Rainbow Six Siege ავლენს მე –5 და მე –6 წელს საგზაო რუქასა და მნიშვნელოვან ცვლილებებს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Ubisoft აღწერს Rainbow Six Siege– ის მე –5 და მე –6 წლის გეგმებს, მათ შორის ოპერატორისა და რუკის გადაკეთებას და გეიმპლეის უფრო მასობრივ ცვლილებებსა და მოვლენებს.





გასულ კვირას გავემგზავრეთ მონრეალში, რათა Ubisoft- თან გვესაუბრა მომავლის შესახებ ტომ კლანსის Rainbow Six Siege და Siege Invitational 2020-ის დასაწყისის სანახავად, რომელიც ამთავრებს თამაშის მე -4 წელს. ყოველი სეზონის დასკვნისთანავე და მით უმეტეს, ყოველი წლის ბოლოს, Ubisoft აჩვენებს გარკვევას იმის შესახებ, თუ რა მოდის თამაშის შემდეგ.






გუშინ ღრმად ჩავუღრმავდით მე -5 წელს, პირველი სეზონი - სათაურით ოპერაცია Void Edge - და დღეს ჩვენ ვუყურებთ მომავალს გრძელვადიან პერსპექტივაში, რაც ყველაზე გრძელია სინამდვილეში რაც Ubisoft– მა გამოავლინა Rainbow Six ალყა.



ამავე თემაზე: Rainbow Six Siege- ის ოპერაცია Void Edge (Y5S1) დაწვრილებითი

პრეზენტაცია უბის მონრეალში დაიწყო ხაზი ყოველწლიურად არის საუკეთესო წელი, მაგრამ წელს ისინი 'ამას ნიშნავს' და შემდეგ ჩვენ ვისწავლეთ არა მხოლოდ ის, თუ რა არის Rainbow Six ალყა მე -5, მაგრამ მე -6 წელიც. ეს იმიტომ, რომ მე -5 წელი უბიზოფტს 'ჰიბრიდულ' წელს უწოდებს და უკეთ ხსნიან იმის მიხედვით, თუ როგორ ყალიბდება მე -6 წელი (იგივე ეხება R6 esports- ს, მაგრამ ამის შესახებ შემდეგს). სხვა მიზეზი ის არის, რომ Ubisoft სრულად არის დარწმუნებული და უკვე გეგმავს გრძელვადიან მომავალს ალყა .






Rainbow Six Siege Year 5 Roadmap

მთავარი ამოცანაა თამაშის თავდაპირველი ხედვის სრულყოფილად განხორციელება მე -5 და მე -6 წლებში, ამიტომ Ubisoft– მა შეიმუშავა ორწლიანი გეგმა ძველ გუნდთან ერთად და იკვლევს გეიმპლეის ახალ სფეროებს. ნახავთ, რომ მე –5 წლის 1 და 2 სეზონი განსხვავებულად არის სტრუქტურირებული, ვიდრე უკანა ნახევარი და ეს იმიტომ ხდება, რომ ეს არის 'ჰიბრიდული' წელი.



ყველა სეზონს აქვს მნიშვნელოვანი ღონისძიება და არკადული დასაკრავი სია (ერთი სეზონი წლის პირველი ნახევრისთვის, მრავალჯერადი მომავალი სეზონებისთვის). ამის მაგალითი, რაც ჩვენ დავინახეთ, არის ოქროს იარაღის დასაკრავი სია, რომელიც ზუსტად ასე ჟღერს თქვენთვის Ოქროს თვალი ფანები . როგორც ხედავთ, ახალი რუქები და ახალი ოპერატორების შემცირება არ არის. ამის ნაცვლად, Ubisoft - რომელმაც ააშენა 20-ზე მეტი რუკა და 50-ზე მეტი ოპერატორი - ახლა ყურადღებას ამახვილებს გაუმჯობესებაზე და დაამატეთ ის, რაც უკვე არსებობს.






