ნარჩენი: Ashes მიმოხილვიდან - Soulslike Gunslinging იღებს ფესვებს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

შემორჩენილი: Ashes– დან Soulslike სუფრასთან იარაღი და მეგობრები მოაქვს, ხოლო მისი რამდენიმე ხარვეზისა და ცუდი ტენდენციის მიუხედავად, playthroughs მონაწილეობს.





შემორჩენილი: Ashes– დან Soulslike სუფრასთან იარაღი და მეგობრები მოაქვს, ხოლო მისი რამდენიმე ხარვეზისა და ცუდი ტენდენციის მიუხედავად, playthroughs მონაწილეობს.

დარკსაიდერები 3 შემქმნელი Gunfire თამაშები ' ნაშთი: ნაცარიდან არის უახლესი Soulslike, რომელიც შემოაქვს მაღალი ინტენსივობის იარაღი და ონლაინ კოოპერაცია კარგად გატეხილი ჟანრისთვის, ხოლო ჯერ კიდევ საკმარისი რაოდენობის Ბნელი სულები სერიის ელემენტები მოდური კრიტერიუმების შესაბამისად. ეს უტყუარი ფორმულა ნიშნავს, რომ ბრძოლა და ძიებამ ღირსეულად დააჯილდოვა, მაგრამ თამაში ამ პროცესში მემკვიდრეობით იღებს მისი წინამორბედების ყველაზე ცუდად გაღიზიანებას. მისი პოსტ-აპოკალიფსური ამბავი სადღაც ბნელ ფანტაზიას შორის მდებარეობს სულები თამაშები და gritty სამეცნიერო-ფანტასტიკური გარემო ტალღა ისე, რომ არცერთი სესხის აღებას არ აპირებს, მაგრამ სამყაროს, ცოდნისა და პერსონაჟების კალიბრის შესაქმნელად მისი მცდელობები ამ ჟანრს კუმულაციურად კარგავს ნიშანს. საბედნიეროდ, ნაშთი: ნაცარიდან ძირითადი გეიმპლეის მარყუჟი საკმაოდ საინტერესო და რთულია, როგორც სოლო, ისე თანამშრომლობის მოთამაშეების ნახევრად რანდომიზებული კამპანიის დასრულებამდე, მაგრამ ეს შორს არის უსასრულოდ განმეორებადი ავანტიურისგან, რომელსაც Gunfire აცხადებს.






სცენის დადგენა ალტერნატიულ ისტორიაზე, დედამიწის მიერ განადგურებული უცხო ძალის მიერ, რომელიც ცნობილია Root– ით, ხის მსგავსი ცხოვრების ფორმები, რომლებიც განადგურებულია სიცოცხლის სრულ ენტროპიულ განადგურებაზე მთელ მსოფლიოში. მინუს ხის რამ - რაც, სულ მცირე, ქმნის საინტერესო მტერს და მსოფლიო დიზაინს ფესვებით სავსე დედამიწაზე - ნაშთი: ნაცარიდან სიუჟეტი ზუსტად არ არის ნოვატორული, გადაღლილი დაღლილი ნაგებობის წაკითხვა, რომელიც ბევრად უფრო დიდმა ეფექტმა შეისწავლეს ორიგინალის მსგავსად ჰალო და მასობრივი ეფექტი ტრილოგიები. რა თქმა უნდა, Soulslikes– ის ძირითადი ძიებები იშვიათად განსაკუთრებით წარმოსახვითი ან კარგად გააზრებულია, ამიტომ არაორიგინალური კონცეფცია აქ მიღებას იმსახურებს.



