თამაშის თაყვანისმცემლებმაც შეიძლება ხელიდან გაუშვეს გეიმპლეის ზოგიერთი დეტალი, რაც მათ ცხოვრებას ბევრად გაადვილებდა.

როგორც სულების მსგავსი ვიდეოთამაშების უმეტესობა და ნამდვილად მოსწონს მისი ბებია, Ბნელი სულები , ნაშთი: ნაცარიდან ფარული მექანიკის საკუთარი წილი აქვს. ეს ფარული მექანიკა ან ბუნდოვნად არის ახსნილი, ან სახელმძღვანელოში ზედმიწევნით არ ისწავლება. სიმართლე გითხრათ, ეს გახდა სულების მსგავსი თამაშების ერთ-ერთი ხიბლი.
იმის გამო, რომ თამაშიც კი გქონდათ და ფიქრობთ, რომ მასში კარგი გახდით, ახალი რამის აღმოჩენა, რომელიც თამაშის წესს ცვლის, ყოველთვის სასიამოვნოა. საკმარისია ვთქვა, რომ თამაშის თაყვანისმცემლებმაც შეიძლება ხელიდან გაუშვეს თამაშის დეტალები ეს მათ ცხოვრებას გაუადვილებდა, მაგალითად, ეს 10 რამ, რისი გაკეთებაც არ იცოდნენ.
10საფარის სისტემა

სულების მსგავსი თამაში რომ იყოს, ადვილია გააკეთო ან მოკვდე მენტალიტეტი წელს ნაშთი სადაც მოთამაშეთა უმეტესობა უბრალოდ შემოვარდებოდა უბანში და მკაცრად გაუმკლავდებოდა მას მტრებს. ამასთან, ეს ყოველთვის არ არის საუკეთესო გზა ტერიტორიის გასასუფთავებლად, რადგან ასევე ღირს ბევრი ტყვია. უკეთესი ალტერნატივა იქნება საფარის სისტემის გამოყენება.
რამდენი სეზონია მოზარდ მგელში
ეს კარგად არის ჩამონტაჟებული საკონტროლო რუკებში, განსაკუთრებით კომპიუტერის ვერსიისთვის, რომელიც ასახულია აქ ყველაფერი კლავიატურაზე კლავიშით (კონსოლების B / წრე). ეს არ არის კარგი, როდესაც საქმე გვაქვს მტრულ მტრებთან, მაგრამ როდესაც საქმე ეხება ჭურვებით ვაჭრობას უფრო შემაშფოთებელ ჯადოქრებთან ან დიაპაზონებთან, ეს შეუცვლელი მექანიკოსია.
ჯერ კიდევ მზადდება wii u თამაშები
9Shoulder switch ფუნქცია

მესამე პირის შუტერია ვიდეო თამაშების პრობლემა ყოველთვის იყო პერსპექტივა და კამერა, სადაც პერსონაჟის მოდელი ეკრანის დიდ ნაწილს იკავებს. ამან შეიძლება გამოიწვიოს უხერხული მიზნები მჭიდრო სივრცეებში. შემდეგ ასევე არიან ისეთი მოთამაშეები, რომლებიც მხრების გადართვას ამჯობინებენ უკეთესი ხედვისთვის.
საბედნიეროდ, ეს შეიძლება გაკეთდეს როგორც ნაშთი აქვს საკუთარი მხრის გადართვის ფუნქცია. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადაადგილონ თავიანთი სიმბოლოების ხედი ეკრანის მარცხენა ან მარჯვენა მხარეს. მხრის გადართვის გასაღები (ცვლა კომპიუტერისთვის, მარცხნივ ანალოგური კონტროლერებისათვის) უნდა იყოს დაჭერილი, ხოლო იმის გაკეთება, რომ ამის გაკეთება არ გამოიწვევს სხვა ბრძანებას.
8მტრები ათამაშებენ მოთამაშეთა ნივთებს

აქ არის ერთი რამ ნაშთი არ გამოუთქვამს მოთამაშეებს პირდაპირ ეთერში გამოსვლისას და ეს ისაა, რასაც გულშემატკივრები ნამდვილად გაუშვებენ, თუ ამის შესახებ არ იკითხავენ ფორუმებზე ან Google- ში. ნაშთი აქვს საკუთარი რთული მტრის ნიველირების სისტემა, რომელიც ანაწილებს მოთამაშის ნივთებს.
ეს ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეები შედიან ახალ არეალში, სადაც თამაში გააკეთებს თავის ბოროტ მათემატიკას და შესაბამისად არეგულირებს მტრებს. მათი დონე შემდეგნაირად დარჩება მაშინაც კი, თუ მოთამაშეები დატოვებენ ტერიტორიას. თამაშში გათვალისწინებულია იარაღი და ჯავშანი, აქსესუარები არ ითვლება.
7როდის განახლება

