ინტერვიუ Far Cry: New Dawn- ის სცენარისტ ოლივია ალექსანდრესთან თამაშის მოულოდნელი პერსონაჟებისა და 'ახალი დასაწყისის' მნიშვნელობის შესახებ.
ყოველ ახალთან ერთად Შორეული ძახილი თამაში, მასზე მომუშავე Ubisoft- ის გუნდებს ყოველთვის აქვთ იდეები ახალი ამბების, პერსონაჟების, პარამეტრების და დროში. DLC და ცალკეული spinoffs– ის საშუალებით, ბევრ მათგანს შეისწავლის - და მათთან ერთად - ახალი გეიმპლეის მექანიკა და უნიკალური თხრობები. Far Cry: ახალი ცისკარი არის ამ ერთი შეხედვით უსაზღვრო ქვიშაქვის პოტენციალის უახლესი მაგალითი.
Ubisoft– ის დეველოპერებმა მითხრეს, რომ მათ სურდათ ვიეტნამის თამაშის გაკეთება და მოთამაშეებმა მიიღეს ამის ვერსია Far Cry 5 DLC ზოგიერთმა მითხრა, რომ მათ სურდათ უფრო მეტი სამეცნიერო-ფანტასტიკური ხასიათის ნახვა Far Cry 3: სისხლის დრაკონი და Far Cry 5 ს მარსის DLC. Ბევრი Far Cry 5 ს გუნდს სურდა შეესწავლა პოსტ-აპოკალიფსური გარემო და თამაშმა მათ შესანიშნავი წყობა მიანიჭა - ამბავი, რომელიც ბირთვულ შედეგებს იწინასწარმეტყველა.
ამავე თემაზე: ინტერვიუ Far Cry– თან: New Dawn სამხატვრო ხელმძღვანელი ისააკ პაპისმადო
ეს არის იმ ფონზე Far Cry: ახალი ცისკარი რომელიც ხდება 17 წლის შემდეგ იმავე ჰოპეს ოლქში, მონტანას გარემოში Far Cry 5 . საზოგადოება და მისი ინფრასტრუქტურა დანგრეულია, მაგრამ აქ რაღაც ნაცნობია. ეს ახალი დასაწყისია და ეს ძალიან მნიშვნელოვანია სცენარისტის, ოლივია ალექსანდრესთვის, ვისაც ინტერვიუ გვქონდა, Ubisoft Montreal- ში სათაურის დემოოს შემდეგ.
ეკრანის რანტის რობ კიზი: გამარჯობა ოლივია, შეგიძლია მომიყვე Far Cry: New Dawn– ის სცენარისტის როლის შესახებ?
Ubisoft– ის ოლივია ალექსანდრე: მე ვარ სცენარის ავტორთა გუნდის ერთ – ერთი სცენარის ავტორი.
შეგიძლიათ ისაუბროთ იმაზე, როდესაც პირველად შეუერთდით პროექტს და მის წარმოშობას?
რას ნიშნავს შენ ჩემი ადამიანი?
ოლივია ალექსანდრე: ასე რომ, მე ვმუშაობდი Far Cry 5-ზე. და როდესაც Far Cry 5-ზე ვამრგვალებდით, Far Cry: New Dawn- ის მრავალი კონცეფცია იქმნებოდა. თავიდან იქ ვიყავი. მრავალი მსოფლიოს კონცეპტუალიზაციისთვის, ერთგვარი სამეცნიერო ადგილების შესასწავლად, თუ საიდან გაჩნდებოდა ეს. ერთგვარი ბოროტმოქმედების და გზატკეცილების მშენებლობა, როგორც მათი საფრთხე და მათი ფილოსოფია.
შეგიძლიათ ისაუბროთ ამის შთაგონების შესახებ? ადრე ვამბობდი, შეშლილი მაქს ვიბრაცია, როდესაც მექანიზმს და მანქანებს ვხედავ.