მე –5 წელი



  • ექვსი ახალი ოპერატორი (რვადან ნაკლები)
  • 4 რუკის გადაკეთება (ორეგონი, სახლი, ცათამბჯენი, სასახლე)

მაგრამ აქ უფრო მეტიც არის. 'ძირითადი გეიმპლეისა და გადაკეთების' ფარგლებში, Ubisoft ისეთივე დამოკიდებულებას უდგება ოპერატორების მიმართ, როგორც რუკებს. დიახ, ეს ნიშნავს ტაჩანკას - საყოველთაოდ საყვარელი, მოგონებული, მაგრამ საერთოდ საშინელი ოპერატორი სულ გადამუშავდება. ეს ხელს უწყობს იქ, ერთი შეხედვით, ნაკლებად ახალი ოპერატორების ანაზღაურებას. ძველი ოპერატორები და ძველი რუკები სულ უფრო ახალი და კონკურენტუნარიანი ხდება.

ძველი შავი და თეთრი მულტფილმების სია

რუკის აკრძალვები

ბოლო ორი წლის განმავლობაში Rainbow Six ალყა ოპერატორებისთვის დამატებულია არჩევისა და აკრძალვის სისტემა და მოთამაშეებისთვის მეტი კონტროლი იმის არჩევისას, თუ სად დაიწყებენ შეტევას ან დაცვას. იგივე მოდის რუკებზე, ისევე როგორც პრო ლიგის ჩემპიონატებში ვხედავთ. რეიტინგულ თამაშში თითოეულ გუნდს შეეძლება ხმის მიცემა რუკის აკრძალვისთვის (სამიდან არჩეული). თუ ორივე გუნდი ერთ რუკას აკრძალავს, ისინი შემთხვევით მიიღებენ დანარჩენი ორიდან ერთს.

თამაშის თამაში და თამაშის ცვლილებები

მე –5 წლის ერთ – ერთი ყველაზე დიდი ცვლილება არის რეპუტაციის სისტემა, რომელიც უფრო მეტ დეტალს ამატებს და აჯგუფებს მოთამაშეებს რეპუტაციის საფუძველზე. გეიმპლეის თვალსაზრისით, ჩვენ ვიხილავთ რამდენიმე თამაშში შესაცვლელ განახლებას, აგრეთვე მათთვის, კონკრეტული გაჯეტების მონიშვნის შესაძლებლობას. Rainbow Six ალყა ტყვიის თამაშის დიზაინერი ჟან ბატისტ ჰოლი გვეუბნება, რომ აქცენტი გაკეთებულია მოსამზადებელ ეტაპზე, რათა ეს უფრო მნიშვნელოვანი და სახალისო გახდეს. მალე, მოთამაშეებს შეეძლებათ თვითმფრინავების გამოყენება თავიანთი ჭურჭელი გაჯეტების დასაშვებად (ანუ იქ, სადაც Kapkan ნაღმები ან Frost ხაფანგებია). ოპერატორის გადამუშავებაც ამის დიდი ნაწილია და ეს შეიძლება მოხდეს სეზონებში, ნაცვლად დასაწყისში, როდესაც ახალი ოპერატორები გამოდიან. ეს Ubisoft- ს მეტ მოქნილობას ანიჭებს.

Ubisoft– ის კიდევ ერთი ყურადღება ექცევა ყოველ სეზონზე თამაშის თხრობის თხრობას. ეს ნაკლებად ეხება გეიმპლეის და უფრო მეტად იმ თამაშებისა და პერსონაჟების შექმნას, რომლებსაც საზოგადოება აქციებს უკან.

ახალი მასალები ჩვენ ვნახავთ მე -5 წელს

  • პინგ 2.0 სისტემა პირველი განმეორებით გამოდის 5 წლის პირველ ნახევარში, ასე რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ პრაქტიკული და უკუკავშირი.
  • მეორადი გაჯეტი მყარი დარღვევისთვის. აქ მიზნად ისახავს ჩამონათვალის გათავისუფლებას, ასე რომ გუნდები ყოველთვის არ აიძულებენ აირჩიონ თერმიტი ან ჰიბანა.
  • რუკის აკრძალვები - თითოეული გუნდი კრძალავს რუკას - მათ შეუძლიათ აკრძალონ იგივე რუკა (სულ 3 შემოთავაზებული)
  • დამცველები იღებენ სიახლოვის განგაშს. მისი გადაგდება შესაძლებელია ყველგან ფლანგების დასაფარავად და ლითონის დეტექტორის მსგავსი სამუშაოებისა, რასაც ზოგიერთ რუქაში ვხედავთ.
  • განმეორებითი სისტემა (ჰგავს მაყურებელთა / კომენტატორთა სისტემას - სხვადასხვა კუთხე, ხაზგასმული მოთამაშეები), რაც მნიშვნელოვანი იქნება შინაარსის შემქმნელებისა და დადებითი მხარეებისთვის.
  • არკადული ფლეილისტები (მაგალითად, ერთჯერადი ოქროსფერი D-50 Desert Eagle)
  • სიჩქარის ბალანსის გაუმჯობესება ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგ (სიჩქარე გადაჭარბებულია)
  • მოთამაშეთათვის იმის გათვალისწინებით, რომ ყურადღება უნდა მიაქციონ გარდაცვლილის დროს ან დრონის დაკარგვისას, ამის გაკეთება მოსამზადებელ ფაზებზეც უნდა გაკეთდეს