სად დავაყენოთ დრაკონის ასაკის ინკვიზიციის მოდიფიკაციები

ამავე თემაზე: მანკიერი წრის მიმოხილვა - ბინძური მულტიპლეერი პოტენციალით

Gunfire– ს მრავალი მცდელობა აქვს გაითვალისწინოს სავალდებულო ლორე რომ Soulslike- ს თაყვანისმცემლებს სწყურიათ და რამდენიმე მძიმე ტექსტური ჟურნალი, რომლებიც სიტყვით გამოირჩევა, მაგრამ მისი ძებნაა დამფუძნებლისთვის - ერთადერთი, ვინც იცის როგორ შეაჩეროს Root მის წყაროზე - რომელიც აგზავნის მოთამაშეებს მრავალფეროვანი მოგზაურობით მრავალ სამყაროში მოკალი თითქმის ყველაფერი, რასაც ისინი ხვდებიან. თამაშის უმეტესი ნაწილი მუდმივად მუდმივი მონსტრის ხოცვაა და გაჭიანურებული საბრძოლო განყოფილებებიდან რამდენიმე მომენტია, სადაც ნაშთი : ნაცარიდან შემოქმედებას საშუალება ეძლევა გაბრწყინდეს. ამასთან, არცერთი მომენტი ნამდვილად არ ეხება ან არ ზრდის მთავარ ამბებს. მოსალოდნელია, რომ დრამამ უკან უნდა დაიჭიროს თამაში, მაგრამ ყველაზე სეზონური და ცინიკური მოთამაშეებიც კი გაოცდებიან იმით, თუ როგორ ანტიკლიმატიკურად და მოულოდნელად უკავშირდება ცენტრალური ნაკვეთის თემა კარის დაკეტვას გასასვლელების გასვლის შემდეგ, ხანგრძლივ გასვლაზე .






Barebones ამბავი ნაკლებად payoff აკეთებს მჟავე ბოლო საათებში ნაშთი: ნაცარიდან playthrough, მაგრამ თამაშის მთავარი წერტილი აშკარად საბრძოლოა, რაც უფრო მეტ სამსახურებრივ სამუშაოს ასრულებს, რომ მოთამაშეები თავიდან ბოლომდე მიიყვანოს, ერთფეროვნებაში არ ჩავარდეს. მისი ხაზგასმული იარაღი მგრძნობიარე და დამაკმაყოფილებელია და მუდმივად მშვენიერი გრძნობაა იმისთვის, რომ მტრები მიიტაცონ თოფის აფეთქებებით და განადგურებული ავიწროებებით, ზუსტი დარტყმებით. მიუხედავად იმისა, რომ იარაღის მრავალფეროვნება საკმაოდ შეზღუდულია თავდაპირველი სათამაშოების მნიშვნელოვანი ნაწილის დროს, ექვსი საწყისი იარაღი შეიძლება აღჭურვილი იყოს მრავალფეროვანი მოდებით, რომლებიც დროებით ცვლის იარაღის ქცევას ან ანიჭებს მოთამაშეს შესაძლებლობებს დაზიანების მრიცხველის შევსების შემდეგ. Melee საბრძოლო ასევე ვარიანტია, მაგრამ ის ბევრად უფრო სიტუაციურია, ვიდრე სხვა Soulslikes– ში, ენერგიის სიმცირისა და ენერგიის ნულოვანი გამოყენების გამო, მას ხალხის კონტროლზე და იარაღის კონსერვაციის სარისკო მეთოდით.



მიუხედავად იმისა, რომ ის უშვებს სკრიპტის გაშვების შანსს სისხლით გადამდები დიაპაზონის ბრწყინვალე შერწყმა და საბრძოლო მოქმედებები, ნაშთი: ნაცარიდან საერთოდ არ ერიდება თავისი მექანიკისა და იდეების უმეტესად მოხსნას FromSoftware- ის სხვა სათაურებიდან. მიუხედავად იმისა, რომ უმეტესობას არ გააჩნია მათი ინსპირაციის ნიუანსი, არსებობს მკაცრი ბრძოლების ბოსი (დაბლოკილია ნისლის კარიბჭეებით), Estus Flasks- ის სავალდებულო დგომა, გამძლეობა და მსოფლიო კრისტალების კოცონის მსგავსი სისტემა და საგუშაგოები, რომლებიც სწრაფად იმოგზაურებენ გლობალური მტრის რესპონდენტების ფასად. დადგენილი მიდგომა ოდნავ ჩაშლილია სულისკვეთებით მუდმივი გამოცდილებისა და თვისებების გაცვლით, თუმცა ეს ძნელად წარმოსახვითი ცვლილებაა. მისი ყველაზე დიდი დამატებაა იარაღის თამაში და ონლაინ კოოპერაცია, ეს უკანასკნელი თამაშს ბუნებრივად უფრო მხიარულს ხდის, მიუხედავად იმისა, რომ სერიოზულად კლავს ატმოსფერულ დაძაბულობას და თამაშების ბალანსს მკაცრად ავტორიტეტების სასარგებლოდ.






