'Resident Evil: Afterlife' არის ნაბიჯი გადადგმული ვიდეოთამაშისთვის, რომელიც ფილმ-ფრენჩაიზია გახდა, მაგრამ მაინც არ არის შესანიშნავი ზომბი მოქმედების ფილმი.
Resident Evil: Afterlife არის Zombie- აპოკალიფსის ფრანჩაიზის მეოთხე ნაწილი, რომელიც დაფუძნებულია Capcom- ის გადარჩენა-საშინელებათა ვიდეო თამაშების სერიაზე. ორიგინალი Ბოროტების სავანე ფილმი იყო დავიწყებული, მაგრამ სასიამოვნო მოქმედება-საშინელებათა ადაპტაცია. შეთქმულება შერკინებული იყო, მაგრამ ყურადღებას იქცევდა ყურადღებას, მხოლოდ გადარჩენილთა ჯგუფით შემოიფარგლებოდა, რადგან ისინი ზომბებით სავსე მიწისქვეშა კვლევითი დაწესებულებიდან გაიქცნენ. ფილმის ბოლოს გადატრიალებამ ფრენჩაიზია გამოყო ვიდეო თამაშების წყაროდან - მართვადი ფოკუსირება მოახდინა ყველაზე მაღალ გლობალურ აპოკალიფსში.
შედეგად, კინომოყვარულებმა ორი არასაკმარისი და აღმაშფოთებელი მეთვალყურეობა გაიარეს: Resident Evil: აპოკალიფსი და Resident Evil: გადაშენება თითოეულს არ გააჩნია შეკრული თხრობითი მიმართულება. Resident Evil: Afterlife იძაბება წინა ფილმების შემოდგომაზე და, მიუხედავად იმისა, რომ იგი ახერხებს სხვა შემდგომი მოვლენების გაუმჯობესებას, მას მაინც გააჩნია საკუთარი პრობლემები.
თვალწინ, მაყურებლები, რომლებიც სიამოვნებას იღებდნენ პირველი სამი ფილმით, ისევე როგორც 'ყველა წინააღმდეგობის წინააღმდეგ', მკვლელი ფილმები, როგორიცაა ქვესკნელი ან ლეგიონი , ისიამოვნებს რა Resident Evil: Afterlife გვთავაზობს. გარდა ამისა, უამრავი საუკეთესო ბრძოლის თანმიმდევრობაა, რომ ჯერ სროლა შეინარჩუნონ, შემდეგ დასვან შეკითხვები, მოქმედების ფანები ბედნიერები იყვნენ. თუ თქვენ ეძებთ ზომბის ფილმს ტვინით (სიტყვასიტყვით განკუთვნილია) ან გამაფართოებელი მოქმედების შეჩერებით, შემდგომი სიცოცხლე სავარაუდოდ არ დააკმაყოფილებს თქვენს კონკრეტულ ლტოლვებს.
ამასთან, თამაშის სერიის გულშემატკივრებმა, რომლებმაც შეიძლება მიატოვეს ფილმის ფრენჩაიზია, წყაროებისადმი უპატივცემულობის გამო, შეიძლება ნამდვილად მოინდომონ შემდგომი სიცოცხლე კადრი - რადგან რამდენიმე ფრენჩაიზის პერსონაჟს გამოჩენილი როლი აქვს ბოლო ნაწილში. სინამდვილეში, როგორც ყოველი წამი გადიოდა, ის გრძნობდა როგორც მწერალი / რეჟისორი პოლ ვ. ანდერსონი (რომელმაც ასევე დაწერა / მიმართა ორიგინალს Ბოროტების სავანე ფილმი) ცდილობდა ქსოვა შემდგომი სიცოცხლე ისევ ფრენჩაიზში canon - როგორც ეს წარმოდგენილია თამაშებში.
Resident Evil: Afterlife აგრძელებს ალისას (მილა იოვოვიჩის) ისტორიას, როდესაც ის ცდილობს შურისძიება მოახდინოს ფრენჩაიზის რჩეულ ალბერტ ვესკერზე (შონ რობერტსი) და კორპორაცია Umbrella - ბიო – ინჟინერიის კომპანია, რომელიც პასუხისმგებელია გენეტიკურ ექსპერიმენტებზე, რამაც გლობალური ზომბების აპოკალიფსი გამოიწვია. ფილმის პირველი ორმოცდახუთი წუთი უდრის ანდერსონს, რომ წითელი კალამი წაიღოს ყველაფერზე, რამაც შექმნა წინა მდგმური ევი განვადება სლაპდაში და უსიცოცხლო - კიდევ უფრო აბსურდული ძაფები იწმინდება და სიუჟეტი უფრო მართვადი ნარატივი ხდება: ალისას არკადიის გამოძიება - ზომებისგან თავისუფალი ზონა, სადაც გადარჩენილები ცდილობენ აღადგინონ ადამიანური ცივილიზაცია.
