რეალური პრობლემა ზელდასთან: Breath Of The Wild- ის იარაღის გამძლეობა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Wild- ის იარაღის გამძლეობის სუნთქვა ხშირად მოსაწყენი და შემაშფოთებელია, მაგრამ დეგრადაციის სისტემის პრობლემა ბევრად უფრო დიდია.





იარაღის გამძლეობის სისტემებს ხშირად დასცინიან იმედგაცრუებისა და მომაბეზრებლის გამო ლეგენდა ზელდას შესახებ: ველური ბუნება ' განსაკუთრებული ტკივილი იყო გულშემატკივრებისა და კრიტიკოსებისათვის. შემდეგს Breath of the Wild ' გაათავისუფლეს, ბევრი ჩიოდა, რომ იარაღი ძალიან მყიფეა, რაც საჭიროებს მუდმივ იარაღის შეცვლას. მაგრამ სისტემაში გაცილებით დიდი პრობლემაა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მოთამაშეები იღებენ პრობლემას Breath of the Wild ' s endgame.






ველური სუნთქვა არის ერთ – ერთი საუკეთესო ღია სამყაროს თამაში, რომელიც ოდესმე გაკეთებულა, მაგრამ ის ნამდვილად არ არის თავისი ხარვეზების გარეშე. Hyrule- ის მისი ვერსია დიდი და საინტერესო ადგილებით არის სავსე, მაგრამ ამ ადგილებში ბევრს სიღრმე არ გააჩნია. უმეტესად, ჰიურლების კუთხეები მოგვითხრობენ ისტორიას, მაგრამ მათ არ აქვთ რაიმე ურთიერთობის საშუალება - გარდა ამისა, კიდევ რამდენიმე ბოკბლინის ჩხუბისთვის ან კოროკის სხვა ფორმულირებული თავსატეხის გადასაწყვეტად. შორს ყველაზე გავრცელებული კრიტიკა ხდებოდა ველური სუნთქვა თუმცა, ის არის, რომ მისი იარაღის გამძლეობა კლავს სიამოვნებას.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: ყველაფერი ღია სამყაროში თამაშები ხდება არასწორი - და როგორ მოიქცა ისინი გარეული სუნთქვით?

რა გააკეთა მარკუსმა 13 მიზეზის გამო

განსაკუთრებით მის პირველ საათებში, Breath of the Wild ' იარაღი წარმოუდგენლად მყიფეა, მტერს რამდენიმე დარტყმის შემდეგ არღვევს. Nintendo სავარაუდოდ დადიოდა ამ მექანიკოსთან, რადგან ის მოთამაშეებს აიძულებს ექსპერიმენტებს, როგორც იარაღის სხვადასხვა ტიპებს (შუბები, ერთი ხელით ხმლები, ჯოხები და ა.შ.), ასევე დამატებითი საბრძოლო ტაქტიკით, როგორიცაა მტრების შესუსტება ასაფეთქებელი ლულებით ან ლოდების ჩამოვარდნა. იგი დასძენს სტრატეგიის ფენას საბრძოლო შეტაკებების წინააღმდეგ, რომლებიც არ ჩანს სხვაში Ზელდას ლეგენდა თამაშები , რადგან მოთამაშე იძულებულია ყურადღებით გაითვალისწინოს რომელი მიდგომაა ყველაზე უსაფრთხო, მათი ამჟამინდელი დატვირთვისა და გარემოდან გამომდინარე. მაგრამ იარაღი ისე ხშირად იშლება, რომ ბრძოლა მუდმივად წყდება. ან ლინკი ცდილობს დაღუპული მტრისგან იარაღის აღებას, ან ის ირეკლავს მენიუში, რათა იპოვნოს იარაღი, რომელიც ახლახან გაანადგურა.






ეს მოთამაშის დიდი გაღიზიანებაა თამაშის ყველა ეტაპზე, მაგრამ ეს განსაკუთრებით ცუდია, ბედის ირონიით, მას შემდეგ რაც უფრო მყარი იარაღი გახდება ხელმისაწვდომი. გვიან თამაშში მტრები ვარდებიან Breath of the Wild ' ყველაზე ძლიერი იარაღი მთელ ადგილას, მოთამაშის ინვენტარის შევსება ყოველთვის შეფუთული არ იყო. ამ ეტაპზე, გამძლეობის სისტემამ მოთამაშეს ასწავლა, რომ ყოველთვის დაყაროს თავისი ყველაზე სუსტი იარაღი, როდესაც ახალი შემოვა, ასე რომ, ისინი მუდმივად უნდა მონაწილეობდნენ შიდა დებატებში იმის შესახებ, თუ რის შენარჩუნებაა საჭირო.



საბოლოოდ, მოთამაშე აუცილებლად გამოვა ბრძოლაში, რომელიც არ არის დაზიანებული იარაღის ინვენტარი. იმიტომ, რომ მათ ასწავლეს იარაღის დაცვა და რადგან აქ არ არსებობს გამოცდილების სისტემა ან არა იარაღის ძარცვა Breath of the Wild ' სამზარეულოს ინგრედიენტები), ეს იწვევს მნიშვნელოვან საკითხს: მოთამაშეები იმედგაცრუებულნი არიან ბოლო თამაშში ბრძოლებში მონაწილეობისგან. თამაშის დასაწყისში, მტრისთვის იარაღის გამძლეობის გამოყენება ყველაზე ხშირად ნიშნავს, რომ მოთამაშე მიიღებს უკეთესს, მაგრამ როდესაც მტრები ყველას ატარებენ იმავე დონის იარაღს, როგორც მოთამაშეს, ეს არის ნულოვანი თანხის ბრძოლა. თუ არ არსებობს მონსტრის მოცილების გზა, უმჯობესია უბრალოდ მოერიდოთ მას.






ელისონ ჰანიგანი ორსულად როგორ გავიცანი შენი დედა

თუ Nintendo– ს სურს შეინახოს იარაღის გამძლეობის სისტემა Breath of the Wild ' ამის შემდეგ, მას სჭირდება ფრთხილად გაწონასწორება საბოლოო თამაშში ძლიერი და სუსტი იარაღის ხელმისაწვდომობას შორის, იარაღის გამოყენებამდე რამდენჯერმე შეიძლება გამოყენებულ იქნას გატეხამდე და ინვენტარიზაციის სივრცეში მოთამაშეს. ძლიერი იარაღი უნდა იყოს საკმარისად უხვი, რომ შესაძლებელი იყოს უმძიმესი მტრების დამარცხება, მაგრამ არც ისე უხვი, რომ ახალმა იარაღმა დაკარგოს ყველა ღირებულება. გარდა ამისა, Nintendo- ს შეუძლია უზრუნველყოს გამოცდილების ქულები ან რაიმე სხვა სახის ჯილდო საბრძოლო მოქმედებებისთვის, რაც უზრუნველყოფს მოთამაშეებს ყოველთვის მიიღონ რამე ბრძოლაში.



ლეგენდა ზელდას შესახებ: ველური ბუნება გამოვიდა 2017 წლის 3 მარტს Nintendo Switch- სა და Wii U- სთვის.