ოლივია ალექსანდრე: ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა ისეთი რამ, რაც არ ჰგავდა პოსტ-აპოკალიფსური მედიის სხვა სახეებს, რომლებიც არსებობს. საერთოდ, გვინდოდა, ჩვენი ბოროტმოქმედები და მათი მეკობრული ბუნება დამეყრდნო იმის მიხედვით, თუ როგორ გამოიყურებოდნენ მიწის მეკობრეები ამგვარად. თქვენ იცით, რომ ზღვის მეკობრეები გარკვეული მიზეზების გამო გარკვეულწილად აცვიათ. ეს ბიჭები მოტორსპორტის მსგავსად გარკვეულ გზას ატარებენ ძალიან კონკრეტული მიზეზის გამო. ისინი აქ ძალიან კარგ დროსა და არა დიდხანს არიან. ისინი ხმამაღალი, ფერადი, იღებენ რასაც მოისურვებენ და არაფერს უბრუნებენ. და ეს ხდება იმ ადგილების ხარჯზე, რომლებიც მათ თავს დაესხნენ.
შეგიძლიათ გესაუბროთ მათ ლიდერებზე? საინტერესოა იერარქიის სათავეში ტყუპების ნახვა.
ოლივია ალექსანდრე: ჰო. მიკი და ლუ მშვენიერები არიან, რადგან არც ერთი არ ჰგავს მეორის ლეიტენანტს. ისინი თანათავმჯდომარეები არიან, როგორც ერთი რკინის მუშტი.
ისინი ყოველთვის ერთ გვერდზე არიან?
ოლივია ალექსანდრე: მათ აქვთ კონკრეტული დინამიკა, რომელიც მათ შორისაა. ეს ნამდვილად არის, თქვენ უფრო მეტს ნახავთ თამაშში. მაგრამ ეს ასევე არის ის, რისი დათვალიერებაც ძალიან გვინდოდა ტყუპ ბოროტმოქმედებთან ერთად. ტყუპებთან ერთად ის არის, რომ ენერგიის დინამიკა ყოველთვის იცვლება, ყოველთვის იცვლება. და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ორი განსხვავებული, სრულფასოვანი ადამიანია, ორი განსხვავებული ტვინით, ისინი ერთ მხარეს არიან ბევრ საკითხზე, რომლებსაც ნამდვილად აქვთ მნიშვნელობა.
შეგიძლიათ ისაუბროთ ზოგიერთ პერსონაჟზე, რომელსაც ხვდებით, არა მხოლოდ დაქირავების იარაღზე, არამედ ზოგიერთ პერსონაჟზე, რომელსაც „კეთილდღეობაში“ ხვდებით?
ოლივია ალექსანდრე: ჰო. კეთილდღეობაში ბევრი ადამიანია, რომლებიც ბევრს არა აქვს. კეთილდღეობაში უამრავი ადამიანია, ვინც გადარჩა. ყველამ არ გააკეთა. იმიტომ, რომ ეს საშინელი კატაკლიზმია, ასეთი ბირთვული შემოდგომა. ვინც გააკეთა, საკუთარი თავი ძალიან იშოვა. ისინი იმ წერტილამდე მიდიოდნენ, სადაც სულაც აღარ მოუწევთ გადარჩენა. მათ შეუძლიათ ცხოვრების დაწყება. და რა თქმა უნდა, მაგისტრალებზე ამის შესახებ გაიგეს. ისინი შემოვიდნენ, რომ მიიღონ მთელი თავიანთი შრომა, რაც იცით, მარაგი და ცხოვრების წესი. მათ მიაღწიეს კეთილდღეობას, რომ ამ ადგილი დაეცვათ ამისგან. კეთილდღეობა არის ეს პატარა თავშესაფარი, რომელიც მათ ააშენეს. მაგრამ ეს გაგრძელდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე მოვა და დაეხმარება მათ.
თიზერში ვხედავთ, რომ Far Cry 5-ის ჯოზეფ სედი კვლავ ცოცხალია. შეგიძლიათ ისაუბროთ თესლის ოჯახზე და როგორ მოქმედებენ ისინი ამ ოჯახში?
ოლივია ალექსანდრე: შემიძლია გითხრათ, რომ ჯოზეფ სედი გადარჩა. დანარჩენი მინდა დავტოვო გეიმპლეისთვის და ამ გზით ერთგვარი ძიებისთვის.
