Final Fantasy 7 Remake ნაწილი 2 აუცილებლად გამოდის მომავალში, მაგრამ ამ FF7 Remake- ის გაგრძელებას ისარგებლებს სამყაროს რუკის არსებობით?
Final Fantasy 7 რიმეიკი ისე შეიცვალა ორიგინალი, რომ ის უფრო ახალი თამაშია, ვიდრე რიმეიკი, მრავალი თვალსაზრისით. მოთამაშეებმა განიცადეს ახალი საბრძოლო სისტემა, რომელიც ახსენებს ისეთ თამაშებს, როგორიცაა სამეფო გულები ისტორიაში ცვლილებებთან ერთად, რაც ვეტერანებმა შესაძლოა არ ნახონ. მან ასევე შემოიტანა შეზღუდული დონის დიზაინი, რომელიც მოთამაშეებს წრფივ გზაზე აყენებდა გამოცდილების დიდი ნაწილისთვის. ზოგი სპეკულირებს Final Fantasy 7 Remake ნაწილი 2 შეიძლება ჰქონდეს სამყაროს სამყარო, მაგრამ ნამდვილად კარგია ეს?
მოთამაშეები თითქმის მთელ თანხას ხარჯავენ FF7 რიმეიკი Midgar- ში, მღელვარე ქალაქში, რომელიც თავდაპირველი თამაშის მხოლოდ საწყისი არეალი იყო. მას შემდეგ, რაც რიმეიკი ჰიპერ-ფოკუსირებულია ამ სეგმენტზე, არსებობს ყველა სახის დამატებითი სცენა, რომლებიც არსებულ პერსონაჟებს ანადგურებს ისე, როგორც ორიგინალს არასდროს ჰქონია. მაგრამ მიდგარის განყოფილება ორიგინალის ყველაზე ხაზოვანი ნაწილია, ასე რომ FF7 რიმეიკი თავიდან ბოლომდე ძალიან წრფივი აღმოჩნდა. საბედნიეროდ, FF7 რიმეიკი ნაწილი 2 სავარაუდოდ, შეირჩება პარტიის მიდგარის დატოვებისთანავე და, სავარაუდოდ, თამაში უფრო ღია იქნება.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
FF7 რიმეიკი შემზღუდველი დონის დიზაინი მისი ყველაზე დიდი სისუსტეა და სამყაროს რუქა მნიშვნელოვნად დაგეხმარებათ ამ საკითხის მოგვარებაში. რიმეიკში, ციხეების უმეტესობა სწორი გასროლაა ბოლომდე, მხოლოდ ზოგჯერ განშტოების ბილიკით მივდივართ ერთ მკერდთან და სხვა არაფერი. ამას, რა თქმა უნდა, არსებობს გამონაკლისები, მაგრამ თამაშის სამართლიანი ნაწილი მსგავს სტრუქტურას მიჰყვება.
როგორ შეიძლება სამყაროს სამყარო დაეხმაროს (და ავნებს) FF7– ის რიმეიკს ნაწილი 2
ხაზოვანი თამაშის შემდეგ FF7 რიმეიკი , უფრო ღია Მე -2 ნაწილი ძალიან გამამხნევებელი იქნებოდა, რადგან მოთამაშეებს შესაძლებლობა ექნებოდათ თავი დაეღწიათ ორიგინალის გეიმპლეიდან. Square Enix- ს შეეძლო დაემალა სავალდებულო მინი-ციხეები, ნაძარცვი, სუპერ ბოზები და სხვა სამყაროში სხვა სტუმარი, რომ დააჯილდოოს მოთამაშეები შესწავლისთვის. გარდა ამისა, მასიური სამყარო FF7 რიმეიკი გრაფიკული სტილი შესანიშნავი გზა იქნება PS5– ის დამატებითი ენერგიის გამოყენებისთვის.
მიუხედავად იმისა, რომ პირველი ნაწილის სწორხაზოვნება აზიანებდა მის თამაშს, ის ასევე ხელს შეუწყობდა ამბის გარკვეული ასპექტების გაუმჯობესებას. პერსონაჟებს, როგორიცაა ჯესი და ლესლი, მნიშვნელოვნად მეტი დრო აქვთ ეკრანზე და უკანა მხარეში FF7 რიმეიკი , ახლა ბევრად უფრო მეტად იმყოფებიან თხრობაში, რაც მათ ბევრად უფრო საინტერესოს ხდის, ვიდრე ადრე იყვნენ. ღია სამყაროს რუკა არ ნიშნავს, რომ მსგავსი ნაკვეთი ელემენტები არ შეიძლება მოხდეს, მაგრამ მკვრივი ამბების წრფივ თამაშში გაკეთება თითქმის უფრო ადვილია, ვიდრე უფრო ღიაში. ეს შეიძლება ჟღერდეს უმნიშვნელო არგუმენტად საყოველთაო სამყაროს წინააღმდეგ, მაგრამ ეს სეგმენტები ნამდვილად ეხმარება მიდგარს იგრძნოს ნამდვილი ადგილები, სავსე ნამდვილი საკითხებით. Დანარჩენი FF7 რიმეიკი მსოფლიოში ნამდვილად ისარგებლებდა მსგავსი მოპყრობით. საბოლოო ჯამში, გეიმპლეიზე ორიენტირებული დადებითი მხარეები ამბავზე კონცენტრირებულ უარყოფით მხარეებს აღემატება Final Fantasy 7 Remake ნაწილი 2 უნდა ჰქონდეს სამყაროს რუკა.