კრეფაში რა სულები ელემენტების ჩასართავად, ნაშთი: ნაცარიდან აირჩია წინაპრების ყველაზე ცუდი ჩვევის დაცვა: იაფფასიანი ცხოველების შეტაკება უფროს ბრძოლებთან ერთად. დამაბნეველია, რომ ეს შეცდომა თავიდან აცილებული იყო. ეს იყო ყველაზე მეტად Dark Souls 2 სანამ მისი გაგრძელება არ იქნა განხილული, ეს იმას ნიშნავს, რომ Gunfire– ს ხუთი წლის წინანდელი აზრი ჰქონდა და მაინც აქტიურად აირჩია უარესი ალტერნატივა. სირცხვილიცაა, იმიტომ ნაშთი: ნაცარიდან აქვს შესანიშნავი უფროსის დიზაინი და რამდენიმე მართლაც შესანიშნავი ნაბიჯის ნაკრები. იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეებს მიანიჭონ საკუთარი თავის მიღწევის ნამდვილი გრძნობა მას შემდეგ, რაც უფრო ინტიმური ბრძოლები დაეუფლნენ საკუთარი თავისთვის საშიშ მეტოქეებს, საპირისპიროდ, მეტისმეტად ეყრდნობიან უზარმაზარ მოთამაშეებს საერთო მტრების იმედგაცრუების რაოდენობით. ნაშთი : ნაცარიდან საუკეთესო უფროსები არიან ისეთებიც, რომლებიც ერთდროულად მხოლოდ მცირე რაოდენობის დამატებით ელიტურ მინიონებს ათავსებენ, მაგრამ ეს სასიამოვნო შეტაკებები ძალიან ცოტაა.



ბნელი რაინდი ადგება რაას ალ ღულ

მოთამაშეთა მიმართ მტრების დიდი ტალღების სროლის ეს მიდგომა ბევრად უკეთესია ნაშთი: ნაცარიდან რეგულარული გარემო და აქ არსებული სირთულეები ასევე ბევრად უკეთესია, რაც დამოკიდებულია მოთამაშეთა გუნდის ზომაზე. უამრავი საშინელი მოწინააღმდეგის მოწიწება აქ თამაშს ჰქვია და აშკარაა, რომ Gunfire ყველანაირად ცდილობდა იმის უზრუნველყოფას, რომ ძირითადი საბრძოლო მოქმედება ათობით საათს გაგრძელდებოდა. ARPG– ის ჩვეულებრივი მტრების ტერიტორიების გასუფთავების აქტი რეგულარულად ხორციელდება პუნქტუაციით იქმნება ელიტური მტრის ტიპები, რომლებიც საჭიროებენ მოწინავე ტაქტიკას და უფრო მეტ ცეცხლის ძალას. ეს უფრო ძლიერი მებრძოლები ხელს უშლიან მოთამაშეებს თითებზე და ხელს უწყობენ მუდმივ შფოთვას, და ის არასდროს ასწრებს პულსის ოდნავ გაჟონვას, როდესაც აშკარა გამაფრთხილებელი ხმის მოსმენისა და მოულოდნელის დანახვისას მარცხენა 4 მკვდარი ნაკლები მტრების პიკის მსგავსად, რომლებიც მათ ჩამოსვლას აცხადებენ.

როგორც ითქვა, ეს ძირითადი გეიმპლეი მარყუჟი სწრაფად იზრდება პროგნოზირებადი, მაგრამ ეს ჩამორთმევა შეიძლება უფრო მეტად გამარტივებული დონის განლაგებას მიეკუთვნოს, ვიდრე მტრის ნიმუშებს. ვინაიდან სულების უმეტესობა ამაყობს იმით, რომ მოთამაშეებს ჭკვიანურად ართმევს თავს რთული, ურთიერთდაკავშირებული ტერიტორიების გარშემო, რაც ქმნის ნამდვილ ადგილს მათ სამყაროში, ნაშთი: ნაცარიდან სამაგიეროდ, თითქმის ექსკლუზიურად განსხვავებული განზომილების დერეფნების სერიისთვის დასახლდება. თითოეულ სამყაროში არსებული განსხვავებული ტერიტორიების შედარებით მცირე ზომასთან ერთად აშკარა ხდება, რომ თამაში იმდენად მჭიდროდ არის დასახლებული მტრული განყოფილებებით, რომ დროულად გაიზარდოს დრო და რესურსები შემდეგ საგუშაგოზე მისასვლელად. მონსტრის განადგურების განცდა კიდევ უფრო განმტკიცდება მინი-რუკის ჩართვით, რომელიც ავლენს ბილიკებს მათი ნავიგაციისას. ეს დათმობა სავარაუდოდ გაკეთდა იმისთვის, რომ შეესწავლათ თამაშის ონლაინ ხასიათი, მაგრამ ეს მნიშვნელოვნად იშლება უცნობი საკითხის შესწავლის მღელვარებით.

