პოკემონი: 20 შეტევა იმდენად ძლიერი, რომ უნდა აიკრძალოს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

პოკემონების ყველა სვლა თანაბრად არ არის შექმნილი. სინამდვილეში, საკმაოდ ბევრია ყველანაირი თვალსაზრისით და ალბათ უნდა აიკრძალოს.





რეალურ ცხოვრებაში სხვა ტრენერებთან ბრძოლა ყოველთვის იყო პოკემონი განტოლება.






Ერთად ქსელი და ლურჯი ვერსიები (და Game Boy Link Cable) შეგიძლია შენი კარგად გაწვრთნილი გუნდი დაუპირისპირდე შენს მეგობრებს (და მტრებს), და ეს საკმაოდ უსიამოვნო და მხიარული იყო. მაგრამ დაბალანსებული იყო? აბსოლუტურად არა ... არც ოდნავი.



მიუხედავად სერიალის დნმ-ში მულტიპლეერიანი კონკურენციისა, პოკემონი ფრენჩაიზის ბალანსი ძირითადად ფოკუსირებული იყო ერთი მოთამაშის გამოცდილებაზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ განვითარების გუნდებში არავინ განიხილავს სამართლიანი კონკურენციის პოტენციალს რეალურ ცხოვრებაში ტრენერ-ტრენერის ბრძოლებში, იყო ეს მეგობრებს შორის თუ ოფიციალური ტურნირის ნაწილი. .

სხვადასხვა საბრძოლო დისბალანსი სერიალთან წლების განმავლობაში გვხვდება, მაგრამ შედარებით ცოტა ხნის წინ დეველოპერებმა დაიწყეს თამაშის დაბალანსება (ახლა ონლაინ რეჟიმში) მულტიპლეერული გამოცდილებისთვის.






მიუხედავად იმისა, რომ ოფიციალური (და არაოფიციალური) ტურნირები ცდილობდნენ ამ საკითხების მოგვარებას გარკვეული ნაბიჯებისა და კომბინაციების აკრძალვით, კონკურენციის დაწყების შემდეგ, კარგია, რომ თამაშის ნამდვილი შემქმნელები უშვებენ პირდაპირ და იწყებენ მოძრაობის აკრძალვას ონლაინ თამაშისთვის და ოფიციალური ტურნირებიც.



დეველოპერები არ არიან სრულყოფილები და, მიუხედავად მათი ძალისხმევისა, რამდენიმე ძალზე ძლიერი და ექსპლუატაციური ნაბიჯი და კომბინაცია გაიჭრა ნაპრალებში, და დღეს ჩვენ სწორედ ამას მივმართავთ.






ჩვენი სიით პოკემონი: 20 შეტევა იმდენად ძლიერი, რომ უნდა აიკრძალოს , ჩვენ ზუსტად იმ საქმესთან გვექნება საქმე, რასაც სათაური გვთავაზობს: ნაბიჯები იმდენად აბსურდულად ძლიერი (ან ხელოვნურად გაწონასწორებული), რომ მათ ალბათ უკეთესი იქნებოდა, რომ მთლიანად აკრძალულიყვნენ კონკურენტული მულტიპლეერიდან.



ოციჰიპერ სხივი

I Generation- ში დებიუტი გააკეთა უკან და დარჩა არა მხოლოდ სერიალის საყრდენი, არამედ გახდა მისი ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაბიჯი, ჰიპერ სხივი ძალზე პატივსაცემი სიმბოლოა პოკერვერში.

გასაკვირი არ არის, Hyper Beam არის ძალიან ძლიერი და დეველოპერებმა უნდა განიხილონ მისი კონკურენციიდან მოხსნა, რათა უკეთ დაიცვან სამართლიანი თამაში.

Hyper Beam არის ნაბიჯი, რომელიც, როგორც ჩანს, როგორც ჩანს, საკმარისად შეზღუდული შესაძლებლობის მქონეა, სავალდებულო დატენვის პერიოდის გამო, მაგრამ ეს უბრალოდ არ არის საკმარისი იმისთვის, რომ გამოცდილი მოთამაშეები არ გაანადგურონ მოწინააღმდეგეები.

