ყველაზე საშინელი Silent Hill თამაშები, რეიტინგით ყველაზე საშინელებამდე

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
გამოქვეყნებულია 2022 წლის 17 სექტემბერს

Silent Hill-ის სერია სავსეა ეშმაკურად საშინელი თამაშებით, მაგრამ ასევე ისეთი თამაშებით, რომლებიც სრულფასოვნად არ იღებენ ხარისხს. მაშ, რომელი Silent Hill თამაშია ყველაზე საშინელი?










The Მშვიდი გორა სერია არის ერთ-ერთი ყველაზე პატივცემული საშინელებათა ფრენჩაიზის თამაში ზოგადად, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ის შეიძლება იყოს საშინელი და ღრმად შემაშფოთებელი თავის საუკეთესოში, მისი ყველა ინდივიდუალური გამოშვება არ არის შექმნილი თანაბარი და ის დებატებისთვისაა საშინელება. Მშვიდი გორა თამაში . თითქმის 20 ტიტულის განხილვის შემთხვევაში, უკიდეგანო ამოცანა იქნებოდა ყოველი ბოლო მათგანის ანალიზი, მაგრამ საკმარისად მარტივია იმ მუჭის იდენტიფიცირება, რომლებმაც გაუძლეს დროის გამოცდას, რომ დარჩეს ყველაზე საშინელი.



Მშვიდი გორა მას ბევრი დრო ჰქონდა შიშის შემუშავებისთვის სხვადასხვა გზით, რამაც გამოიწვია თამაშები, რომლებიც მერყეობს მისი ძირითადი გადარჩენის საშინელებებიდან ინტერაქტიულ რომანებსა და სამოქმედო თამაშებამდე (რომ აღარაფერი ვთქვათ მის მიერ შექმნილ ნოველიზაციასა და მხატვრულ ფილმებზე). მიუხედავად იმისა, რომ მისი ზოგიერთი სპინოფი და გვერდითი ჩანაწერი თავისთავად საინტერესო იყო, ეს არის ძირითადი თამაშები, რომლებიც დიდწილად შეადგენდნენ ყველაზე საშინელ ჩანაწერებს სერიაში, და მათ შორის, კონამის ორიგინალური Team Silent-ის შემოქმედება იყო. ყველაზე თანმიმდევრულად დამაჯერებელი.

ამავე თემაზე: მოკვდავის ასისტენტი აჩვენებს ყველაფერს არასწორად თანამედროვე საშინელებათა თამაშებში






რამდენად მართალია დამიჭირე თუ შეგიძლია

ამის თქმით, უამრავია Მშვიდი გორა თამაშები, რომლებიც არ არის განსაკუთრებით საშინელი, მაგრამ მაინც ღირს თამაში და თავად „საშინელი“ შეიძლება ნიშნავდეს სხვადასხვა რამეს ფრენჩაიზის კონტექსტში. ზოგიერთი თამაში შეიძლება დასრულდეს უფრო მყისიერად საშიში ტრადიციული გაგებით, ზოგი კი უფრო მეტად მოხვდება „ღრმად შემაშფოთებელ“ საშინელებაში. ნებისმიერ შემთხვევაში, ყველასთვის არის პატარა რაღაც და Მშვიდი გორა რჩება უნიკალურ საშინელებათა ბრენდად, მისი თანატოლების უმეტესობისგან განსხვავებით.