მისი ძიებისას, ალისა კვლავ შეუერთდა კლერ რედფილდს (ალი ლარტერი) და ორივე მიემგზავრება ლოს-ანჯელესში, სადაც ხვდება ზომბი-ფუდი, მე ვგულისხმობ დამხმარე მსახიობებს. ახალი გადარჩენილები ძირითადად ჰოლივუდის კარიკატურები არიან, სიტყვასიტყვით: ბენეტი (კიმ კოუტსი) არის მწვავე კინოპროდიუსერი, კიმ იონგი (ნორმან იუნგი) ბენეტის დიდი სტაჟიორია, კრისტალი (ქეისი ბარნფილდი) მსახიობი ქალია და მათი ლიდერი ლუთერ ვესტი (ბორის კოჯო), ვარსკვლავი კალათბურთელია. ისინი არ არიან საშინელი პერსონაჟები, მაგრამ მათი ფუნთუშების საჭრელი დიზაინი ავლენს ფილმის ყველაზე დიდ პრობლემას, ისევე როგორც Ბოროტების სავანე ფილმის ფრენჩაიზია: ფილმები არ ეხება ადამიანებს, რომლებიც ცდილობენ გადარჩნენ ზომბის აპოკალიფსში, ისინი ეხება აპოკალიფსში ყველაზე ინტენსიური, ზემოდან გადაღებული ზომბების მოკვლის გზებს.
ფილმში არაფერია არასწორი ზომბების დაუფიქრებლად მორევაზე, თუ ეს ფილმი შეიცავს უამრავ მოქმედებათა ნაკრებებს, მაგრამ შემდგომი სიცოცხლე აქვს ძალიან ბევრი შეჩერებული დრო და ძალიან სერიოზულად უდგება გზას, რათა წარმატების მიღწევა გახდეს კამპანიაში გართობა. ფსონები ძალიან მაღალია, ჩვენ არ ვსაუბრობთ არიზონაში არსებულ ტბაზე ან ერთ თვითმკვლელ მისიაზე, ჩვენ ვსაუბრობთ გლობალური ზომბების აპოკალიპსის შესახებ. ფილმის დასაწყისში ალისა უარყოფს იმის ალბათობას, რომ ის შეიძლება იყოს უკანასკნელი დაინფიცირებული გადარჩენილი or მსოფლიოში. შედეგად, რთულია განსაკუთრებული შვება იგრძნო, როდესაც ის სხვა გადარჩენილებს აღმოაჩენს - და ისინი ადამიანების ყველაზე განზომილებიანი ჯგუფია.
ნათქვამია, რომ ანდერსონს წარმატებით აშენებს ინტრიგა და სირთულეები ჯგუფის გვიანდელი დაკომპლექტების გარშემო, კაცი, რომელიც ჰანიბალის მსგავსი მინის იზოლაციის ყუთში იყო ჩასმული ციხის სარდაფში, სადაც ალისა და გადარჩენილები ხვდებიან. თამაშის სერიის გულშემატკივრები ამოიცნობენ პერსონაჟს, რომელსაც ვენტვორტ მილერი ასრულებს. მისი გამოსვლისთანავე სიუჟეტი, პერსონაჟის დინამიკა და მომავალი ფრენჩაიზის შენატანები მყისიერად უფრო მიმზიდველი ხდება.
ფილმის მეორე ნახევარში ნაჩვენებია, რომ ანდერსონი ცდილობს ა Ბოროტების სავანე ნარატივი, რომელიც არ არის დამოკიდებული უსიცოცხლო ალისაზე, რომელიც სერიალმა მოგვაწოდა - მას ზრდის შესაძლებლობის მიცემა (ისევე, როგორც გასული წლების თამაშის დიდი სესხი) Resident Evil 5 - რაც უფრო მოქმედებაა, ვიდრე გადარჩენის საშინელება). ანდერსონი წარმოგიდგენთ ახალ ზომბის ტიპს, რომელსაც თამაშის სერიის თაყვანისმცემლები სამსახურში Uroboros ვირუსად აღიარებენ - 28 დღის შემდეგ სწრაფი სტილის მოძრაობები, zombie shuffle- ის ნაცვლად. რეჟისორს ასევე შემოჰყავს შემსრულებელი მაჯინი. მიუხედავად იმისა, რომ მონსტრი საერთოდ აუხსნელია, მისი ყოფნა ხელს უწყობს ზომბი-ურდოს თავდასხმის სცენების დაშლას - და ის გამოიყურება და მოძრაობს მნიშვნელოვნად უკეთესად, ვიდრე ნემესი Resident Evil: აპოკალიფსი .
