Shadow of the Tomb Raider თამაშის შთაბეჭდილებები: Lara Croft საბოლოოდ იზრდება

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

აქ მოცემულია Screen Rant- ის შთაბეჭდილებები სათამაშო თამაშზე Square Enix- ისა და Eidos Montreal's Shadow of the Tomb Raider- ის პირველი ხუთი საათის განმავლობაში.





Square Enix- ის Shadow of the Tomb Raider გამოდის საკმაოდ მალე და Screen Rant- ს ცოტა ხნის წინ ჰქონდა შესაძლებლობა პრაქტიკულად შეესრულებინა გაგრძელება და ეთამაშა მოთხრობის დაახლოებით პირველი ხუთი საათის განმავლობაში. მას შემდეგ, რაც თამაში გამოცხადდა ამ წლის დასაწყისში, ეიდოს მონრეალი (რომელიც კრისტალ დინამიკის პროექტის მთავარი შემქმნელია .






Shadow of the Tomb Raider დემო, რომელიც მანჰეტენის სანაპიროზე გამართულ ღონისძიებაზე ვთამაშობდით, პროლოგის საშუალებით მიგვიყვანს, შემდეგ კი მოთხრობის დასაწყისს, რომელიც 2015 წლის მოვლენებიდან მალევე ხდება. Საფლავების მძარცველის აღზევება , ლარასთან და მის თანმხლებ ჯონასთან ერთად სხვა ლაშქრობა - ლათინურ ამერიკაში. გარემოში შეცვლით, Eidos Montreal- მა შექმნა ახალი გარემო, რომელიც განსხვავებულ ესთეტიკურ და განცდას ანიჭებს საკულტო ფრენჩაიზს, რაც ასევე აძლევს მოთამაშეებს ახალ გემოვნებას იმის შესახებ, თუ რა შეუძლია ლარა კროფტს ბუნებაში, განსაკუთრებით ჯუნგლებში. და დეველოპერები არიან ნამდვილად მოთამაშეთა ჯუნგლებში შეყვანა ახალი თამაშით, მათ შორის იაგუარების შერევით.



ამავე თემაზე: Shadow Of The Tomb Raider თამაში ქმნის ლარა კროფტს Predator

თავიდანვე აშკარაა, რომ Square Enix– ის მესამე შენატანი გადატვირთულია Სამარხების მძარცველი ტრილოგია პატივს სცემს მის წინაშე მდგარ ორ თამაშს, რომელიც დაუბრუნებს გეიმპლეის ფუნდამენტურ მექანიკას, როგორიცაა კედელზე ასვლა, ხოლო მათ გაუმჯობესებას უფრო გამარტივებული გავლისთვის. ყველაფერი იმისთვის არის გამიზნული, რომ კინემატიკური ავანტიურისტული ამბავი იყოს, რომელიც, სავარაუდოდ, კონკურენციას უწევს გაუცნობიერებელი ვიდეო თამაშების სერიები. მაგრამ ეს გასაკვირი არ არის, რადგან ისინი დროდადრო სესხის აღებას ცდილობენ ერთმანეთისგან - და ეს არანაკლებ მართალია Shadow of the Tomb Raider , რომელსაც თავისი წილი აქვს კონტექსტური მგრძნობელობის მოვლენებში.






მიუხედავად იმისა, რომ საერთო თამაში არ შეიძლება ნათლად შეფასდეს, როგორც ხაზოვანი, რადგან მოთამაშეს ცოტა თავისუფლება აქვს გარკვეული ტერიტორიების შესწავლა და გვერდითი მისიების არჩევა, როგორც კი აირჩევს ამბებს, მოთხრობის მისიის დაწყების შემდეგ, მათ მხოლოდ იქიდან შეეძლებათ წინსვლა. მოთამაშეს არ შეუძლია მეორადი მარშრუტის გავლა მიზნის მისაღწევად, თუკი მოისურვებენ; გასავლელი მხოლოდ ერთი გზაა - თუმცა არსებობს გარკვეული ცვალებადობა მტრებისგან სავსე ადგილის გავლისას (მოთამაშეებს შეუძლიათ იბრძოლონ გზაზე, შემოიპარონ, შემოიტანონ შეტევა და ა.შ.) - და იმის გარკვევა, რომ ეს ნაწილი დიდი ნაწილია მხიარული სხვა ნაწილი, რა თქმა უნდა, არის თავსატეხების დასრულება და იმის გარკვევა, თუ სად უნდა წავიდეთ შემდეგ. ეს არის სათავგადასავლო თამაში, საბოლოო ჯამში, რომელიც მოთამაშეებს აცნობიერებს ვინ არის ლარა კროფტი, როგორც ადამიანი. ეს არის დეკონსტრუქციული ზღაპარი, რომელიც არამარტო იკვლევს ლარას მოტივაციებს, არამედ აშორებს მას მხსნელი ტროპებისგან, რომლებიც თაობებს აწუხებს ვიდეო თამაშებს (და მედიის სხვადასხვა ფორმებს).