Silent Hill: Shattered Memories არის ყველაზე ნაკლებად საშინელი Silent Hill

მთავარ ხაზებს შორის Მშვიდი გორა თამაშები, დამსხვრეული მოგონებები საშინლად დაუფასებელია, განსაკუთრებით იმის გამო, თუ როგორ უმკლავდება თავის თხრობას, პირველი თამაშის ამბავს სრულიად ახლებურად ყვება. თავდაპირველად Wii-სთვის და მოგვიანებით პორტირებული PS2-სა და PSP-ზე, ის გთავაზობთ უამრავ ექსპერიმენტულ იდეას სერიებისთვის. არ არის რიმეიკი და არც გადატვირთვა, მას სჭირდება ბევრად უფრო ინტროსპექტული მიდგომა საშინელებათა თხრობისადმი, რაც ბევრად უფრო რბილი და გააზრებულია, ვიდრე შეიძლება ველოდოთ. ეს აქცევს თამაშს სათამაშოდ ღირს, მაგრამ ასევე ხდის მას ყველაზე ნაკლებად საშინელთა შორის Მშვიდი გორა ბევრი შეთავაზება.






რაზე გამოუშვა ძაღლები

ყინულოვანი მხატვრული თემით და ზოგადად მოსაწყენი მტრის დიზაინით, ეს არის თამაშის უნიკალური იდეები და ინტერაქტიულობა, რაც მას განსაკუთრებულს ხდის. მიუხედავად იმისა, რომ მონსტრები არ არიან ზედმეტად საინტერესო, მათ შეუძლიათ ფიზიკურად გადაიზარდონ თამაშის განმავლობაში სხვადასხვა ფორმებში მოთამაშისთვის შექმნილი „ფსიქოლოგიური პროფილის“ საშუალებით, რომელიც შექმნილია მოვლენების განვითარებისას, რომელიც ნაწილობრივ აგებულია ექიმთან ინტერვიუს დროს კითხვებზე პასუხის გაცემით ( რაღაც, რაც მოგვიანებით გახდება Supermassive Games' campy slasher-ის სიუჟეტის ძირითადი ნაწილი გათენებამდე ). ასევე აღსანიშნავია, რომ იგი შექმნილია და დაწერილია სემ ბარლოუს მიერ, რომელიც განაგრძობდა FMV კლასიკის დაწერას და რეჟისორობას. მისი ამბავი და 2022 წლის გარღვევა უკვდავება .



Silent Hill's Homecoming, Downpour და Origins მის ყველაზე ნაკლებად საშინელ თამაშებს შორისაა

ფანების უმეტესობისთვის ეს შეიძლება არც ისე მოულოდნელი იყოს, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ამ თამაშებს ყველა თავისი სადავო უპირატესობები აქვს, ისინი არ არის შემუშავებული Team Silent-ის მიერ, სამაგიეროდ, მუშაობენ სტუდიების მიერ Konami-ს მიერ, რომელიც კონტრაქტმა მოაწერა კომპანიამ გუნდის დაშლის შემდეგ. Barlow's Climax Studios შეიქმნა Silent Hill Origins დამატებით დამსხვრეული მოგონებები თუმცა წარმოშობა იყო ბევრად უფრო პირდაპირი მიღება Მშვიდი გორა რომელიც მოქმედებდა როგორც ორიგინალური სათაურის პრიკველი.

Related: რატომ აქვს Silent Hill-ის ბრწყინვალე სააღდგომო კვერცხს სრულყოფილი აზრი?

სახლში დაბრუნება (Double Helix Games) და წვიმა (Vatra Games) იყო კლასიკური გადარჩენის საშინელებათა ტრადიცია, მაგრამ ამის მიუხედავად, მათ უბრალოდ აკლდათ დარწმუნება პირველი ოთხი თამაშის შესახებ, ზოგჯერ ზედმეტად მიჰყვებოდნენ ფორმულას და სხვაზე რისკავდნენ არასწორი მიმართულებით. განსაკუთრებით საყურადღებოა ის, რომ ყველა ამ სათაურის მონსტრის დიზაინში მცირეოდენია საუკეთესოს ერთნაირი ვისცერული, ნაწლავების დამამშვიდებელი ელემენტები. Მშვიდი გორა თამაშები , რაც დიდ გზას ადგას გამოცდილების უფრო სტაბილურად შესანარჩუნებლად. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ ღირს თაყვანისმცემლებისთვის თამაში, ისინი არც ისეთი საშიშნი არიან და არც ისეთი შემაშფოთებელი, როგორც მათ წინა თამაშები, და როგორც ჩანს, Konami-ს გადაწყვეტილება, ეძია დასავლური დეველოპერები, სერიის დასასრული იყო.