ახლა, დეველოპერებმა ზუსტად არ დატოვეს მოთამაშეები სიბნელეში მოწინააღმდეგედ, როდესაც საქმე ეხებოდა მტრის მასშტაბირებას. მას შემდეგ, რაც მტრები სიჩქარეს გადააჭარბებენ, ლოგიკურია, რომ დეველოპერებმა დანიშნონ პერსონაჟის UI– ს ნაწილი, მოთამაშეთა მითითებისას უნდა განახლდეს თუ არა .
კარიბის ზღვის მეკობრეები უცხო ტალღებზე ორლანდო ყვავილობენ
ეს ჩანს პერსონაჟთა პანელში; დამატებითი ინფორმაცია ან ატრიბუტების ჩანართი. ამ ჩანართის ბოლოში მოთამაშეებს შეუძლიათ დაინახონ რეიტინგი vs ზონის განყოფილება. დაღმავალი ისარი ან შეტევის ან დაცვის გვერდით ნიშნავს, რომ საჭიროა შესაბამისი სიჩქარის განახლება. ზემოთ მწვანე ისარი ნიშნავს, რომ ის ზედმეტად არის გათანაბრებული, ხოლო თეთრი ბრილიანტი ნიშნავს, რომ ეს სწორია.
6როგორ შევინარჩუნოთ თამაში შედარებით მარტივად განახლებებით

აი აქ არის ის რთული ნაწილი, რომლის გახსენებაც მოთამაშეს სურს მთელი თამაშის განმავლობაში. რაღაც ისეთი ბლაგვი და პირდაპირი, როგორც ნაშთი მას სჭირდება გარკვეული სტრატეგიზაცია, თუ მოთამაშეებს სურთ თამაში მართონ. მას შემდეგ, რაც თამაში დონეზე განახორციელებს მტრების განახლებებს, ეს ნიშნავს, რომ მხოლოდ ერთი ნაწილის გადატვირთვა ნიშნავს თამაშს გაართულებს.
ეს სხვა ნივთებს ოპტიმალურზე ნაკლებ ტოვებს. საუკეთესო გზა განახლებებზე გადასვლა არის მათი თანაბრად გავრცელება ყველა იარაღსა და ჯავშანტექნიკაში. გარდა ამისა, მას შემდეგ, რაც დონის მასშტაბირება ხდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები შედიან ახალ და ახალ არეალში, მოთამაშეებს შეუძლიათ შევიდნენ იმ ადგილებში, სადაც ხელმისაწვდომია ყველაზე დაბალი განახლება; დაბრუნდით მე –13 პალატაში, რომ განაახლეთ ისინი და შემდეგ მთლიანი არეალი გადაიტანეთ დიდი წინააღმდეგობის გარეშე.
5ხელახლა გააფართოვეთ კამპანიები სპეციალური იარაღის მისაღებად

დეველოპერები ნაშთი: ნაცარიდან იპოვნეს და შემოიღეს საკმაოდ მოკლე სულების მსგავსი თამაშის განმეორებითი მნიშვნელობის გაზრდის გზა და ეს ხდება თითოეული რუკის რანდომიზებით. მტრის მასშტაბურობის მსგავსად, ეს ასევე ხდება, როდესაც მოთამაშეები შემოდიან ახალ არეალში. გარკვეული ელემენტები ხელმისაწვდომია მხოლოდ გარკვეულ განლაგებებში.
როდის ბრუნდება ნაცარი vs ბოროტი მკვდარი
ამის შემდეგ, განლაგება მუდმივია. ამასთან, მოთამაშეებს შეუძლიათ განაახლონ თავიანთი კამპანია, რათა აღადგინონ თითოეული რუკის ყველა განლაგება. ისინი შეინარჩუნებენ თავიანთ სიჩქარეს და დონეს, მაგრამ ამბავი და ავტორიტეტები აღდგენილია. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს, მიიღონ შანსი თითოეული განყოფილების ახალ განლაგებაში, განსაკუთრებით იპოვონ ის ასე ნანატრი და მოუხერხებელი თავდასხმის იარაღი.
4მეგობრულ ცეცხლს აქვს თავისი სარგებელი