არასწორი იქნებოდა შეცდომა ან ძირეულად შეცვლილი ნაბიჯი მისი ხატოვანი სტატუსის გამო, ასე რომ, როგორც ჩანს, აკრძალვა შეიძლება იყოს ერთადერთი ვარიანტი.

19მინიმიზაცია

მინიმიზაცია არის ერთ – ერთი ყველაზე აუხსნელი ნაბიჯი, რომელიც უნდა გამოირჩეოდეს პოკემონი თამაშები (შემდეგ ისევ, თითქმის არცერთი Pokemon- ის ნაბიჯს აზრი არ აქვს დავიწყოთ… არა, მეტრონომით?).

ეს იდუმალებით ამცირებს თქვენს პოკემონებს შეცდომის ზომაზე და მნიშვნელოვნად ზრდის მათ მორიდებით შესაძლებლობებს, ხოლო თავდასხმის ძალა ტოვებს ისე, როგორც იყო… მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ჭიანჭველის ზომაა.

სრული გამჭვირვალობით, არსებობს ქმედებების მზარდი კოლექცია, რომელიც შეიძლება დაუპირისპირდეს Minimize- ის სარგებელს, ხშირად ფატალური სიზუსტით, მაგრამ ძალიან ცოტა მათგანი, თუ რომელიმე მათგანია, სასარგებლოა კონკურენტუნარიანი გუნდისთვის.

ზოგიერთმა გულშემატკივარს შესთავაზა მრავალი გამოსავალი მინიმიზაციის პრობლემის გადასაჭრელად, მაგრამ ეს არ არის გადაუხდელობის აღკვეთის ღონისძიებების ყველაზე ცუდი დამნაშავე

18შემცვლელი

გარკვეულწილად Hyper Beam– ის მსგავსად, შემცვლელი ძლიერი ნაბიჯია, მაგრამ, როგორც ჩანს, საკმარისად შეზღუდული შესაძლებლობების მქონეა, რათა არ იყოს ძლიერი. და ისევ, ისევე როგორც Hyper Beam, სავარაუდო შეზღუდული შესაძლებლობები თითქმის საკმარისად არ მოქმედებს იმისთვის, რომ შეაჩეროს შემცვლელი სპამისგან.

პირველად გამოჩნდა I თაობის პირველ ორიგინალში, შემცვლელი იყო ერთ – ერთი უცნაური და ნაკლებად პირდაპირი პოკემონის სვლა.

მისი გამოყენება ქმნის პატარა უსულო არსებას, რომელიც ზიანს აყენებს თქვენთვის.

25% HP- ის ღირებულებით, ვინც შეცვლის შემცველს, იფიქრებთ, რომ ეს შეასრულებს ხრიკს, მაგრამ ეს სამაგისტრო ტრენერების ხელში მხოლოდ მცირე ფასია.

უარესი ის არის, რომ თქვენ დაუყოვნებლივ შეგიძლიათ შექმნათ სხვა შემცვლელი, თუკი პირველი გაანადგურებს.

17აღშფოთება

ზღაპრული ტიპის პოკემონების გამოჩენამდე (ან თუნდაც რეალური ტიპის განსაზღვრამდე), დრაკონის ტიპები ისეთივე ლეგენდარული იყო, როგორც არსებები, რომლებზეც ისინი დაფუძნებული იყვნენ… და კატაკლიზმურად დამანგრეველი.

დრაკონების წინააღმდეგ ზღაპრული ტიპის გარეშე, თქვენი საუკეთესო ფსონი იყო ყინულის პოკემონები (Articuno- ს მსგავსად), მაგრამ მაშინაც კი, Outrage იყო სასტიკი შეტევა გადარჩენისთვის, მით უმეტეს, რომ არ დაუპირისპირდათ.