მიუხედავად თამაშის ზოგადი სტელსი მექანიკისა, მაგალითად ბუჩქებში დამალვა, რომ არ მოხდეს გამოვლენა, სათამაშო თამაშების დიდი ნაწილი მრგვალდება და მუშაობს ლარის შინაგანი შესაძლებლობების გასამდიდრებლად, როგორც საფლავის მძარცველი ახალ სათაურში. და საუკეთესო ნაწილი? ყველა თავსატეხის გადაჭრა. შეცდომა არ დაუშვა, Shadow of the Tomb Raider ეს არის მოქმედება-სათავგადასავლო თამაში, უპირველეს ყოვლისა და უმთავრესი, მაგრამ Eidos Montreal აშკარად ყველანაირად ცდილობდა, რომ თამაშის გამოცანები თავისთავად სათავგადასავლო ყოფილიყო.






გაცილებით საუკეთესო გეიმპლეის მექანიკოსი, რომელიც მესამე ნაწილს დაემატა, არის ტალახის სისტემა, რომელიც არა მარტო ზრდის ლარას, როგორც სტელსი მებრძოლის შესაძლებლობებს, არამედ თამაშს გამოყოფს სხვა სტელსი მოქმედების სათავგადასავლო სათაურებისგან, როგორიცაა Მკვლელების კრედო და Metal Gear Solid . მტრების მოტაცება ტალახის კედელზე მიყრდნობილის დროს შეიძლება ... სასტიკი იყოს. Shadow of the Tomb Raider ნამდვილად არ იკავებს თავს. ტალახის სისტემა არის ის, რაც წინა დემო აგდებებში იყო გაღიზიანებული, მაგრამ ჩვენ ამჯერად მისი სრულად გამოყენება შეგვეძლო, მტრის წინააღმდეგ საბრძოლველად განსხვავებული მიდგომებით ვიმოქმედებდით, ვიდრე ეს შესაძლებელი იქნებოდა წინა განვადებით.



როდის დაბრუნდება, თუ შენი სიყვარული არასწორია

მიუხედავად იმისა, რომ მშენებლობის დასრულებისთანავე ხაფანგის უზარმაზარი მექანიზმია (სურათზე ზემოთ), რაც თავდაპირველად შთაბეჭდილებას მოახდენს მოთამაშეთა უმეტესობაზე, ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი ამოცანაა ის, რაც მოთამაშეებს ყველაზე მეტად აბნევდა ჩვენს მიერ ჩატარებულ ღონისძიებაზე. ერთ მომენტში ჩვენ დაგვავალეს იმის გარკვევა, თუ როგორ გამოვიყენოთ ხიდი მდინარის მეორე მხარეს გასასვლელად, მაგრამ ამის გაკეთება მოითხოვა თოკზე მიმაგრებული, რომელიც ისარზე იყო დამაგრებული. ადვილი იყო ყველა აუცილებელი ნაბიჯის დადგენა, მაგრამ იყო კონკრეტული ადგილი, საიდანაც მოთამაშეებს უწევდათ ისრის გადაღება - სირთულის წარმოქმნის ზუსტი მდებარეობის დადგენა. მიუხედავად იმისა, რომ იყვნენ დეველოპერები, რომლებიც დაგვეხმარება ნებისმიერი რთული საცდელი პერიოდის გასატარებლად, სახლში მოთამაშეებს ექნებათ შესაძლებლობა დროებით შეამცირონ თამაშის სირთულეები გარკვეული ნაწილების გადალახვის მიზნით.

შესაძლებლობების სიმრავლით - ზოგი ძველი, ზოგი - ახალი, მოთამაშეს გადაეცემა იმის გარკვევა, თუ რომელი რომელი სიტუაციებში გამოიყენოს, რათა წინ წამოწიოს და შეასრულოს მიზანი. ამრიგად, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში დიდწილად ხაზოვანია, ის მოთამაშეს ხელში არ ეკიდება მთელი გზა. ელემენტარულ დონეზე სირთულის დაყენება გადამწყვეტია ამ თამაშისა და ამ სერიისთვის, რომ გააგრძელოს გადარჩენა და საზღვრების გადალახვა. საერთო ჯამში, Shadow of the Tomb Raider ეს იგივეა - გეიმპლეი და სიუჟეტური თვალსაზრისით - შედარებით Crystal Dynamics- ის ბოლო ორი განვადება, მაგრამ ამჯერად Eidos Montreal- მა მოახერხა უნიკალური დატრიალება რამეების გამოყენებით, რაც მათ ისწავლა კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს და გამოიყენოს ისინი, რაც, როგორც ჩანს, არის ბოლო განვადებით Სამარხების მძარცველი სერია - ყოველ შემთხვევაში, სანამ Square Enix გადაწყვეტს ლარა კროფტის მორიგ ავანტიურას.

მეტი: E3 2018 წლის ყველაზე დიდი გამარჯვებულები და დამარცხებულები

გასაღების გამოშვების თარიღები
  • Shadow of the Tomb Raider (2018 წლის ვიდეო თამაში) გამოსვლის თარიღი: 2018 წლის 14 სექტემბერი