შემორჩენილი: Ashes Complete Edition მიმოხილვა - მცირე, დავიწყებული გაუმჯობესებები

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Remnant From the Ashes: Complete Edition ნაკლებად მოსაწყენია, ვიდრე ორიგინალი, მაგრამ ცოტა რამ გააკეთეთ თამაშის ძირითადი კონცეფციის პრობლემების აღმოსაფხვრელად.





გამოსვლისას ნაშთი: ნაცარიდან იყო საინტერესო ცნება, რომელსაც აწუხებდა მისი ცუდი შესრულება. ეს თავიდანვე წარმოსახვითი და მხიარული იყო, მაგრამ იმეორებდა იმედგაცრუების წერტილამდე და ძალიან მალე მოსაწყენი გახდა. სრული გამოცემა ბევრს მუშაობს იმისთვის, რომ მთელი გამოცდილება უფრო სასიხარულო იყოს, ვიდრე ორიგინალი, და დასძენს რეჟიმებს, რომლებიც გეიმპლეას უფრო მონელებას ხდის და მოიცავს ორი ადრე გამოშვებულ სიუჟეტს. ჩვენების ძალისხმევა ღირსეულია, მაგრამ თამაში მაინც განიცდის იგივე ფართო პრობლემებს.






Soulslike ჟანრი სავსეა თამაშებით, რომლებიც ცდილობენ მოთამაშის მოლოდინის შეცვლას მექანიკის საშუალებით. ' Ბნელი სულები Guns- ით არის შესანიშნავი კომბინაცია ქაღალდზე და როდესაც ყველაფერი პირველად იწყება, ეს კონცეფცია თავს კარგად გრძნობს. რამდენიმე თამაში იპყრობს მძლავრი იარაღის სროლის სიამოვნებას ერთ წუთში და სელტორობას უვლის შემდეგ Remnant: From the Ashes Complete Edition აკეთებს სამწუხაროდ, დროთა განმავლობაში ეს იზრდება და ძალისხმევის გარეშე, რადგან მოთამაშის მოგება ან წაგება დიდწილად დამოკიდებულია იარაღის დაზიანების დონეზე და არა საბრძოლო უნარზე. თითქმის ყოველ წამს მოთამაშეს აჩქარებენ მტრების ლაშქრები, რომლებსაც მცირე სტრატეგიული მიდგომა აქვთ, რაც სწრაფი გადატვირთვის მოგების ერთადერთი გზაა და უკან იტოვებს, რომ მტერი არ მიაღწიოს მათ პოზიციას.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

დაკავშირებული: საუკეთესო ახალი იარაღი ნარჩენებში: Ashes (თემა 2923 DLC)

შიგნით Ბნელი სულები , თამაში ხშირად ჩამოაგდებს მოთამაშეს დერეფანში, სადაც ერთი მტერი ელოდება საათის გასუფთავებას რამდენიმე სწრაფი შეტევით. Remnant: From the Ashes Complete Edition ამას ვერ ახერხებს, რადგან იარაღი მოითხოვს მანძილს, ხოლო შეტევები არც სიცოცხლისუნარიანია და არც საკმარისად მრავალფეროვანი. მტერთან სიახლოვე არასდროს არის კარგი იდეა, ამიტომ გამოწვევის ერთადერთი გზა არის ეკრანზე მტრის რაოდენობის გაზრდა. იგივე ეხება ბოზების ბრძოლებს, რომლებიც თავდაპირველი გამოშვებით ივსება დამუხტვის ლომბარდებით. სრული გამოცემა ექსპანსიებს ემატება უფროსები, რომელთა მიღებაც უფრო სახალისოა და მინიონების ლაშქარს არ იჩენენ, მაგრამ სროლის, ავუარე და ისევ სროლის ფორმულა კვლავ მომაბეზრებელია.






