ID Software-ის პირველი პირის შუტერის ფრენჩაიზებს, DOOM, Wolfenstein და Quake, ხშირად ენიჭებათ ჟანრის შექმნა, მაგრამ ასე მოხდა?
დან Ჩამოყრა რომ ბიოშოკი და RPG to action თამაში, პირველი პირის შუტერის ჟანრი განსაზღვრავს ვიდეო თამაშების ფართო სპექტრს. ID პროგრამული უზრუნველყოფა, დეველოპერი უკან მოსწონს DOOM , მიწისძვრა , და ვოლფენშტეინი , რეგულარულად მიეწერება FPS-ის შექმნას, იმ თამაშებს, რომლებიც აღიქმება როგორც ჟანრის ბაბუა. მაგრამ რომელი მოვიდა პირველი? და ესენი პირველი პირის მსროლელები არიან?
DOOM ხშირად ითვლება FPS-ის მამად. ყოველივე ამის შემდეგ, მთელი 1990-იანი წლების განმავლობაში, პირველი პირის მსროლელები ცნობილი იყო როგორც ' DOOM კლონები, ვიდრე ჩანაწერები უფრო დიდ ჟანრში. თუმცა, ხოლო DOOM შესაძლოა ჟანრის პოპულარიზაცია მოახდინა, ეს არ იყო ორიგინალური პირველი პირის მსროლელი.
დაკავშირებული: Skyrim & DOOM: ორსულობის ტესტის გამოცემა საუკეთესოა, რაც არავის უთხოვია
DOOM გამოვიდა 1993 წელს, სემინალიდან ერთი წლის შემდეგ ვოლფენშტეინი 3D . მიწისძვრა მოჰყვა ორივე ტიტულს 1996 წელს და შეიმუშავა ინოვაცია FPS ჟანრში, გადაიტანა მსროლელები სპრაითზე დაფუძნებული გრაფიკისგან და წარმოადგინა სრულად გამოსახული 3D სამყაროები და სწრაფი ტემპი იარაღი. ასე რომ, ID-ის სამ მთავარ ფრენჩაიზთან დაკავშირებით ვოლფენშტეინი ჯერ მოვიდა მერე DOOM , და მერე მიწისძვრა . მაგრამ, ხოლო ვოლფენშტეინი დააყენეთ ID პროგრამული უზრუნველყოფა ვარსკვლავებისთვის, ეს ID-ის პირველი FPS-იც კი არ იყო.
პირველი პირის შუტერის ჟანრის წარმოშობა
ტექნიკურად, პირველი FPS იყო სტუდენტური პროექტი ე.წ ლაბირინთში ომი 1970-იანი წლების დასაწყისში შეიქმნა. Მიხედვით მრავალკუთხედი , ლაბირინთში ომი შემუშავდა საშუალო სკოლის მოსწავლეების მიერ NASA-ს სამუშაო სასწავლო პროგრამის დროს და მოგვიანებით გაფართოვდა, როდესაც ისინი კოლეჯში წავიდნენ, და ის გახდა პიონერი მრავალი მახასიათებლისა, რომლებიც გახდა პირველი პირის მსროლელების სინონიმი. თამაშში მოთამაშეები უსხეულო თვალით ატარებენ ლაბირინთების სერიას, რადგან ისინი ებრძვიან სხვადასხვა მტერს. თუმცა, მიუხედავად მისი ინოვაციისა, ლაბირინთში ომი არასოდეს მიუღია გზა მომხმარებლებისკენ, ამიტომ ეს უფრო კონცეფციის მტკიცებულება იყო, ვიდრე პროდუქტის რეალიზაცია. როგორც იტყობინება PC Gamer , პირველი წარმატებით გაყიდული FPS იყო არკადული თამაში ე.წ ბრძოლის ზონა შემუშავებული Atari-ს მიერ და გამოშვებული 1980 წელს. ბრძოლის ზონა ჩასვეს მოთამაშეები ტანკში და დაავალეს რაკეტების აცილება და მტრის ტანკების განადგურება.
რომელიც მოსიარულე მკვდრებში გარდაიცვალა
ID-მ შექმნა ეს ტექნიკური ინოვაციები და გამოუშვა თავისი პირველი FPS 1991 წლის აპრილში Hovertank 3D ID Software-ის ორიგინალური FPS ემულირებული Battlezeone მოთამაშეების მიერ კონტროლირებადი ტანკი, მაგრამ ის გამოირჩეოდა იმით, რომ მოთამაშეებს სთხოვდა არა მხოლოდ მტრებთან ბრძოლა, არამედ მშვიდობიანი მოსახლეობის გადარჩენა და ლაბირინთში ნავიგაცია. იმავე წლის მოგვიანებით, ID გამოვიდა კატაკომბები 3D , რომელმაც დაადგინა კომპანიის მომავალი სათაურების შაბლონი. განსხვავებით ბრძოლის ზონა და Hovertank 3D , კატაკომბები 3D ითამაშა ადამიანის პერსონაჟი სრულად ანიმაციური ხელებით. ეს არის ბნელი ფანტაზიის პირველი პირის მსროლელი, რომელშიც მოთამაშეები ნავიგაციას უწევენ დუნდულებში, ასრულებენ შელოცვებს და ებრძვიან მონსტრებს.
მას შემდეგ თითქმის 40 წელი გავიდა ლაბირინთში ომი გააცნო კონცეფცია მსოფლიოში, FPS-მა დაიპყრო სათამაშო ბაზარი. უბრალო ჟანრზე მეტი, FPS აძლევს მოთამაშეებს ინტიმურ პერსპექტივას და აყენებს მათ ავატარის რეალურ ფეხსაცმელში; შედეგად, მან გავლენა მოახდინა ვიდეო თამაშის თითქმის ყველა ძირითად ტიპზე. ID-მ გააძლიერა FPS თავისი შესანიშნავი ვოლფენშტეინი , DOOM , და მიწისძვრა ფრენჩაიზები, მაგრამ ისინიც კი იდგნენ სხვა გიგანტების მხრებზე.
შემდეგი: DOOM-ის თანაშემქმნელი შეიძლება დაბრუნდეს Xbox ZeniMax-ის გამოსყიდვის შემდეგ
წყარო: მრავალკუთხედი , PC Gamer