Silent Hill 4: The Room არის ფრენჩაიზის ერთ-ერთი ყველაზე მაგარი კონცეფცია

Silent Hill 4 საკმაოდ შემაშფოთებელი თამაშია და მისი ძირითადი კონცეფცია საკუთარ ბინაში ჩამწყვდეული კაცის შესახებ, რომელსაც არ შეუძლია გაქცევა, მაგრამ უცნაური პორტალებისთვის კოშმარული ლოკაციებისკენ, ძალზე ეფექტურია. პრობლემა, როდესაც საქმე ეხება შიშებს, გამომდინარეობს მისი განვითარებიდან, სადაც გუნდს სურდა ახალი იდეების გამოყენება და სერია სხვა მიმართულებით წაყვანა. ეს კარგად მუშაობს თავად სათაური ოთახის შემთხვევაში, არსებობს საკმაოდ ძლიერი პერსონაჟების მრავალფეროვნება Silent Hill 4 ღირს ხელახლა გადახედვა და თამაშის ზოგიერთი ელემენტი ასევე იწვევს ინტერესს, მაგრამ შეუსაბამობები და გარკვეულწილად არათანმიმდევრული შეგრძნება ხელს უშლის მას თავისი საბოლოო პოტენციალის მიღწევაში. ცოტა უფრო შეკრული რომ ყოფილიყო, შეიძლება მოხვდებოდა სერიის ყველაზე საშინელ თამაშებს შორის, მაგრამ როგორც დგას, ის მაინც უცნაური და დამაჯერებელი თამაშია, რომელიც უკეთესად მუშაობს, ვიდრე მის შემდეგ მოსულ თამაშებს.

Silent Hill 2 არის ამბავი, რომელიც ხელს უწყობს ფიქრს ვიდრე შიშს

Silent Hill 2 ბევრი მიიჩნევს ერთ-ერთ საუკეთესო საშინელებათა თამაშად, რომელიც ოდესმე შექმნილა და მტკიცედ დგას სერიის სათავეში მრავალი გულშემატკივრისთვის. ჭორები და შემდგომი გაჟონვა მიუთითებს ა Silent Hill 2 რიმეიკი მზადდება, რომელსაც სავარაუდოდ Bloober Team ხელმძღვანელობს და ლოგიკურია, თუ გავითვალისწინებთ მემკვიდრეობას, რომ ეს იქნება თამაში, რომელსაც Konami ეძებს გადაკეთებას. მაგრამ ყველა მისი სიძლიერის მიუხედავად, Silent Hill 2 არ იღებს თავის შიშს ზემოთ და მიღმა, ემოციური, გააზრებული სიუჟეტით, რომელიც ასახავს ზოგიერთ უფრო შემაშფოთებელ ელემენტებს, რომლებიც უფრო მეტად არის დასახლებული Silent Hill 3 და ორიგინალური თამაში. საოცრად მოსასმენი მუსიკის მასპინძელი ჩნდება და ხანდახან აქრობს უფრო შეუსაბამო ხმაურსაც. Რომ განაცხადა, Silent Hill 2 რა თქმა უნდა, არ აკლია საშინელი ვიბრები, რამდენიმე საშინელი მომენტი და რამდენიმე ფანტასტიკური მონსტრის დიზაინი, რომელიც მას ამაღლებს სერიის ბევრ თამაშზე მაღლა, მათ შორის პირამიდის თავში.