სულების მსგავსი ფორმულის სხვა დიდი ინოვაცია პროცედურულად წარმოქმნილი რუქებია. ორიგინალურ თამაშში ეს აუტანლად მოსაწყენ გარემოში ხდებოდა. ეს უმჯობესდება ნაშთი: ნაცარიდან სრული გამოცემა , მაგრამ მხოლოდ ოდნავ. ადრეული თამაშების რუკებიც კი უფრო მრავალფეროვნებით არის წარმოქმნილი, მაგრამ ეს არ ცვლის დაკარგვის საერთო საკითხს იმის გამო, რომ ყველაფერი იგივეა. გადანაწილების ჩატვირთვა თითქმის ყოველთვის იწვევს გარკვეულ დაბნეულობას, თუ რომელი მიმართულებით მიდიოდა წინ. ხილული რუქა წარმოიქმნება, როდესაც მოთამაშე გადაადგილდება მასში, მაგრამ არ არსებობს იმის ცოდნა, თუ სად მდებარეობს ისინი ადრე მდებარეობებზე, მიუხედავად იმისა, რომ თითოეულ მათგანს აქვს მკაფიო სახელი. თამაში აძლევს პერსონაჟების მიზნებს, იპოვონ ადგილები და მიაღწიონ ადგილებს, მაგრამ რანდომიზებული სამყარო ხელს უშლის მოთამაშეს, იცოდეს რამდენად ახლოს ან შორს არიან ისინი მათი მიზნისგან. დაბნეულობისა და დეჟავუს მუდმივი გრძნობა საერთოდ არ გაუმჯობესებულა სრული გამოცემა.



ერთი დამატება, რომელიც მოთამაშეებს ეხმარება თამაშის მონელებაში, არის სათავგადასავლო რეჟიმი. მთავარ თამაშში, როგორც ჩანს, ადგილები სამუდამოდ გრძელდება. ყოველი ადგილის მსგავსი გარეგნობის გამო, ესთეტიკურად უნიკალური ადგილების პოვნა სუფთა ჰაერის სუნთქვაა. სათავგადასავლო რეჟიმი ხსნის სიუჟეტს და მიზნებს და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს, გადაწყვიტონ რომელი ბიომიდან უნდა დაიწყონ შემოსვლა. მოთამაშეებს, რომლებიც სულ ახლახან იწყებენ, უნდა გაიარონ მთელი ამბავი, რომ ნახონ ვიზუალურად საინტერესო ადგილები, როგორიცაა Corcus, ან უბრალოდ გადახვიდეთ სათავგადასავლო რეჟიმში და აირჩიე სირთულე. გამოყენებული პერსონაჟი ჩვეულებრივ დონეზე აიწევს და ყველა უფროსი იმყოფება. თამაშის პროცედურული ხასიათი მას უფრო მეტად dungeon crawler ჰგავს, ვიდრე სიუჟეტებზე დაფუძნებულ მოგზაურობას, ასე რომ Adventure Mode უბრალოდ ასრულებს ტრანსფორმაციას. Survival Mode- ის ჩართვა იმავეს აკეთებს. ამას სჭირდება თამაში, რომელიც თვლის, რომ ეს არ უნდა იყოს მტრების უგუნური შეტევა განმეორებად დერეფნებში და მხოლოდ ამას ასახავს ყველაფერს.






დარჩენილი Ashes: Complete Edition ათავსებს ყველაფერს, რაც თამაშს სურს იყოს ერთ პაკეტში. თამაშის ეს გამოცემა, რა თქმა უნდა, ფულის უფრო ღირსეულად გრძნობს თავს, ვიდრე ორიგინალი აკეთებდა, მაგრამ მას მაინც უშლის ხელს მისი საწყისი კონცეფციის პრობლემები. თამაშს აქვს გართობის მეტი შესაძლებლობა, განსაკუთრებით მეგობრებთან ერთად, მაგრამ მისთვის აღარ არის დასამახსოვრებელი. სათავგადასავლო და გადარჩენის რეჟიმები თამაშს უფრო სასიამოვნო ხდის, მაგრამ შესაძლოა დამატებული შინაარსის ნაწილები არ იყოს მთავარი თამაშის ნაკლებად შემაშფოთებელი ალტერნატივა.



დარჩენილი Ashes: Complete Edition ამ მიმოხილვის მიზნებისათვის ხელმისაწვდომია Xbox One, PC და PlayStation 4. ეკრანების რენტაზე იყო PS4 ჩამოტვირთვა კოდი.

ჩვენი რეიტინგი:

2.5-დან 5 (საკმაოდ კარგი)