Rainbow Six Siege: Operation Burnt Horizon Patch Notes & გამოსვლის თარიღი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Ubisoft ოფიციალურად ავლენს გამოშვების თარიღსა და პატჩ ნოტებს Rainbow Six Siege Operation Burnt Horizon– ისთვის, რომელიც უამრავ ახალ შინაარსს მოიცავს.





Rainbow Six ალყა ოპერაცია Burnt Horizon უკვე დიდი ხანია რაც მოთამაშეთა სარადარო რეჟიმშია და ცოტა ხნის წინ Ubisoft– მა ოფიციალურად დაადასტურა, რომ მომავალი შინაარსის პატჩი მოიცავს ავსტრალიის რუკას და დამატებით ოპერატორებს. ახლა უფრო მეტი დეტალია Operation Burnt Horizon– ის შესახებ, Ubisoft– ის პატჩი შენიშვნების წყალობით, სადაც მოცემულია უახლესი ოპერატორები და განახლებულია ახალი ახალბედების დასაკრავი სიის განახლებები.






ჭორები ჯერ ირგვლივ გაჩნდა Rainbow Six ალყა ოპერაცია „დამწვარი ჰორიზონტი“ 2018 წლის ბოლოს, როდესაც ResetEra- ზე გაჟონა, ახალი რუკის მდებარეობასთან ერთად უახლესი ოპერატორების სახელები ვარაუდობდნენ. მოგვიანებით დადასტურდა, რომ Outback რუკა შეიქმნებოდა ავსტრალიაში, ხოლო კადრები სტუდიიდან ასევე დაადასტურა ოპერატორების, გრიდლოკისა და მოზის ასაფეთქებელი თვისებები.



არის ნიკი რიკი დიკი და გამთენიისას გაუქმდა

ამავე თემაზე: Rainbow Six Siege- ის 'Outback' ავსტრალიის რუკა გამოვლენილია

Ოფიციალური Rainbow Six ალყა Twitter- მა დაადასტურა, რომ ოპერაცია Burnt Horizon აპირებს გამოსვლას 6 მარტს, რაც მხოლოდ ერთი დღის შემდეგ არის (ამ დროისთვის). ავსტრალიის არომატით განახლებული ინფორმაცია მოცემულია შემდეგ სტატიებში: უახლესი პატჩი შენიშვნები და, როგორც ჩანს, იქნება ახალი ელიტური ნაკრები, იარაღის ტყავები, რომლებიც არხზეა Down Under ესთეტიკური და გარკვეული ცვლილებები, თუ როგორ მუშაობს Casual დასაკრავი სია (სხვა საკითხებთან ერთად). ამ სტატიის ბოლოში ასევე გვექნება სრული პატჩი შენიშვნის დეტალები, მათთვის, ვინც დაინტერესებულია, თუ რა იცვლება.






სავარაუდოდ, ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ცვლილება არის Newcomer ფლეილისტის დანერგვა, რომელიც შეეხება იმ მოთამაშეებს, რომლებსაც ჯერჯერობით არ აქვთ 50-ე დონის დარტყმა. ამ დასაკრავი სიის მიზანი იქნება მათი გაცნობა თამაშის ფუნქციონირების შესახებ (შეიწყალეთ სათამაშო სიტყვა) - ამ დასაკრავ სიაში უფრო ახალ მოთამაშეებს ექნებათ წინასწარ არჩეული ბომბების საიტები და აქვთ კლასიკური რუკების უფრო პატარა აუზი, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ.






Newcomer- ის დასაკრავი სიის თავზე ასევე შეიტანეს ბალანსის ცვლილებები, რაც გავლენას მოახდენს პირველი წლის სეზონის პირველ სეზონზე, დამატების დამატება პატჩი ნოტებისთვის . ეს ცვლილებები მოიცავს გაუმჯობესებულ გაშვებულ ანიმაციებს, ოპერატორების შეცდომების აღმოფხვრას და ცხოვრების ხარისხის ვიზუალურ ცვლილებებს მომხმარებლებისთვის. მეოთხე სეზონის პირველი ამოქმედებისთანავე მოხდება MMR დაბრუნების პროგრამა, რომლის მიზანია მასშტაბების დაბალანსება მოთამაშეებისთვის, რომლებიც თავიანთ თამაშებში აკრძალულ მოტყუებას ემთხვევიან.



როგორც ჩანს, ოპერაცია „დამწვარი ჰორიზონტი“ აპირებს დაამატოთ უამრავი შინაარსი პირველ მეოთხე სეზონს, პირველ რიგში, საჭირო პრობლემების გადასაჭრელად გამოსაყენებელ ნივთებზე, როგორიცაა კრაუჩი და მჭლე სპამი. Ubisoft მიუთითებს, რომ ის გააკონტროლებს ამ თამაშის ზოგიერთი ცვლილების მდგომარეობას Rainbow Six ალყა ტესტის სერვერი მოთამაშის უკუკავშირის შესაბამისად, ამ ბოლო თავგადასავალის მოლოდინი Down Under ნამდვილად აშენებს.