რომელიც ნიღბის მიღმა ყვირილით დგას
Კარგი. ეს სამართლიანია. დავუბრუნდეთ ამ თამაშის წარმოშობას. მე ვიცი, როდესაც საქმე ეხებოდა DLC– ს, როდესაც Far Cry 5 – ის წამყვან მწერალ დრიუ ჰოლმსთან და შემოქმედებით დირექტორთან დენ ჰეისთან ვესაუბრებოდით, Far Cry– ის გუნდმა უამრავ საინტერესო იდეას წარუდგინა Far Cry– ის მომავალი თამაშები. მათ სიამოვნებით შეისწავლიან. ზოგჯერ, კონცეფციები, რომლებიც არ შექმნიდა საკუთარ თამაშს, უნდა გახდეს DLC. ჩვენ დავინახეთ მარსი, ზომბები და ვიეტნამის დაწყების შემდეგ Far Cry 5 . იყო თუ არა ახალი ცისკრის მსგავსი რამ?
ოლივია ალექსანდრე: ასე რომ, Far Cry ბრენდზე, რისი გაკეთებაც დიდი ხნის განმავლობაში გვინდოდა, იყო პოსტ-აპოკალიფსური გარემო. და ჩვენ ასევე ვიცოდით, რომ გვსურს ამის გაკეთება ისე, რომ ვიზუალურად ძალიან განსხვავებული და თემატურად ძალიან განსხვავებული ყოფილიყო. ეს ნამდვილად იყო დამოუკიდებელი პროექტის ერთგვარი გაკეთების გზა, რამაც ეს ოცნება შეასრულა ბრენდისთვის.
ტრეილერში ასევე შევამჩნიე, როგორც ჩანს, არა მხოლოდ უფრო სტილისტური ვიზუალია, არამედ ბევრი სხვა RPG ელემენტი მოსწონს და თუ როგორ მიგაჩნიათ იმპროვიზებული მიდგომა, რომლითაც ქმნით და ხასიათს ადგენთ იარაღზე იარაღზე. ასევე, მე დავინახე, რომ აქ არის ჯანმრთელობის ზოლები, პერსონაჟები და მსგავსი რამ. შეგიძლიათ ისაუბროთ ამის მიღებულ გადაწყვეტილებებზე, დახვეწოთ ფორმულა?
ოლივია ალექსანდრე: კარგად, გულწრფელად ვიცი, რომ ეს იყო ის, რისი გაკეთებაც გვინდოდა, რომ ცოტა უფრო უპრობლემოდ გაგვეკეთებინა, ოდნავ უფრო მიუწვდომელიყო, როგორც UI მოთამაშეს. კონკრეტული მიზეზების გამო და განთავსება და მსგავსი რამ, ნამდვილად არსებობს გუნდის სხვა წევრები, რომლებსაც უფრო მეტი პასუხი ექნებათ თქვენთვის. მაგრამ მე ვიცი, რომ დიდი ძალისხმევა ხდებოდა იმისთვის, რომ ეს უფრო გემოვნებული ყოფილიყო, უფრო ხელმისაწვდომი ყოფილიყო.
მოდით ვისაუბროთ მთავარ პერსონაჟზე. ეს ყველაფერი ახალი პერსონაჟია და მოთამაშეებს გარეგნულად არეგულირებენ. შეგიძლიათ ისაუბროთ ისეთი პერსონაჟის მსგავსად, რომელიც ცარიელი ფიქალია?
ოლივია ალექსანდრე: კარგია, რომ Far Cry თამაშები ხშირად ანსამბლის პიესებია, მაშინაც კი, თუ ისინი მართლაც ასე არ გრძნობენ თავს. მრავალი ანსამბლის პიესით, როგორც წესი, მისი მუშაობის მეთოდია ის, რომ მთავარი პერსონაჟი, ანსამბლის ნაწილში, ცოტათი ცარიელია. ისინი აცნობებენ საკუთარ თავს გარშემო მყოფი ხალხის შესახებ. ეს ცოტათი ჰგავს იმას, რასაც რეალურ ცხოვრებაში ვაკეთებთ. მაგრამ მათ გარშემო მყოფი ადამიანები, პერსონაჟები იმდენად ფერადი არიან, რომ გარშემომყოფებიც იქცევიან, ეს ნამდვილად ეხმარება იმის გარკვევაში, თუ როგორი ადამიანი ხარ, როგორც ეს ცარიელი ფიქალი. ასე რეაგირებს ეს ადამიანი ამ სიტუაციაში. ვფიქრობ, ეს სწორია თუ არასწორი? ვაპირებ ამის აპატიებას? ან სადმე სხვაგან წასვლას ვაპირებ?