დრაკონის რეპუტაციის ზოგადი შესუსტების მიუხედავად, აღშფოთება კვლავ საშუალო შეტევაა, რომელიც გთავაზობთ მხოლოდ ძალიან მინიმალურ ნაკლოვანებას, მაშინაც კი, თუ მანევრს განმეორებით ასუფთავებთ.

და რა არის ეს ნაკლი? ეს დაბნეულობაა. დროებითი დაბნეულობა, რამაც შეიძლება არც კი გამოიწვიოს საკუთარი თავის დაზიანება.

ვაიმე, ეს ნამდვილად შეაჩერებს ჩემთვის აღშფოთების სპამს ... არასდროს უთქვამს არავინ.

16მეგაჰორნი

როდესაც შეცდომების ტიპის პოკემონებზე ფიქრობთ, თქვენი პირველი აზრი შეიძლება იყოს საყვარელ, მაგრამ სუსტ მცოცავი მცოცავებზე, რომლებიც გვხვდება ვირდიანის ტყეში, მაგ: Caterpie, Metapod და Butterfree.

მიუხედავად იმისა, რომ შეცდომების ტიპებს, რა თქმა უნდა, იყენებენ, ისინი არასდროს ყოფილა ეფექტური დანაშაულისა და ძალაუფლების სინონიმები.

შეიყვანეთ ჰერაკროსი… სპეციალურად, ერთი შეიარაღებული მეგაჰორნით.

ეს სასტიკი ნაბიჯი იმდენად ძლიერია, რომ Bug ტიპის სირცხვილი თითქმის მთლიანად წაიშალა უკვალოდ.

მეგაჰორნი ჩამოაგდებს თითქმის ნებისმიერი Dark ტიპის (ალბათ მუდმივად ძალიან) თავისი სასაზღვრო ბაზის შეტევის სიმძლავრით და საშინლად გახვეული სიზუსტით.

სინამდვილეში, მეგაჰორნის უარყოფითი მხარე ნამდვილად არ არის. გასულ წლებში, უბრალოდ შეცდომების ტიპის არსებობა საკმარისად უარყოფითი იყო… მაგრამ აღარ… განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ისინი ამ overpowered ტექნიკით არიან შეიარაღებულნი.

თხუთმეტიᲮელჩართული ბრძოლა

ჩვენს ჩამონათვალში ერთ – ერთი ყველაზე ნაკლები ნაბიჯია, რომელიც მხოლოდ ზიანს არ აყენებს ან მხოლოდ ბუფეტი ან დებიუტია, Close Combat ახლოვდება წვრილი ზღვარი გონივრულად ტაქტიკურ და სასაცილოდ სასარგებლო. იმისდა მიუხედავად, თუ სად აღმოჩნდება Close Combat ამ კონკრეტულ სპექტრში, ის ერთი შეხედვით მოკრძალებული ეფექტის მიუხედავად, მაინც აძლიერებს.

კარიბის ზღვის მეკობრეების ყველა ფილმის სია

ეს არა მხოლოდ საკმაოდ მნიშვნელოვან ზარალს განიცდის, არამედ ის ასევე აღშფოთებულია მისი მრისხანე დარტყმების შედეგად დაზარალებული თავდაცვისა და სპეციალური დაცვის ნომრების მინიმუმამდე.

ახლა, თუ თქვენ გაქვთ ელვისებური სისწრაფისა და ლეტალური შეტევის სტატისტიკის მქონე პოკემონები, თქვენ წარმოიდგინეთ, თუ რა სახის ქაოსი შეიძლება გამოიწვიოს მტრის გუნდის წინააღმდეგ, ამ ერთი ნაბიჯის გარდა, აქ დგება საკითხი.

14სტელტ როკი

პოკემონის ბრძოლები, თუნდაც ყველაზე გაუწონასწორებელ პირობებში, ყოველთვის იწვებოდა ელემენტებთან შედარებით ქვის ქაღალდის მაკრატლის სტილში, რომლის მთავარი მიზანი იყო მოწინააღმდეგის HP- ს სრულად ამოწურვა.