Rainbow Six Siege: ოპერაცია დამწვარი ჰორიზონტი პატჩი შენიშვნები:

LEAN SPAM კამერის ადგილი

  • წინა კამერის სრულად განთავსებამ მოთამაშეებს საშუალება მისცა ცეცხლი გაეღოთ, ისე რომ არ ყოფილიყოთ დაუცველი. ჩვენი მკაცრი სპამის საწინააღმდეგოდ გადასაჭრელად, ჩვენ კამერას შუასაუკუნეების ნაცვლად ვცვლით თავის ცენტრს, მაშინაც კი, როდესაც სისუსტე გვაქვს.

ოპერატორის მოძრაობა და მოქმედი ანიმაციები.

  • Y4S1– ის საშუალებით, ჩვენ გავასუფთავეთ ანიმაციები უკანა ბოლოს და გავამარტივეთ ისინი. ეს საშუალებას მოგვცემს უფრო მეტი თავისუფლება განვახორციელოთ თამაშის ახალი ფუნქციები და უნიკალური ასპექტები მომავალში, რადგან ანიმაციის განვითარების საერთო მილსადენი გამარტივდა. ჩვენ ასევე განვაახლეთ ახალი გაშვებული ანიმაციები, რომლებიც მიღებული მოთამაშის უკუკავშირის საფუძველზე მივიღეთ, რათა უფრო მჭლე იყოს აგრესიული, რათა სპრინტის ანიმაცია უფრო ბუნებრივად გამოიყურებოდეს.
  • დალაგების მინიმალური დონე რეიტინგული ფლეილისტისთვის 20-დან 30-მდე გაიზარდა.
  • შემცირება HP– ში DBNO მდგომარეობიდან აღორძინების შემდეგ: PvP = 20 (50 – დან დაბლა), THunt = 15 .
  • Holosight ფერს ახლა განსაზღვრავს იარაღის ძირითადი ტყავი, რომელზეც ის არის აღჭურვილი.

დაბალანსება

კაპიტაო

  • დავუბრუნდეთ Wind Bastion- ის ვერსიას.

ჩვენ კაპიტაოს ვუბრუნდებით მის Wind Bastion ვერსიას, სანამ ვათვალიერებთ და შევაფასებთ ჩვენს მიერ შეგროვებულ მონაცემებსა და გამოხმაურებებს.

DOKKAEBI

დიდი აფეთქების თეორია მსახიობი ხელფასი კუნალ ნაიარი
  • Dokkaebi– ს ზარების ავტომატური ჩართვის ტაიმერი შემცირდა 12 წამზე (18 – დან).

ჩვენ ვამცირებთ დროის ხანგრძლივობას, რომელიც საჭიროა ზარის ავტომატურად გათიშვისთვის, გამოხმაურების საფუძველზე, ასე რომ, დედა ახლა უფრო სწრაფად მივა ხმოვან ფოსტაზე.