რამდენ ხანს გრძელდება კლდოვანი საშინელებათა სურათის ჩვენება

Silent Hill-ის ორიგინალური გამოცემა ჯერ კიდევ შემზარავი კოშმარია

Ბოლოში, Silent Hill 2 არ იმსახურებს რიმეიქს ისე, როგორც პირველი თამაში სერიაში, და სიმართლე გითხრათ, ძნელია იმის დადგენა Მშვიდი გორა ან Silent Hill 3 ყველაზე საშინელი თამაშია. პირველი თამაში ბევრისთვის ისეთი საშინელება იყო, როგორიც არ იყო, როცა პირველად გამოვიდა, რადგან ბაზარზე მსგავსი არაფერი იყო. Ბოროტების სავანე ჰქონდა მსგავსი საბაზისო კონტროლი და კამერის კონცეფცია, მაგრამ მისი საშინელებათა ბრენდი არ შეიძლებოდა განსხვავებული ყოფილიყო. ელემენტები პირველში შესანიშნავად ერწყმის ერთმანეთს Მშვიდი გორა : საშინელი მიტოვებული ქალაქი, კოშმარული სხვა სამყარო, რომლის ჩამოსვლაც საჰაერო თავდასხმის სირენების მიერ იყო სიგნალი და ისტორია, რომელიც უთქმელზე მეტს ტოვებს, ვიდრე კონკრეტულად ავლენს. ბრძოლა მიზანმიმართულად უხერხულია, მთავარი გმირი ჰარი მეისონი არის ყოველი ადამიანი და არა ჯარისკაცი ან თუნდაც განსაკუთრებით უხეში ინდივიდი, და მისი ქალიშვილის გადარჩენის აუცილებლობა ემოციურ ზღვარს მოაქვს სულ უფრო შემზარავ ამბავს. მტრის დიზაინები არც ისე გამორჩეულია, როგორც თავად გარემო, რომელიც შოუს ვარსკვლავები იყო, ასევე მწარე საუნდტრეკი, რომელიც საკმარისია ვინმეს კონცენტრაციის დასაშლელად და გადაწყვეტისთვის გვიან ღამის თამაშის სესიაზე.

Silent Hill 3 არის ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე შემაშფოთებელი საშინელებათა თამაში

სად Silent Hill 2 არის საკუთარი თავისთავადი ისტორია, რომელიც მიჰყვება სრულიად ახალ პერსონაჟებს, Silent Hill 3 მიჰყვება გმირ ჰეზერ მეისონს და მოქმედებს როგორც ორიგინალური თამაშის პირდაპირი გაგრძელება. ეს უწყვეტობა ასევე არის ის, რაც საშუალებას აძლევს მას იყოს ერთ-ერთი ყველაზე საშიში Მშვიდი გორა თამაშები. სადაც მეორე თამაშმა შეასუსტა გამოსახულების ნაწილი ან გამოიყენა იგი სხვადასხვა გზით, გარემოში, რომელსაც აქვს მიდრეკილება უფრო დაფუძნებული იყოს (ზოგიერთი გამორჩეული მომენტის მიღმა), Silent Hill 3 სამაგიეროდ, მძიმედ ჩაყვინთვის პირველი თამაშის ორმაგი სამყაროს იდეებს