მიუხედავად იმისა, რომ მისი გარემო არაღრმაა, მტრის დიზაინი იწყება ნაშთი: ნაცარიდან არის სრული პაკეტი. არასამთავრობო უფროსი მტრები ნაკლებად ტოვებენ სასურველ ვიზაჟს და მყარი მრავალფეროვნების თვალსაზრისით და ისინი ეფექტური საშუალებაა ეფექტური გარემოს მოთხრობისთვის. თითოეული მსოფლიო მტრების უნიკალური კოლექციაა და არც ერთი ფრაქცია არ უსწრებს ისკალს პირველყოფილ ჭაობის პლანეტა კორსუსზე. მანიპულაციური ზღაპრული დედოფლის მიერ ტვინით გარეცხილი და დამონებული, ერთ დროს მშვიდობიანი კორსანები წარმოუდგენლად აგრესიული პარაზიტების სახეობებად იქცნენ. ამ სამყაროს პირველად შესწავლისას, ამუმპეტატური ფეხებით ჰუმანოიდები თავიდან აცილება ზოგადად უცხოპლანეტელებად გვეჩვენება. ეს უფრო გვიან იქნება, სანამ საშინლად ნაცნობ კორსანებს წავაწყდებით, რომლებიც ბოლომდე ჯერ არ შემობრუნებულა, რაც კულმინაციით დასრულდა მათი უფრო მეტად დაზარალებული თანატოლების შემოღებით, რომლებიც გადაგვარდნენ თავიანთ სრულ გადანაწილებულ ფორმაში ბრძოლის შუა პერიოდში. სათამაშო თამაშებზე დაფუძნებული აღმოჩენები ბევრად უფრო ძლიერია, ვიდრე მთავარი სიუჟეტის ან არომატის ტექსტებში ნაპოვნი ყველაფერი, და თამაში უფრო ძლიერი იქნებოდა, თუ აქცენტი უფრო მეტად უნდა გადაეტანა ამ მიმართულებით.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ გაათავისუფლებს Soulslike ჟანრს კარგად განხორციელებული, მაგრამ საბოლოოდ მცირე დამატებებით და შესწორებებით ფორმულაში, ნაშთი: ნაცარიდან არის ინტენსიურად დამაჯერებელი გეიმპლეის გამოცდილება, ორმაგად (ან სამჯერ) ასე რომ, როდესაც თამაშობენ მეგობრებთან ერთად. მაშინაც კი, როდესაც ის თავს იკავებს თავისი აბორტული თხრობით, ბოსის იაფი ტაქტიკით და მტრის ნაკლებად შეფასებული დიზაინით, ის მაინც გამოდის განსაცდელისგან, როგორც მყარი მსროლელი, დიდი რაოდენობით პოლონური და ღირსეული გამეორებითობით. თუმცა გასარკვევია, შეუძლია თუ არა Gunfire- ს გადაჭრას წინამდებარე პრობლემები და გააფართოოს თამაში უსასრულო დროის ნიჟარაში, რომელსაც სტუდიამ დაჰპირდა, ნაშთი: ნაცარიდან უეჭველად შთააგონებს ჟანრის თაყვანისმცემლებს, რომ გარკვეული დროით ჩამოიხრჩონ მახვილები და ფარები, რათა ჩააგდონ ქაოტური სამყარო, ცეცხლსასროლი იარაღი.

ნაშთი: ნაცარიდან ახლა ხელმისაწვდომია PC, PS4 და Xbox One- ზე. Screen Rant- ს ამ მიმოხილვისთვის მიეწოდა PC კოდი.

ჩვენი რეიტინგი:

5 – დან 3 (კარგი)