საკუნა: ბრინჯის და ნანგრევების მიმოხილვა - უხვი მოსავალი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

საკუნა: რაისი და განადგურება არის საყვარელი გამოცდილება, რომელიც შესანიშნავ საქმეს აკეთებს კომბინაციაში კომერციული და გვერდითი სენსორული ბრძოლის შერწყმაში, თუნდაც რამდენიმე საკითხის მოგვარება.





საკუნა: რაისი და ნანგრევები, დეველოპერ Edelweiss- ისგან ( ასტებრიდი ), არის გეიმპლეის იდეების მომხიბლავი კომბინაცია, მეურნეობის სიმულაციის ჰიბრიდი და გვერდითი სენსორული მოქმედება. კომბინაცია საოცრად კარგად მუშაობს, მაშინაც კი, თუ ზოგადი გამოცდილება განიცდის pacing ზოგიერთ საკითხს.






ეს დიდი ცვლილებაა დეველოპერისთვის და საკუნა: რაისი და ნანგრევები ყოველ ჯერზე იშლება ხიბლი. საკუნას ისტორია ვითარდება ამაღლებული სამეფოს სახელით, ღმერთების სამყაროში, რომელიც განცალკევებულია ადამიანთა სამყაროდან. თამაშის სათაურის პერსონაჟი, კატასტროფა , გაფუჭებული მოსავლის ქალღმერთია, რომელიც კარგ ცხოვრებას ცხოვრობს და დედის ბრინჯის დიდი მაღაზიები ხარკის სახით გამოიყენა. მას შემდეგ, რაც ადამიანთა ჯგუფი მაღალ სამყაროში შეიჭრა, კატასტროფა აღმოჩნდა, რომ დევნილებით სავსე კუნძულზე გადასახლდა ამ ადამიანებთან ერთად, რაც მიზნად ისახავდა უკან დაბრუნებას.



ეკლისა და ვარდების სასამართლო ფილმის გამოსვლის თარიღი

ამავე თემაზე: იაკუზა: როგორც დრაკონის მიმოხილვა - სხვა არავინ მოსწონს

რამდენი ამერიკული ტორტის ფილმია

კატასტროფა იწყებს თამაშს, როგორც საკმაოდ საზიზღარ გმირს, ბოროტმოქმედ ძმაკაცს, რომელსაც დასვენების გარდა არაფერი სურს. მისი სურვილების საწინააღმდეგოდ, მან უნდა გადარჩეს ადამიანებთან ერთად, რომლებიც გადარჩებიან, რომლებიც უკვე შეცდომაა. აქ არის ტაუმონი, ატიპიური სამურაი, ცუდი ბრძოლაში და მიწათმოქმედებაში, მითრეა ლტოლვილი ევროპის გავლენის ქვეშ მყოფი ქვეყნიდან, კინტა ცხელი თავით ახალგაზრდა მჭედელი და ა.შ.






საკუნას გეიმპლეი არსებითად იყოფა ორ განსხვავებულ ნაწილად: მიწათმოქმედება და 2D ძებნა და ბრძოლა. კატასტროფა ენერგიას იძენს ბრინჯის მოყვანით და მოსავლის აღებით, ხოლო მეურნეობის სისტემა საოცრად რთულია და მოთამაშეებს სჭირდება გაეცნონ ვაჭრობის დეტალებს. სოფლის მეურნეობის სისტემაში არსებობს გარკვეული სასწავლო მრუდი კატასტროფა , და მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს აქვს მთელი რიგი გრაგნილები, რომლებიც მოთამაშეებს ასწავლის, ბევრი ცდა და შეცდომაა. მზარდი ბრინჯი პირდაპირ უკავშირდება საკუნას ზრდას, რადგან უკეთესი მოსავალი ხელს შეუწყობს მისი სტატისტიკის ზრდას და კიდევ უფრო მაღალ დონეს. როგორც კატასტროფა მეურნეობებს უფრო მეტი ის ისწავლის დამატებით უნარ-ჩვევებს, რაც საქმეს უფრო ამარტივებს, თუმცა თუ მოთამაშეებს სურთ, მათ შეეძლებათ სამუშაოს გადაცემა ერთ-ერთ ადამიანსაც, სანაცვლოდ პოტენციური ზრდის შეწირვას.