ᲮᲐᲠᲕᲔᲖᲘᲡ ᲨᲔᲡᲬᲝᲠᲔᲑᲐ

  • დაფიქსირდა - მიდრეკილების შემთხვევაში, კამერის ოდნავ გადაადგილება / ჩართვა გამოიწვევს ოპერატორის ხმაურს. ეს პრობლემა უკავშირდება ფარის ოპერატორის Y4S1- ის როტაციის ფიქსაციას, ამიტომ ამ დროისთვის ჩვენ ვუბრუნდებით ძველ როტაციის სისტემას. რას ნიშნავს Shield Rotation Desync გამოსწორების მიზნით: მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ახლა ავბრუნეთ ახალი როტაციის სისტემა, როტაციული ხმაურის პრობლემების მოსაგვარებლად, ჩვენ ვაპირებთ მუშაობას როტაციის სისტემის გაუმჯობესებაზე და ფარის განმსაზღვრელი დაფიქსირებისთვის, ამიტომ არც ეს არის საკითხი. სამწუხაროდ, ეს ნიშნავს, რომ ფარის როტაციის სინქრონიზაციის საკითხი ამ დროისთვის კვლავ იქნება. Y4S1– ის განმავლობაში გარკვეული დრო მაინც გვაქვს გათვლილი, რომ ფარის ბრუნვის შეკეთება განხორციელდეს და მოთამაშეებს განაახლებთ, როდესაც მეტი ინფორმაცია გვექნება.
  • დაფიქსირდა - არასწორი kill feed feed Death ხატულა.
  • დაფიქსირდა - თავდამსხმელს კვლავ აქვს ელექტროენერგიის დაზიანება ელექტროფიცირებული გამაგრებული კედლების დატოვების შემდეგაც კი.
  • დაფიქსირდა - მუნჯის Jammer გავლენას არ ახდენს მცველებზე, როდესაც ისინი მიდრეკილნი არიან (მოთამაშეები არ არიან რეგისტრირებულნი, როგორც AOE ბუფერში, ლურჯი მაჩვენებელი არ არის, წმენდა არ მოქმედებს).
  • დაფიქსირდა - თავდამსხმელებს შეუძლიათ გააკონტროლონ თვითმფრინავი, თუ ისინი ერთდროულად დაშავდა დაზიანების დროს.
  • დაფიქსირდა - გარდამავალი ანიმაცია მიდრეკილებიდან სპრინტზე თითქმის მყისიერად ხდება (ჭია).
  • დაფიქსირდა - მიდრეკილება და დახრის დროს მოძრაობა არ გამოსცემს ხმას.
  • დაფიქსირდა - ანიმაციების განლაგება და აღება გატეხილია ფარის ოპერატორებისთვის 1-ლი და 3-ე პირებში დარღვევის მუხტის გამოყენებისას.
  • დაფიქსირდა - ფარის ჩამოჭრა, როდესაც დამცავი ოპერატორი იტვირთება, ხოლო მიწას უმიზნებს.

ოპერატორები

GRIDLOCK

  • დაფიქსირდა - Nomad's Airjab- ის მიერ დაცული მცველები Gridlock- ის Trax Stingers- ში გაანადგურეს ისინი ზიანის მიყენების გარეშე.
  • დაფიქსირდა - Gridlock– ის Trax Stingers ზოგჯერ არ დგება.
  • დაფიქსირდა - Gridlock– ის M249 SAW შეიცავს დამატებით ტყვიას.
  • დაფიქსირდა - Gridlock– ის F90 გადატვირთვის ანიმაცია განახლდება, თუ გადატვირთული ანიმაცია შეწყდება.

MOZZIE

  • დაფიქსირდა - მავნებელი გამოუსადეგარია, თუ განლაგებულია მუნჯის Jammer– ზე.
  • დაფიქსირდა - მავნებელს შეუძლია თვითმფრინავების გატეხვა ერთი ტყვიის ხვრელების მეშვეობით ერთ ფენად განადგურებულ ზედაპირებზე.

ალიბი

  • დაფიქსირდა - ალიბის ჰოლოგრამა კვლავ გამოჩნდება მაშინაც კი, როდესაც შეტევის ოპერატორი გაჯეტში გადადის / ზევით მიდრეკილია.

BUCK / BLACKBEARD

  • დაფიქსირდა - Buck და Blackbeard's DMR ცეცხლის სიჩქარე ძალიან დაბალია.

SKULL

  • დაფიქსირდა - კავეირას ლუისონზე ხანძრის სიჩქარე უფრო დაბალია, ვიდრე დანიშნულია.

KAID

  • დაფიქსირდა - მავთულხლართების ელექტროფიკაცია ხდება, როდესაც ვერტიკალურად იქნებიან Kaid's Rtila– ს აქტიური რადიუსის გარეთ.

YING

  • დაფიქსირდა - Ying's Burnt Horizon- ის თავსაბურავების მოდელი იშლება მისი პერსონაჟის მოდელი.

ინტელექტის კოეფიციენტი

  • დაფიქსირდა - Sprinting- ის დროს, IQ აგრძელებს მის გაჯეტს სახეზე მაღლა.
  • დაფიქსირდა - იწყებს ანიმაციას, როდესაც ინტელექტის კოეფიციენტი მიდრეკილია და ეყრდნობა მის გაჯეტს.
  • დაფიქსირდა - IQ- ს გაჯეტთან მიყრდნობი რეპელის დროს არ არის ტირაჟირებული მესამე პირის POV- სგან მის მოდელზე.

დონის დიზაინი

  • დაფიქსირდა - სხვადასხვა დონის დეტალები აფიქსირებს რუქებს.