მას შემდეგ რაც გადარჩენილები გაქცევას შეეცდებიან, ნაკვეთი ბევრ სიურპრიზს არ გვთავაზობს, მაგრამ მაინც ახერხებს რელსებზე დარჩენას. წინა ფილმებთან შედარებით, სიუჟეტი მიჰყვება გონივრულ პროგრესირებას და გთავაზობთ გასართობ მომენტებს.
დამთვალიერებლებს, რომლებიც რამდენიმე წუთს დაელოდებიან კრედიტების გაშვებას, მიიღებენ გემოვნებით, თუ რა შედის Resident Evil: Revelations (ან რასაც ისინი გადაწყვეტენ ფრენჩაიზის მეხუთე ფილმს დაარქვან). ძნელი წარმოსადგენია, რომ ეს უფრო ახლოსაა გახვეულ ისტორიასთან Ბოროტების სავანე ვიდეო თამაშები შეიძლება იყოს დადებითი ატრიბუტი, მაგრამ თუ შემდგომი სიცოცხლე წარმატებას მიაღწევს ერთ რამეში, ეს არის ცენტრალური პერსონაჟების უკეთესი ჯგუფის შემოტანა - ალისას მარტოხელა მგლის რუტინულის ნაცვლად.
Resident Evil: Afterlife გადაღებულია 3D ფორმატში და არ განიცდის საშინელი პოსტპროდუქციის 3D რეტრო-მორგებას (მსგავსი ტიტანების შეჯახება ) ამასთან, ეს არ ნიშნავს, რომ 3D ეფექტები რაიმე სძენს გამოცდილებას. ეს ყველამ ვიცით ავატარა 3D ფილმის გადაღების ბარი დააყენა კამერონის გამოთვლილი სინატიფით - პანდორას ვიზუალისთვის თავისებურად საუბრის საშუალება. ანდერსონი არც ისე დახვეწილია: ნინძას ვარსკვლავები ეკრანთან მიფრინავენ, მახვილები გულმკერდის ღრუში ხვდებიან და ეკრანიდან გამოდიან, ალისა შუშის თეფშით ჩაყვინთა, როდესაც ჩვენ ვუყურებთ ეკრანის დაშორებას. ფორმატს მხოლოდ ის ახერხებს, რომ შეგვახსენოს ეკრანის ფიზიკური სიახლოვე.
ეფექტი განსაკუთრებით ყურადღების მიპყრობას იწვევს გახსნის თანმიმდევრობაში, როდესაც ალისას მრავალი კლონი ხვდება ქოლგის ობიექტს. კოპირებული და ჩასმული CGI Jovovichs- ის კომბინაცია და 3D ეფექტები ქმნის ბუნდოვან და ყურადღების გადასატან გამოცდილებას. ეფექტები ნარატივს უსწრებს და, რამდენჯერმე, პერსონაჟი აკეთებს იმას, რაც 3D ფორმატში მაგრად გამოიყურებოდა, მაგრამ აზრი არ აქვს ფილმში მოცემულ მძიმე საბრძოლო სიტუაციებს.
როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ეს დამოკიდებულება იმაზე, თუ რა იქნებოდა სახალისო იმაზე, თუ რა აზრი შეიძლება გამოდგეს (ვხვდები, რომ ეს არის უნდობლობის შეჩერება 101) ფილმში Zombieland , სადაც მსახიობები და რეჟისორები ხუმრობენ. ამასთან, მსახიობები და რეჟისორები უკან დგანან Resident Evil: Afterlife ძალიან სერიოზულად მოეკიდეთ ფილმს, (ძნელად მიჭირს ერთი იუმორისტული მომენტის მოფიქრება) და, ამის გამო ძნელია მათი პატიება, რომ არ შექმნეს უკეთესი მოქმედება, 3D ან ზომბი-აპოკალიფსის გამოცდილება.
Resident Evil: Afterlife არ არის ისეთი კარგი, როგორც ორიგინალური ფილმი, მაგრამ ეს ნაბიჯია ფრენჩაიზისთვის - თუმცა ის მაინც მუშაობს საკმაოდ ღრმა ხვრელიდან. ეს თქვა, მეორე ნახევარში ანდერსონის მიმართულებით და ნარატიული არჩევანის გათვალისწინებით, მე ალბათ უფრო მეტად აღფრთოვანებული ვარ იმ შესაძლებლობებით, რაც მან შესაძლოა მეხუთეში შეისწავლოს Ბოროტების სავანე ფილმი, ვიდრე მე ვფიქრობ იმაზე, რაზეც მან უკვე გადაიღო ფილმი Resident Evil: Afterlife .
მოგვყევით Twitter– ზე ბენკენდრიკი და @ ეკრანიანტი და გვაცნობეთ რას ფიქრობთ ფილმზე.
Resident Evil: Afterlife დღეს კინოთეატრებში არის 2D, 3D და IMAX 3D ეკრანებზე.