პრაქტიკულად გატეხილი Stealth Rock ახერხებს როგორც როკ-ქაღალდის მაკრატლის, ასევე HP გამოფიტვის კონცეფციების აღებას და თითქმის შეუჩერებელ ძალას.

ნაბიჯი საიმედოა, მიყენებული ზიანის მიყენება სამიზნე მაქსიმალური HP– ს მიხედვით, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად სუსტები არიან ისინი Rock ტიპის შეტევების მიმართ, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს აპოკალიფსური დაზიანება.

ყველაზე ცუდი ის არის, რომ Stealth Rock სწრაფად ურტყამს პოკემონებს, ვინც ჩართავს.

დასასრულს, Stealth Rock არა მხოლოდ სჯის ახალ პოკემონებს, არამედ ის არის სწრაფი და ძლიერი. ოჰ, და მთლიანად გატეხილი.

13რბილი მოხარშული

იქნება ეს ფრენჩაიზის უახლესი ჩანაწერი, კლასიკური პოკემონ წითელი და ლურჯი , ან თუნდაც პოკემონ გო , თუ თქვენ გაქვთ Chansey ან Blissy, თქვენ იცით, რომ ისინი დამანგრეველი ტანკებია, რომლებსაც შეუძლიათ თითქმის აბსურდული სასჯელის ათვისება, სანამ დაღლილობის მცირედი ნიშანიც კი არ გამოჩნდება.

ეს ყველაფერი კარგადაა, მაგრამ როდესაც მათ ბუნებრივ გამძლეობას შეუერთებთ მათ უნიკალურ ნაბიჯ Softboiled- ს, ყველაფერი დაუყოვნებლივ გადადგამს ნაბიჯს გონივრულად რთულიდან მტკივნეულად უსამართლოდ.

Softboiled მკურნალობს პოკემონებს მათი მთლიანი, მაქსიმალური HP– ს 50% –ით.

საკმარისად ძნელია რომელიმე მათგანის დაარტყა, მაგრამ ზუსტად მაშინ, როდესაც ფიქრობ, რომ იქ მიიტანე, სადაც გსურს, BOOM, softboiled… და შემდეგ კოშმარი თავიდან იწყება.

12Ორმაგი გუნდი

ბალანსის პრობლემების მიუხედავად, რომლებიც პოკემონი თამაშები, ყოველთვის მაგარი იყო მრავალფეროვანი ნაბიჯების დანახვა, რაც ადრეული ჩანაწერებიც კი იყო, მათ შორის სტატუსის შეცვლის კოლექცია (კარგი ან ცუდი) ტექნიკისთვის. ეს იდეა გაფართოვდა თითქმის ყველა შესვლისთანავე, ხშირად უკეთესობისკენ.

ამ კატეგორიაში არის ერთი კონკრეტული ნაბიჯი, რომელსაც შეუძლია კრიტიკული ყურადღების გამოყენება, და ეს არის ორმაგი გუნდი.

ორმაგი გუნდი არაფერს აკეთებს Pokemon's Evasion- ის სტატისტიკის ამაღლების გარდა, მაგრამ როდესაც ის შერწყმულია პოკემონებთან, რომელთა დარტყმა უკვე ძალზე ძნელია და, სავარაუდოდ, სასტიკად ზუსტი შეტევებით არის შეიარაღებული, ეს უფრო მეტად შეიშფოთება.

მიუხედავად იმისა, რომ ორმაგ გუნდს ნამდვილად აქვს მრიცხველები, ის ფაქტი, რომ ის, და სხვა თავის არიდების ასამაღლებელი ნაბიჯები, იღბლის დიდ ნაწილს აყენებს კონკურენციულ ბრძოლებში, მოძრაობა გაიზარდა ამ ნაბიჯის აკრძალვისთვის და მისი მოსწონს სხვები.

One Punch Man სატელევიზიო შოუს მე-3 სეზონი

თერთმეტიმაღალი ნახტომი

მოდით, ეს რაც შეიძლება სწრაფად გამოვართვათ გზას: თუ თქვენ გამოტოვეთ თქვენი High Jump Kick, მკაცრად ისჯებით, რაც უზარმაზარ ზიანს აყენებს თქვენს ოპონენტს.