Related: ჩვენ ავიღოთ Silent Hill Kojima და Del Toro Never Even Touch

მისი ზოგიერთი მონსტრის დიზაინი ფანტასტიკურად საშინელია, დაწყებული ვალტიელიდან, ბნელი არსებით, რომელიც ხედავს თავის სიმბოლურ სარქველებს სხვა სამყაროს ცვლის დროს, ამაზრზენი Closer-ით დამთავრებული თავისი უზარმაზარი ხორციანი მკლავებით და ბოსებით, როგორიცაა გლუტონი და აბორტი ღმერთი თამაშის დასასრულს. მეორე თამაშის შემაშფოთებელ დიზაინებზე დახატვა და მათი კიდევ უფრო შორს დაჭერა, კიდევ უფრო მოწითალო ნარინჯისფერი ჟანგისა და სისხლით დაფარვა, Silent Hill 3 ასახავს საშინელებათა მთლიანობას, უხეში სევდას და მტანჯველ სილამაზეს, რომელიც განსაზღვრავს სერიალს. მას არ აქვს აბსოლუტური ხმოვანი ქაოსის ისეთივე ჟღერადობა, როგორიც პირველ თამაშს აქვს, მაგრამ მას ასევე აქვს აკირა იამაოკას ზოგიერთი ყველაზე დიდი ხმაური მის ცნობილ საუნდტრეკზე.

Silent Hills P.T. დემო არის ინტერაქტიული საშინელებათა შედევრი

ხოლო P.T. არ არის სავსე Მშვიდი გორა თამაში, და არავინ იცის, რისთვის არის Playable Teaser Silent Hills გილერმო დელ ტოროსა და ჰიდეო კოჯიმას თანამშრომლობა საბოლოოდ საბოლოო პროდუქტად გამოიყურებოდა, ეს მოკლე დემო თავისთავად იმდენად ძლიერია, რომ იქცა კულტურულ ფენომენად, რომელიც საშინელებათა ჟანრს ისეთივე ძლიერად აწვდიდა, როგორც ორიგინალი. Მშვიდი გორა წინა თაობებში ჩატარებული თამაშები. P.T. ვიბრები მოკვდავის თანაშემწე და სხვა თამაშები, რომლებიც უფრო ირიბ მიდგომას იღებენ საშინელებათა მიმართ, აჩვენებს რამდენად გავლენიანია P.T. გახდა, დაეხმარა საშინელებათა თამაშების მწყემსს უფრო მეტს, ვიდრე უბრალოდ გორი და მონსტრების ბრძოლა. . ნამდვილი ტრაგედიაა, რომ სრული თამაში არასოდეს დასრულებულა მისი დემო გავლენის ფარგლების გათვალისწინებით. მისი გავლენა ამ ჟანრზე, შესაძლოა, დამანგრეველი ყოფილიყო.

P.T. მოკლე მუშაობის ხანგრძლივობას ემთხვევა თანაბრად ხანმოკლე სიცოცხლე, რადგან დემო წაშლილი იყო და მიუწვდომელი გახდა Konami-ს მიერ. კომპანიამ გაწყვიტა კავშირი ჰიდეო კოჯიმასთან საჯარო სპექტაკლში, რამაც შეძრა სათამაშო სამყარო ბოლომდე. მოვლენამ ბედი დატოვა Მშვიდი გორა და სხვა საყვარელი Konami IP-ები საშინლად გამოიყურებოდა და ჩანდა Მშვიდი გორა შეიძლება იყოს პაჩინკოს აპარატების ერთადერთი სფერო, სხვა Konami თამაშებთან ერთად, რადგან გამომცემელმა გიგანტმა დიდი ნაბიჯები გადადგა ზოგადად საშინაო კონსოლის თამაშებისგან. ის საზოგადოების თვალში თითქმის შურისმაძიებელი ენთუზიაზმით არის დაკიდებული, თუმცა, რადგან სახელი ჯერ კიდევ ასახავს სათადარიგო, კონცენტრირებულ საშინელებათა ფანებს, რისთვისაც ის მოეწონათ.