როდესაც მეურნეობა არ არის, მოთამაშეებს კუნძული 2D პლატფორმის სტილში ათვალიერებენ. კუნძულის რუქაზე უამრავი ადგილია შერჩეული და თითოეულს რამდენიმე მიზანი აქვს შესასრულებელი, მათი კვლევის დონის ასამაღლებლად. საძიებო დონის ამაღლება თავის მხრივ განბლოკავს უფრო მეტ ადგილს შესასწავლად. 2D გეიმპლეი საკმაოდ კარგად აკონტროლებს და კატასტროფა იყენებს მეურნეობის ინსტრუმენტებს მსუბუქი და მძიმე შეტევებისთვის. მისი ღვთიური სამოსი ასევე საშუალებას აძლევს საკუნას გაახანგრძლივოს ქსოვილი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გაუმკლავდეს მაღალ ლაქებს ან მტრების გარშემო. საბრძოლო უნარ-ჩვევები და ტანსაცმლის უნარები განბლოკილია ბრინჯის მოსავლის საშუალებით და უფრო მეტ შესაძლებლობას იძლევა თამაშის მიმდინარეობისას. საბრძოლო გრძნობს თავს სწრაფად და სითხე, და ერთადერთი მთავარი საკითხია ის, რომ მოთამაშეებს არ შეეძლებათ დაცემული მტრების დარტყმა, რადგან მათ თავიდან ასაცილებლად უწევთ ანიმაციის გავლა. საბრძოლო სიჩქარის გამო, ამან შეიძლება რამდენჯერმე შეანელო და ცოტა იმედგაცრუება გამოიწვიოს.






სხვა საკითხი, რომელსაც საბრძოლო განიცდის არის ის, რომ არ არსებობს კარგი გზა სწრაფად დონის ასამაღლებლად და გაძლიერებისთვის. კინტა გაყალბებს ახალ იარაღს კატასტროფა თუ იგი აგროვებს მასალებს, მაგრამ გასწორების ერთადერთი გზაა კატასტროფა ბრინჯის მოსავლის გზით ხდება, რასაც საკმაოდ დიდი დრო სჭირდება. ეს ნიშნავს, რომ თუ მოთამაშეები მონაწილეობენ განსაკუთრებით რთულ ბოშურ ბრძოლაში, მათ უნდა დაუთმონ დრო მოსავლის დასრულებამდე, ან განაგრძონ თავი ბოსის წინააღმდეგ.



თამაშის უდიდესი ძალა, შორს, მოდის მისი მშვენიერი ხელოვნების სტილსა და პერსონაჟების მსახიობობაზე. კატასტროფა თავიდან პრაქტიკულად სძულს მისი კაცის თანმხლები პირები, მაგრამ დროთა განმავლობაში ისინი ყველა უფრო უახლოვდებიან და ერთმანეთს უგებენ. ყოველდღე მთავრდება კვებით, რომელიც გაძლიერდება საკუნას სტატისტიკა, მაგრამ უფრო ხშირად ჯგუფს ესაუბრება სადილის დროს. ამ საუბრებში იჭრება თითოეული პერსონაჟის ისტორია, მათი იდეები თემებსა თუ პრობლემებზე და ზოგადად იაპონურ მითოლოგიაში. საერთო ჯამში, ეს ამბავი მსუბუქი და სახალისოა და შესანიშნავი გამოცდილებაა, თუ როგორ ხედავ ამ პერსონაჟებს უფრო რთულ ვითარებაში და უახლოვდებიან, რადგან მათ სირთულეები აქვთ. თამაშს აქვს ზოგადი თემა მსოფლიოში თქვენი ადგილის პოვნისა და ამის ზრდისა კატასტროფა გადის, როგორც ადამიანი მართავს იმ სახლს. ეს ყველაფერი ძლიერდება გეიმპლეის ყველა ასპექტში, რომელსაც უშუალოდ უკავშირდება საკუნას ზრდა დროთა განმავლობაში უფრო მეტი პერსონაჟი და არსება შეუერთდება დასახლებას, მაგალითად, საყვარელი კაპას ჯგუფი, რომელიც ზრდის არსებულ ფერმებს, ან ზარმაცი კატა, რომელსაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შინაური ცხოველების მოვლა და ტარება.

ბოლო 5 წლის საუკეთესო სამოქმედო ფილმები

საკუნა: რაისი და ნანგრევები მომხიბლავი გამოცდილებაა და მისი მომხიბვლელი მსახიობი ყველაფერს აგრძელებს წინ, მაშინაც კი, როდესაც მთავარი ამბავი ოდნავ იწელება. რა თქმა უნდა, ცოტა სწავლის მრუდი არსებობს და თამაშს შეუძლია უკეთესად გააკეთოს გაკვეთილები, მაგრამ არსებობს ღრმა სისტემები, როდესაც მოთამაშეებს შეეჩეხებათ.

საკუნა: რაისი და ნანგრევები იწყებს 10 ნოემბერს PS4, Nintendo Switch და PC– ებისთვის. Screen Rant– ს გადაეცა PC– ის ჩამოტვირთვა კოდი ამ მიმოხილვის მიზნებისათვის.

ჩვენი რეიტინგი:

3.5 გარეთ 5 (ძალიან კარგი)