რომ როგორც ჩანს მოსწონს გონივრული სასჯელი ისეთი ნაბიჯისთვის, რომელიც ისეთივე სწრაფი და ძლიერია, როგორც მაღალი ნახტომი, მაგრამ ეს ასე არ არის.

ხედავთ, თქვენ ნამდვილად არ თამაშობთ ცეცხლს, როგორც ეს თქვენსავით ჟღერს, რადგან გადაადგილების არარსებობის გამო სასჯელი იშვიათად ხდება. რატომ? იმიტომ რომ თქვენ გაქვთ 90% დარტყმის შანსი.

ჩვენ მივიღეთ უკიდურესად მძლავრი შეტევა, რომელიც ძალზე ზუსტია, ერთადერთი სიგნალი ის არის, რომ თქვენ შეიძლება ზიანი მიაყენოთ მტანჯველ მინიმალურ შანსზე, რომელსაც ხელიდან გაუშვებთ (და თქვენ ნამდვილად არ აპირებთ).

ჟღერს სამართლიანად?

10სკალდი

იცით ვინ არის მაგარი? ბლასტოზა. ეს გიგანტური კუა, რომელსაც ზურგზე უზარმაზარი იარაღი აქვს, კიდევ რა გინდა? და მიიღო ჰიდრო ტუმბო water წყლის დამანგრეველი ნაბიჯი!

მაგრამ იცით რა ჰიდრო ტუმბო არა კეთება? ეს არ ათბობს გაყინულ პოკემონებს და არც აქვს სრულყოფილი სიზუსტე. ოჰ, და ის ნამდვილად არ დაწვავს მის მიზნებს.

მაგრამ იცი რას აკეთებს? სკალდი.

დიახ, არსებობს წყლის ტიპის ნაბიჯი, რომელსაც რეალურად შეუძლია დაწვა მოწინააღმდეგეები და ყინული გაანადგუროს. და ის არასოდეს მენატრება.

თუ ეს არ ყვირის, მე გატეხილი ვარ შენთვის, ჩვენ არ ვიცით რა.

დაივიწყეთ თქვენი Surf, Hydro Pump, Water Gun და კიდევ Bubblebeam… ჰაკი, დაივიწყეთ Flamethrower სანამ მასთან ხართ.

სკალდი ანადგურებს ქაღალდის მაკრატელს პოკემონი და ეს ნამდვილად აკრძალულია.

9დროის ხმა

ლეგენდარული პოკემონ დიალგის, Roar of Time- ის ხელმოწერილი ნაბიჯი არის სათანადოდ დამანგრეველი შეტევა… მაგრამ არის ეს თამაშის დარღვევა, უსამართლობა და წონასწორობა? დიახ, ყველა ზემოთქმულზე.

გულწრფელად რომ ვთქვათ, განხილვა ნამდვილად არ დაგვჭირდება რატომ ამ ნაბიჯს სჭირდება სერიოზული მორთვა, რადგან თავად ნახავთ თუ რას გააკეთებს:

ეს ახდენს დიდ ზიანს 150 სიმძლავრის მქონე, მაგრამ ასევე 90% სიზუსტით.

ეს ნაბიჯი შეიძლება ასევე იყოს სნაიპერული შაშხანა / სარკინიგზო იარაღის ჰიბრიდი ამ ეტაპზე.

Hyper Beam- ის მსგავსად, Roar of Time მოითხოვს, რომ მომხმარებელმა დატენოს შემდეგი შემობრუნების დროს, მაგრამ ასეთი დესტრუქციული ძალით, ეს დანარჩენი ნაკლებად მოსწონს და უფრო გარდაუვალი შეფერხების მსგავსია.