ყველას, ვისთვისაც სცადა კოოპერატიული მულტიპლეერის კომპონენტი ნაშთი: ნაცარიდან ნამდვილად შეხვდება მეგობრულ ცეცხლს. ამის შესახებ თამაში საკმაოდ არაპოლოგეტურია და მოთამაშეს შეუძლია თანაგუნდელების მოკვლაც კი შემთხვევით მეგობრული ცეცხლის საშუალებით.
თუ ეს ძალიან ხშირად ხდება, მაშინ მოთამაშეებს არ უნდა აწუხებთ, რადგან თამაშს აქვს საშუალება შეამციროს ამგვარი ინციდენტებით მიყენებული ზარალის თვისება, რომელსაც ეჭვი ეწოდება. ეს მოთამაშეებს ანიჭებს წინააღმდეგობას მეგობრული ცეცხლის დაზიანებისგან და, როგორც წესი, ენიჭება 10-ჯერ მეგობრული ცეცხლის სიკვდილის შემდეგ.
3როლინგი არ არის საუკეთესო გზა თავის ასარიდებლად

Ბნელი სულები ვეტერანებს შეიძლება ეს ცოტა ძნელად გამოაჩინონ. Rolling ჩვეულებრივ Souls- ის მსგავსი მოქმედებაა. ნაშთი განსხვავებულია, რადგან საბრძოლო მოქმედებების უმეტესობა განლაგებულია, რაც იმას ნიშნავს, რომ სწრაფი ნაბიჯ-ნაბიჯ გადადგმული ნაბიჯი საკმაოდ საკმარისია. ეს ასევე უფრო ეფექტურია.
Heck, თუნდაც უბრალოდ გაშვება უფრო ეფექტურია ვიდრე მოძრავი, როდესაც საქმე გამძლეობას ეხება. თავდასხმებისგან გაქცევას მოძრაობის შედარებით ნაკლები შეფერხება აქვს გამძლეობის დატენვაში. გარდა ამისა, ეს კარგი გზაა სიჩქარის ჯარიმების თავიდან ასაცილებლად, როდესაც საქმე ეხება მძიმე ჯავშანტექნიკის ტარებას, რადგან მოძრაობა დუნე უფრო მძიმეა.
ორიგაამარტივეთ თამაში ენერგიის დონის და უფროსი ცოდნის დონით

მასშტაბური სისტემის გამოყენების გარდა, თამაშის კიდევ ერთი ფსევდო-მარტივი რეჟიმი იქნება სტატისტიკური განაწილების სტრატეგიულობა. ამ შემთხვევაში, ეს თვისებებია და ყველაზე მთავარი ყოველთვის არის ის, რაც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს მრავალი შეცდომა დაუშვან, კერძოდ კი ენერგია.
ჰუკი და ემა ერთხელ
ენერგია მარტივია - ის ზრდის ჯანმრთელობას და ჯანმრთელობას, რაც ფეხბურთელებს აქვთ უბედურ შემთხვევებსა და არასათანადო თამაშებზე. მეორადი თვისება, რომელზეც მოთამაშეებმა უნდა გაამახვილონ ყურადღება მას შემდეგ, რაც ისინი ენერგიას დაატრიალებენ დაახლოებით 20 და მეტს, არის Elder Knowledge, რადგან ეს აჩქარებს ნიველირების პროცესს.
1თავები არ არის ერთადერთი სუსტი ლაქები

მას შემდეგ, რაც საბრძოლო მოქმედებები დაიწყო ნაშთი ძირითადად არის დიაპაზონი, ემატება სირთულის ფენა, სადაც მტრებს აქვთ სუსტი ლაქები, რომლებიც კრიტიკულ ზიანს აყენებენ შეტევისას. ჩვეულებრივ, ეს მტრების თავია, რადგან მტრების უმეტესობა ჰუმანოიდაა ან სახე აქვს.
ამასთან, ზოგიერთი ავტორიტეტი, ისევე როგორც Ent, აჯილდოებენ მოთამაშეებს, რომლებიც ექსპერიმენტებს აკეთებენ, რომელი ნაწილის არჩევისას ირჩევენ. ფეხის მოტეხვა და მასზე ცეცხლის ფოკუსირება რეალურად აადვილებს ბრძოლას ვიდრე სხვა ნაწილზე თავდასხმას. რა თქმა უნდა, ეს სხვა ჯილდოს გამოიღებს. მათ შეიძლება სურთ იყვნენ შემოქმედებითნი სხვა მტრებთანაც.