Lord Tachanka Rework

  • ტაჩანკა საბოლოოდ იღებს საჭირო სიყვარულს. უძრაობის ცნება არ ერგება თამაშს, ამიტომ ახლა ის ატარებს LMG კოშკს, როგორც პირველადი იარაღი
  • Hid gadget არის ცეცხლგამჩენი ყუმბარმტყორცნი, რომელიც სწრაფად აწარმოებს ალი ხელყუმბარებს ... საბოლოო ზონის უარყოფის საშუალება, Smoke- ის ალტერნატივა.

ეში ხდება ლარა კროფტი

  • ნაცარი განსაკუთრებული ხდება Სამარხების მძარცველი Elite Skin, პარტნიორობიდან Ubisoft და Crystal Dynamics. ის ამ სეზონს გამოუშვებს Operation Void Edge- ით.

Rainbow Six Siege მე -6 წელი საგზაო რუქა

მე -6 წელი აშენებს იმას, რაც ჩვენ მე -5 წელს ვხედავთ. აქ არ არის ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რა რუქებზე იქნება გადამუშავებული ან საიდან მოდის ახალი ოპერატორი, მაგრამ ჩვენ მაინც გვესმის ხედვა და მკაფიოობა. გაგზავნა იგივეა - მეტი განახლება, მეტი გაუმჯობესება, მეტი ფუნქცია და მოვლენა, რაც ცდილობს გააუმჯობესოს, გააფართოოს და დააბალანსოს ის, რაც თამაშს უკვე აქვს. და რა თქმა უნდა, ისინი ამას უფრო მეტი მონეტიზაციით აკეთებენ (ახალი საბრძოლო საშვი ყოველ სეზონზე, პლუს წლიური სეზონის საშვი).

შინაარსის გამოცემების რესტრუქტურიზაცია

  • ინვესტიციები გეიმპლეიში (4 ოპერატორი / წელიწადში, მაგრამ უფრო მნიშვნელოვანი ცვლილებები სათამაშო თამაშებში)
  • უწყვეტი ჩართულობა (ორკვირიანი განაწილება, Battle Pass)
  • ახალი კონსოლები (PS5, Xbox Series X, Stadia)

მე -6 წელი წარმოგიდგენთ Rainbow Six Cup- ს, რომელიც ერთგვარი სათამაშო სტრუქტურის შეტანაა მოთამაშეებისთვის სახლში. თქვენ და ოთხ მეგობარს შეგიძლიათ შეარჩიოთ ვინ არის საუკეთესო.

საჭმლის მონელების უამრავი საშუალება არსებობს, მაგრამ ყველა დეტალიდან ყველაზე საინტერესო ის არის, თუ როგორ მოქმედებს საბრძოლო საშვი სეზონზე ახლა, როდესაც სეზონზე ნაკლები 'ახალი' შინაარსია და საიდუმლო ოპერატორი 5 წლიდან, სეზონი 3 არის ისინი მიზანმიმართულად აკვირდებიან ამ სიურპრიზს, რადგან შესაძლოა მნიშვნელოვანი პერსონაჟი ჩამოაგდონ, რომ თავიდან იქნეს აცილებული მხოლოდ ერთი ახალი ოპერატორის არსებობის პირველი სეზონი. შეიძლება ეს სემ ფიშერია Splinter Cell ან პერსონაჟი Rainbow Six საკარანტინო რომელიც გამოდის 2020 წელს.

Rainbow Six ალყა ხელმისაწვდომია PC, PlayStation 4 და Xbox One- ზე.