8დაიცავი

ამ ჩამონათვალის იშვიათი ნაბიჯით, Protect (როგორც მისი სახელიდან ჩანს) ძალიან ძალიან შორს არის შეტევითი, ან თუნდაც ზიანის საწინააღმდეგო ნაბიჯი. ამის ნაცვლად, იგი მოქმედებს, როგორც პრაქტიკულად გაუვალი ფარი… და ჩვენ ამას ვგულისხმობთ.

რაც არ უნდა მოგეჩვენოთ, იქნება ეს სტატუსის ეფექტის გამომწვევი ბარაქა, როგორიცაა ტოქსიკური თუ უკუქცევადი, სრულად დამუხტული მზის სხივი, თუ თქვენ გაქვთ Protect დაცვა, თქვენ უსაფრთხოდ ხართ.

სინამდვილეში, დაიცავი აკეთებს აქვს საკმაოდ სერიოზული ნაკლი და ეს არის ის ფაქტი, რომ როდესაც მას ზედიზედ გამოიყენებ, მისი რეალურად მუშაობის შანსი განახევრდება.

ეს გარიგების გამწყვეტი საშუალებაა, მაგრამ ჭკვიანი მოთამაშეები წინასწარ გეგმავენ და ეცოდინებათ, თუ როგორ უნდა აიცილონ გადაადგილების გადამეტება… რაც, ბედის ირონიით, მათ საშუალებას მისცემს გააფართოვონ ის სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ, რომლებიც შესაძლოა ვერ შეძლონ პაუზები შუალედში. დაუზიანებელი დაცვა და სწრაფი შეტევები.

7ჭექა-ქუხილი

როგორ შეიძლება თავდასხმა ისეთივე ღრმად, როგორც Thunderbolt, იყოს სიაში, რომელიც იმდენად აბსურდულად არის გადატვირთული, რომ, ალბათ, უნდა აიკრძალოს?

ეს ღირსეული კითხვაა, მაგრამ დარწმუნებული ვართ, რომ თქვენ უკვე იცით პასუხი: Thunderbolt არის ზუსტი, ძლიერი, გავრცელებული და წარმოუდგენლად საიმედო.

მსგავს ნავში ისეთი ნაბიჯებით, როგორიცაა Flamethrower და Ice Beam (ამის შესახებ მოგვიანებით), Thunderbolt პრაქტიკულად თილისმაა ელექტრული ტიპისთვის და ეს არის ერთ – ერთი საუკეთესო ელექტრული სვლა თითქმის ყველა სიტუაციისთვის.

როგორც შემდეგ ვნახავთ, Thunderbolt ნაკლებად შთამბეჭდავია, ვიდრე ყინულის სხივი, მაგრამ ის აყენებს Flamethrower- ს სირცხვილისგან.

თქვენ არა მხოლოდ გიჟურად ზუსტ შეტევას მიიღებთ, რომელიც მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს, არამედ ის საფრთხეს უქმნის მტრის პარალიზებას, რაც მათ თითქმის აბსოლუტურად უსარგებლო გახდის.

6დამალული ძალა

გააცნო ოქრო და ვერცხლისფერი ვერსიები, დამალული ძალა არის ნაბიჯი, რომელიც, ერთი შეხედვით, არც თუ ისე ძლევამოსილი ჩანს და არც თამაშის გამანადგურებელი ან დისტანციური აკრძალვის ღირსია კონკურენციის გაუწონასწორებლად.

დამალული ენერგიის საქმე იმაში მდგომარეობს ... ეს მზაკვრული ნაბიჯია, რომელიც უდანაშაულოდ გამოიყურება, მაგრამ თამაშის წესებს თავის ნებაზე მიჰყავს უარის თქმასთან დაკავშირებით.

ამ წესების დარღვევის თვისებების გამო, ყველა კონკურენტ პარტიაში თითქმის ყველა პოკემონს აქვს არსენალში დამალული ძალა.