P.T. შეიძლება არ იყოს სრული Მშვიდი გორა თამაში, მაგრამ მისი გავლენა მთლიან ინდუსტრიაზე უდაოა, და ერთი თამაში გაადვილებს იმის გარკვევას, თუ რატომ. შესასწავლი პაწაწინა გარემოთი, რომელიც იხსნება და უბრუნდება თავის თავს სხვადასხვა გზით, ის იწვევს კოშმარში ჩარჩენის შეგრძნებას, ნელი კრესჩენდოთი შედარებით ნორმალურობიდან აშკარა სიგიჟემდე. რაც უფრო საყურადღებოა, ალბათ, არის გამოცდილების ფსიქოლოგიური ბუნება, შემზარავი გამოსახულებებითა და ნარატიული ელემენტებით, რაც ქმნის ღრმად არასასიამოვნო გამოცდილებას, ყოველივე ამის გამომწვევი ამაზრზენი არსებების ზოგადი ნაკლებობით. გულშემატკივრებმა შეიძლება მოისურვონ Მშვიდი გორა მკვდარი იყო Konami-ს წყალობით, მაგრამ ეს გრძნობა მხოლოდ იმით ძლიერდება, თუ რამდენი დაპირებაა Silent Hills თითქოს აჩვენა.

ამავე თემაზე: Silent Hill დეტალი, რომელსაც წლების განმავლობაში არასწორად აკეთებდით

ლიზა, დემო-ს ერთადერთი ანტაგონისტი თავად გრეხილი გარემოს მიღმა, ცოტას ხვდება, მაგრამ ამას აკეთებს საგანგაშო ძლიერ ეფექტზე, როდესაც ირჩევს საკუთარი თავის გაცნობას. მოთამაშეებს ნაკლებად ევალებათ მასთან ბრძოლა ან თუნდაც გარემოს შესწავლა იმდენად, რამდენადაც მცდელობა შეაგროვონ მწირი ნარატივის განსხვავებული ნაწილები და იპოვონ მექანიზმები, რომლებიც მიიყვანს მას წინ დასრულებამდე. უფრო ამქვეყნიური გეიმპლეი განლაგებულია მოღალატე გარემოსა და მოთამაშის პერსონაჟის ფონზე, რომლის ვინაობა და უსიამოვნო წარსული, როგორც ჩანს, იქსოვება P.T. საშინელება საკუთარი სურვილით, და ეს ბალანსი ბევრად უფრო შემზარავი აღმოჩნდა, ვიდრე ნებისმიერი მონსტრის დევნა ან ნახტომის შეშინება. თავიდან აიცილოთ ყველაზე ცუდი საშინელებათა ფილმები და თამაშები, Silent Hills შესაძლოა ტერორის ზედა სლოტი აეღო იმ სერიებში, რომლებიც უკვე სავსეა მისით. როგორც დგას, ყველაფერი რაც ადამიანს შეუძლია, არის დამახსოვრება P.T. და ვისურვებდი იმას, რაც შეიძლებოდა ყოფილიყო.

როგორ მოკვდა პრიუ მომხიბვლელ მე-3 სეზონში

Მშვიდი გორა როგორც სერიას ბევრი აღმავლობა და ვარდნა აქვს და მას ყოველთვის არ ეპყრობოდნენ ისეთი პატივისცემით, როგორსაც იმსახურებს, არც მისი თავდაპირველი გამომცემელი ან შემდგომი ხელები, რომლებშიც იგი იქნა მიწოდებული. P.T. მარტო ამტკიცებს, რომ ჯერ კიდევ არსებობს ფრენჩაიზის პოტენციური იმედი, თუკი სწორ გუნდს მიენიჭება, მაგრამ ეს ასევე გამონაკლისია, რომელიც ადასტურებს წესს - არ შეიძლება არ გაინტერესებდეს, არის თუ არა რომელიმე დასავლელი დეველოპერი, აკირა იამაოკას, მასაჰირო იტოს სხვა სამყაროს ნიჭის გარეშე, და ჰიროიუკი ოვაკუს, ოდესმე შეუძლიათ დაიბრუნონ ჯადოქრობა, რომელმაც პირველი ოთხი შეადგინა Მშვიდი გორა თამაშები საშინელებათა თამაშების ისტორიის ასეთი გრძელვადიანი ნაწილია.

წყარო: გადარჩენის საშინელებათა ქსელი /YouTube