რაც შეეხება სიუჟეტების თემატიკის, მისიების დაგეგმვას ან პერსონაჟების წერას, რომელია ყველაზე საინტერესო? თქვენი საყვარელი ელემენტია?
ოლივია ალექსანდრე: აკეთებ მოულოდნელ რამეებს?
პერსონაჟებით თუ მოთხრობებით?
ოლივია ალექსანდრე: ორივე. ხშირად მისიების წერისას, როდესაც პერსონაჟი აკეთებს არჩევანს, რომელიც მოულოდნელია, ის ჩვეულებრივ თამაშს აცნობებს, რომ მოულოდნელია. ისე, რომ ნანას მისიას ძალიან ბევრი არ გაეცალა. ის ნამდვილად არის - ის სტერეოტიპს ეყრდნობა მანამ, სანამ ამას არ გააკეთებს. იგი ერთგვარად იყენებს გაბრაზებას, როგორც საკუთარ იარაღს, რათა ხალხმა იფიქროს, რომ ის ერთი გზაა. და მართლაც ის ერთგვარად იქცევა სხვასთან. Ისე…
მისი აღწერით, ნანა, ის პოტენციურად ყველაზე ლეტალური ან კარგად გაწვრთნილი ჩანს. შეგიძლიათ საერთოდ ისაუბროთ მის წარმომავლობაზე?
ოლივია ალექსანდრე: რა თქმა უნდა. ჰო იგი ექსტრემალური ტურიზმის მეგზური იყო. ასე რომ, მან ახალგაზრდა მდიდარი ხალხი ტყეში შეიყვანა და ისინი ცივდებოდნენ და ტიროდნენ. ის სიცილი აუტყდა მათ. და ძირითადად, მან იცის ტყეები, როგორც მისი ხელი უკან. ის არის გასროლა. და ის ნამდვილად მოვიდა იმ ასაკში, სადაც სინამდვილეში აღარ აძლევს სისულელეებს. ამბობს, რაც სურს, აკეთებს იმას, რაც სურს, ისე აცვია, როგორც სურს. და ეს მას ნამდვილად, ნამდვილად მხიარულ კომპანიონად აქცევს. მან ერთგვარად თავი მოთამაშის ბებიად აქცია. ეს ხომ არ ნიშნავს, იცით, სახის აღზრდა ან თავზარდამცემი.
როგორც მორალური კომპასი, იგი მდგომარეობს კარგ მხარეზე, როგორც ჩანს .
ოლივია ალექსანდრე: დიახ.
მაგარია და ჩემი ბოლო კითხვისთვის, რას აღაფრთოვანებთ მოთამაშეები, როდესაც ხედავენ ამ თამაშს?
ოლივია ალექსანდრე: ამის მშვენიერი სილამაზე. ეს ერთგვარია - პოსტ-აპოკალიფსური სამყაროს თემები უკვე ისე ბნელია. ახალი ცისკრის თემები სულაც არ ეხება ძველი სამყაროს სიკვდილს. ისინი ახლის დაბადების შესახებ არიან. და ვფიქრობ, ეს არის ის, რისი გამოყენებაც ახლა ყველას შეგვიძლია.
ეს გასაოცარია. Დიდი მადლობა.
ეკრანის დაქირავება: დიდი მადლობა.
მეტი: 12 ახალი რამ, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ Far Cry- ს შესახებ: ახალი გამთენიისას
Far Cry: ახალი ცისკარი გამოდის 2019 წლის 15 თებერვალს PC, PlayStation 4 და Xbox One– ზე.
რატომ დატოვა კელსომ 70-იანი წლების შოუ