არსებითად, იგი იყენებს IV- ებს, რომ განსაზღვროს მისი ტიპი და მოახდინოს ამ ტიპის სპეციფიკური ზიანის გადასაჭრელად, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოამზადოთ თქვენი პოკემონები ისე, რომ მათმა დაფარულმა ენერგიამ გააკეთოს ისეთი ტიპის დაზიანება, რომლითაც ისინი არასოდეს აპირებდნენ მიწოდებას, მაგალითად წყლის პოკემონის გამოყენებით ელექტრო ტიპის დამალული ძალა.

ხედავთ თამაშის დარღვევის პრობლემას?

5Მიწისძვრა

მართლაც კლასიკური ნაბიჯია, მიწისძვრა ჯიბის მონსტრის არსენალის სანუკვარი ნაწილია მას შემდეგ, რაც რედმა პირველად დატოვა პალეტ – ტაუნი.

მიწისძვრა სერიის თითქმის ყველაზე ინიკური ნაბიჯია და ნებისმიერმა მწვრთნელმა, ვინც რეგულარულად არ იყენებს ამ შეტევას, ალბათ არც კი იცის Pidgey– ს დაჭერა.

ეს ძალზე ძლიერია, აქვს ზუსტი სიზუსტე, მაღალი PP და ის კიდევ უფრო აორმაგებს ძალას სამიზნეების მიმართ, რომლებიც ამჟამად თხრიან.

მთელი სერიოზულობით, ის ისეთივე შეუჩერებელია, როგორც მისი სახელები.

თუ არ გჯერათ, გააფართოვეთ სწრაფი ბრძოლა პოკემონის სტადიონი და გამოიყენეთ Sandshrew ერთი მოსახვევისთვის. ის გეტყვით ყველაფერს, რაც უნდა იცოდეთ იმის შესახებ, თუ რამდენად გატეხილია მიწისძვრა.

იგი არ შეიცავს სხვა რამეებს, გარდა დადებითი ატრიბუტებისა და აშკარად არ არის აშკარად შესუსტებული სისუსტეებით, რაც მას ერთ-ერთ ყველაზე სასარგებლო (და ძლიერ) ნაბიჯად აქცევს სერიალში.

4ყინულის სხივი

მიზეზია, რომ Generation I– ის მოთამაშეთა უმეტესობამ Articuno– მა თავის გუნდში შეინარჩუნა ლენსთან საბედისწერო ბრძოლისთვის, და ეს არის მიზეზი, უეჭველად, ყინულის სხივი.

იმ მომენტიდან, როდესაც დაინახეთ, რომ ეს მყარი სხივი ამოვარდა თქვენი პოკემონებიდან და შეეჯახა თქვენს მტერს, რის შედეგადაც დაფარავდა მსხვერპლს საპარსი ბუსუსებით, თქვენ იცოდით, რომ ეს ბიზნესს ნიშნავდა.

რა თქმა უნდა, ყოველთვის არსებობდა თქვენი მოწინააღმდეგის გაყინვის პოტენციალი (მეტნაკლებად ბედი უფრო ცუდად, ვიდრე KO), მაგრამ ნაბიჯის რეალური გათამაშება (და რატომ არის ასე ძლიერ გადატვირთული) არის მისი სუფთა, უხეში შეტევის ძალა, და ურყევი სიზუსტე.

ლეგიტიმურად, შეგიძლიათ საკმაოდ ბევრი უგულებელყოთ პოკემონის ტიპები და ბრმად გაანადგუროთ ყინულის სხივები იმ დონემდე, რომ თითქმის გარანტირებულია, რომ მრავალ მტერს წაიყვანთ, სანამ გონებას დაკარგავთ.

დიახ, ყინულის სხივი ალბათ უნდა აიკრძალოს.

როგორ ვუყუროთ mcu უსასრულობის ომამდე

3ტოქსიკურია

გარკვეულწილად დამაბნეველი ნაბიჯით, ტოქსიკი, ცნობილი, სასიკვდილოდ ძლევამოსილი პოკემონის ტექნიკა, წლების განმავლობაში დეველოპერებმა არ დააყოვნეს… გაუმჯობესებული .

