Procedural Generation არის Battle Royale ჟანრის მომავალი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

PlayerUnknown's Battlegrounds შეიძლება პირველი გამოვიდა, მაგრამ სამეფო ბრძოლა craze proper დაიწყო გამოშვებიდან მალევე და შემდგომი წარმატება Fortnite 2017 წლის მეორე ნახევარში. ჟანრი მას შემდეგ გაიზარდა, ბევრი სხვა მძიმე შემსრულებელი მოვიდა მაგიდასთან, როგორიცაა მაგ. Apex Legends და Მოვალეობის ძახილი: ომის ზონა . მიუხედავად იმისა, რომ outliers მოსწონს შემოდგომის ბიჭები არსებობს, Battle royale-ის მსროლელთა ზოგადი ფორმულა ნამდვილად არ შეცვლილა თავისი პოპულარობის ხუთი წლის განმავლობაში და მეტი რანდომიზაცია შეიძლება იყოს ზუსტად ის, რაც ჟანრს სჭირდება ახალი დარჩენისთვის.





PUBG , Fortnite , Apex , და ომის ზონა ყველა იძლევა დაახლოებით ერთსა და იმავე გამოცდილებას. რაიმე სახის თვითმფრინავი გადაფრინავს რუკაზე, შემდეგ მოთამაშეები გადმოხტებიან აღნიშნული თვითმფრინავიდან, აგროვებენ რანდომიზებულ ნაძარცვს და ორგანულად იბრძვიან, რადგან სათამაშო ზონა მცირდება. Battle royales-ის აღფრთოვანება მომდინარეობს შესაძლო ჩართულობის სიმრავლიდან; აღქმული შემთხვევითობა - ამ Battle royales-ის ხშირი, პირდაპირი სერვისის განახლებებთან ერთად - ინარჩუნებს თამაშებს სიახლეს. ჟანრის ლოგიკური შემდეგი ნაბიჯი არის სრულად გათავისუფლდეს იმ იდეის შესახებ, რომ მოთამაშეები ხვდებიან უცნობს პროცედურული გენერაციის გამოყენებით.






ამავე თემაზე: Battlefield 6 შეიძლება შეიცავდეს Battle Royale რეჟიმში, Leak-ის მიხედვით



თამაშში პროცედურული გენერაცია ეხება თამაშის ნაწილებს, რომლებიც იქმნება ალგორითმების მიერ ფრენის დროს. Minecraft ის საკულტო სამყაროს თესლები და Stardew Valley 's მაღაროს დონეები არის პროცედურულად გენერირებული სათამაშო სივრცეების მაგალითები. მიუხედავად იმისა, რომ Battle Royale თამაშის რუკის სირთულეების შესწავლა მეტა-ს ძირითადი ნაწილია, ის ეწინააღმდეგება თავად Battle Royale-ის იდეას.

ნამდვილი Battle Royale თამაში უნდა იყოს რაც შეიძლება შემთხვევითი

მიუხედავად იმისა, რომ ყველაზე მეტი დამსახურება 2000 წლის იაპონურ ფილმს უნდა მიეცეს Სამეფო ბრძოლა , Battle royale-ის ჟანრის კონცეფცია დასავლურ პოპ კულტურაში აფეთქდა წყალობით Შიმშილის თამაშები ფრენჩაიზია. Შიმშილის თამაშები არის შესანიშნავი მაგალითი იმისა, თუ რატომ არის უცნობი ინსტრუმენტული ბრძოლის როიალის ჟანრში: Შიმშილის თამაშები მთავარ გმირს კეტნის ევერდინს წარმოდგენაც არ აქვს, თუ რას წააწყდება სერიალის თითოეულ სატიტულო თამაშში შესვლის შემდეგ. მან იცის წესები და, ზოგადად, რას უნდა ელოდოს, შიმშილის თამაშების წინა გადარჩენილების რჩევის წყალობით, მაგრამ მთელი დრამა მოდის იმით, რომ მონაწილეები საშინლად მოუმზადებელნი არიან იმისთვის, რაც უნდა განიცადონ.






Battle Royale-ის რუკაზე პირველად გადახტომის მღელვარება შეიძლება ჩვეულებრივი მოვლენა გახდეს შემთხვევით შექმნილი რუქებით. Battle royale თამაშები უკვე ცდილობენ გაახალისონ გეიმპლეი მათ რუკებში დამატებითი ცვლილებების შეტანით, მაგალითად, როდესაც Apex Legends მე-8 სეზონისთვის გემი დაეჯახა კინგს კანიონს. მიუხედავად ამისა, მოთამაშეები სწრაფად ადგენენ ახალ ადგილებს და სწავლობენ, თუ სად იშლება მთელი ნაძარცვი, ასე რომ თამაშები მალე დაუბრუნდება ნორმალურ მდგომარეობას. პროცედურულად გენერირებული battle royale რუკა არ უნდა იყოს ისეთი ვრცელი, როგორც Minecraft , რომელიც ქმნის პრაქტიკულად უსასრულო სამყაროებს და მას მაინც დასჭირდება გარკვეული სტრუქტურა, თუ როგორ იქმნება თითოეული რუკა. მაგრამ ათობით რუქის სეგმენტის აგებაც კი და მათი რანდომიზირება ბადეზე იქნება კარგი პირველი ნაბიჯი შემთხვევითობისკენ გადასასვლელად. სამეფო ბრძოლა თამაშები იმსახურებს.



შემდეგი: Halo Infinite-ს არ ექნება Battle Royale რეჟიმი (მაგრამ ფანები მაინც შექმნიან ერთს)