უკან დაბრუნება

  • დაფიქსირდა - Outback– ის 2F ოფისში ხმა არ ვრცელდება იატაკის მონაკვეთზე.
  • დაფიქსირდა - მოთამაშეებს შეეძლებათ სარდაფით მაცივარში 1F მაღაზიის Outback მაღაზიაში.
  • დაფიქსირდა - Pixel მხედველობის ხაზი კომპრესორში Outback.
  • დაფიქსირდა - მოთამაშეებს შეუძლიათ ჩაკეტონ ბარელში, EXT Storage Yard of Outback– ში გალავნის ნახვის შემდეგ.
  • დაფიქსირდა - მოთამაშეებს შეუძლიათ მოხვდნენ ჭერის tarp- ში Gear Store- ში Outback- ში.
  • დაფიქსირდა - მოთამაშეებს შეუძლიათ განათავსონ გამწმენდი ჭერის ბარიზე Gear Store- ში Outback- ში.
  • დაფიქსირდა - მოთამაშეებს შეეძლებათ თაროზე გადახტომა 1F Garage in Outback- ში.
  • დაფიქსირდა - მოთამაშეებს არ შეუძლიათ განათავსონ მავთულხლართები 2F უკანა კიბეებზე.
  • დაფიქსირდა - დამცველები გამოვლინდებიან კიბეებზე 2F Outback- ში.
  • დაფიქსირდა - Defuser არ შეიძლება დარგეს 1F Bushranger ოთახის ჩრდილოეთ ნაწილში Outback- ში.
  • დაფიქსირდა - Vaulting შეუსაბამობა მაღაზიაში Outback- ში.
  • დაფიქსირდა - ქვირითის ადგილები არასწორად არის განთავსებული Outback რუკის მიმოხილვაში.

იახტი

იქნება საშუალო სკოლის მიუზიკლი 4
  • დაფიქსირდა - ადგილის შემცველი მოდელის ნახვა შეგიძლიათ იახტზე განთავსებული 4F კაბინაში.

ᲛᲝᲛᲮᲛᲐᲠᲔᲑᲚᲘᲡ ᲒᲐᲛᲝᲪᲓᲘᲚᲔᲑᲐ

  • დაფიქსირდა - შავი ჰოლოგრაფიული ხედვა ეკრანში უფრო მეტ ადგილს იკავებს, ვიდრე ყავისფერი.
  • დაფიქსირდა - ვიზუალური პრობლემები ზოგიერთი მოდელის თვალებთან + წამწამებთან.
  • დაფიქსირდა - ფრაგმენტის ხელყუმბარის მომზადების შემდეგ, სანამ ის არ აფეთქდება, ყუმბარის მოდელი რჩება + სხვა მოთამაშეებისთვის რჩება ახლომდებარე ყუმბარის მაჩვენებელი.
  • დაფიქსირდა - ნივთების გადაფარვა მაღაზიაში დათვალიერებისას / გადახედვისას ნივთებს შორის გადართვისას.
  • დაფიქსირდა - PvE / custom პირობებში, მძევლის აღება შესაძლებელია პროგრესის ზოლის შევსებამდე.
  • დაფიქსირდა - ოპერატორებს არ აქვთ VO ხაზები Article 5 PvE მისიაში.
  • დაფიქსირდა - პერსონაჟთა ანიმაციები იყინება მთავარ მენიუში.
  • დაფიქსირდა - პისტოლეტი აღმოჩნდება ოპერატორის ხელში, როდესაც ის უძრავი თვითმფრინავის სროლს ახდენს.
  • დაფიქსირდა - ჰოლოგრაფიული ხედვა ზოგჯერ ამრეკლი და გამოუსადეგარია.
  • დაფიქსირდა - SASR- ის Super Shorty– სთვის ლაზერის მიმაგრება ოდნავ არასწორად არის მორგებული.
  • დაფიქსირდა - FPS წვეთები.

კოსმეტიკა

  • დაფიქსირდა - ყველა ტყავი / ფორმა უნდა იყოს ხელმისაწვდომი და სწორად გაწმენდილი / აღჭურვილი.
  • დაფიქსირდა - 'Ocean's Teeth' იარაღის კანი IQ's 552 Commando- სთვის მიუწვდომელია.
  • დაფიქსირდა - Crocodylus იარაღის კანს აკლია ტექსტურა.
  • დაფიქსირდა - SASR– ის ძირითადი და მეორადი თოფიდან დაკარგული მემკვიდრეობის იარაღის ზოგიერთი ტყავი.
  • დაფიქსირდა - ვულკანი და ზოგიერთი იარაღის ტყავი ვრცელდება .44 Mag Semi-auto- ის მასშტაბზე.
  • დაფიქსირდა - Elite Ash Chibi არ ჩანს ეკრანზე, როდესაც აღჭურვილია Shields- ზე.
  • დაფიქსირდა - მცირე შეცდომები Hibana's Elite კანის ჩატვირთვის აღწერაში.
  • დაფიქსირდა - მართლწერის შეცდომა მოცი-ს სამკერდე ნიშანზე ბიოში.

მეტი: Rainbow Six Siege: ავსტრალიის რუკის დეტალები და ოპერატორის დატვირთვები

წყარო: Ubisoft / Twitter