მათთვის, ვისაც არასოდეს განუცდია ტოქსიკური ტკივილი, მოკლედ ავუხსნით:

ეს ნაბიჯი თავისთავად არ აზიანებს, მაგრამ ის ცუდად მოიწამლებს მოწინააღმდეგეს.

მხოლოდ თქვენი ტიპიური შხამის ნაცვლად, ტოქსიკის განსაკუთრებული ბრენდი ზრდის ძალას ყოველ ჯერზე, როდესაც მსხვერპლი განიცდის შხამს.

მიუხედავად იმისა, რომ Leech Seed– ის ნაბიჯზე უდავოდ გადაჭარბებული რეაქციები მოიხსნა, Game Freak– მა ჩათვალა, რომ მისი სიზუსტე 100% –იანი იყო Poison– ის ტიპისთვის, იმ დონემდე, რომ მას შეეძლო საფრენი ან პოკემონების გათხრაც კი.

იუმორისტულია, თუ როგორ გამოიყურებოდნენ, თითქოს სოლიდურად მოგაყენეს ტოქსიკის ურთიერთქმედების მოხსნის სხვა გამაჯანსაღებელ ეფექტებთან, რაც სხვაგვარად აძლიერებს მას.

ორიაღდგენა

ამ სიაში ადრე მოვიყვანეთ Softboiled და როგორ შეუძლია მის სამკურნალო ძალებს Chansey და / ან Blissy უძლეველი ტანკებად გამოიყურებოდეს. ნაბიჯის ერთადერთი მნიშვნელოვანი სისუსტე ის არის, რომ იგი არსებითად დაკავშირებული იყო მხოლოდ ჩენსისა და ბლისისთან, რაც მკაცრად უშლიდა ხელს მის პრაქტიკულ სარგებლობას.

აღდგენა, მეორეს მხრივ, არ არის.

აღდგენა გთავაზობთ თითქმის ზუსტ სარგებელს, როგორც Softboiled, მაგრამ ბევრად უფრო მეტი პოკემონისთვის არის ხელმისაწვდომი. თავისი ფართო ხელმისაწვდომობით, იგი ბალანსის გაცილებით მეტ საფრთხეს წარმოადგენს, ვიდრე Softboiled ოდესმე შეიძლებოდა, HP Chansey / Blissy დუეტის ავარიული პოტენციალის გარეშეც კი.

დაუნდობელი მოთამაშის ხელში, Recover- ს შეუძლია თითქმის გაასწოროს ნებისმიერი ზიანი, რაც მათმა გუნდმა განიცადა, შემდეგ კი, როდესაც გახსნა გამოჩნდება, შეუძლია გაანადგუროს მათი მეტოქე, ისე გამოიყურებოდეს, თითქოს ისინი არასდროს არსებობდნენ.

1აფეთქება

როდესაც ჩვენ ვიყავით ბავშვები, ჩვენ ნამდვილად არ გვესმოდა განსხვავება თვითგანადგურებას და აფეთქებას შორის. ორივემ გიჟური ზიანი მიაყენა და მომხმარებელმა ორივე დააკავა.

ჩვენ რა არა იმ დროისთვის მაინც იცოდით, რომ აფეთქება მიზანმიმართული ჯიბის მონსტრის დაცვას ნახევარს გახდიდა, რაც მისი მამონტის სიმძლავრე 250 – დან 500 – ს გახდიდა და დარტყმას მიადგებოდა, რომლის თანახმადაც თითქმის შეუძლებელი იყო.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს განსაკუთრებული თვისება ამოღებულია გადაადგილების დნმ – დან, აფეთქება კვლავ რჩება კვების ჯაჭვის სათავეში.

ეს შეიძლება არ იყოს ფართოდ გავრცელებული და მას არ ჰქონდეს ექსპანსიური სარგებელი, მაგრამ აფეთქება განადგურების განსახიერებაა.

თქვენი პოკემონები შეეწირებიან ამ პროცესს, მაგრამ ეს ნამდვილად ღირს, თუ დროულად იქნება გათვლილი სწორ მიზანზე.