PlayStation საპატენტო ჯილდოების ტროფეები იმ თამაშებიდან, რომლებიც მათ არასდროს ჰქონიათ

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Sony– მ შეიტანა პატენტი, რომელიც დაამატებს ტროფეებს ემულაციურ თამაშებს, რაც შეიძლება მიანიშნებდეს PS Now– სთვის ძველი სათაურების შესაძლო არსებობის შესახებ.





Sony– ს მიერ წარდგენილი პატენტისაშუალებას მისცემს მოთამაშეებს, განბლოკონ trophies ემულაციაზე Სათამაშო სადგური სათაურები, რომლებსაც ადრე არ ჰქონდათ კონსოლის ოჯახის მიღწევები, როდესაც ისინი თავდაპირველად გამოდიოდნენ. მიუხედავად იმისა, რომ კონსოლის მოთამაშეებს პირველად გაეცნოთ განბლოკილი მიღწევები 2005 წელს Xbox 360– ის გამოშვებით, რამდენიმე წლის შემდეგ მოხდა, როდესაც Sony– მ 2008 წელს შემოიტანა PlayStation 3– ის ტროფიკული სისტემა, 2006 წელს კონსოლის საწყისი გამოშვებიდან ორი წლის შემდეგ.






მიუხედავად იმისა, რომ Sony– ს დაპატენტებული ფუნქცია არ არის ახალი კონცეფცია - მსგავსი რამ უკვე შესთავაზა RetroAchievements საზოგადოებამ 2012 წლიდან - Sony– ს მიერ შევსება შეიძლება სხვა რამეზე მიანიშნებდეს, რადგან ეს მხოლოდ რამდენიმე დღის შემდეგ ხდება. PS3, PS Vita და PSP ონლაინ მაღაზიები. მიუხედავად იმისა, რომ Xbox 360– ზე გამოქვეყნებულ ყველა თამაშს უნდა ჰქონოდა მიღწევების პირველი დღე, trophies გახდა სავალდებულო მხოლოდ PS3– ზე გამოშვებული თამაშებისთვის 2009 წლიდან. PS1, PS2 და PlayStation Classic– ზე გამოშვებულ თამაშებში (ისევე როგორც 275 PS3 ტიტულებში, რომლებიც გამოვიდა trophies– ის დანერგვამდე), მოთამაშეებს არ ჰქონდათ მიღწევები განბლოკვისთვის. ამის მიუხედავად, თროფების დეფიციტი ნამდვილად არ არის, რადგან ამჟამად 10 000-ზე მეტი PlayStation თამაშია, რომლებიც მათ შეიცავს.



ამავე თემაზე: PlayStation Gives Away Horizon Zero Dawn & 9 სხვა თამაშები უფასოდ

როგორც გამოქვეყნდა PatentScope , Sony– ს პატენტი დეტალურად აღწერს სისტემას, სადაც trophies განბლოკილი იქნება მოთამაშეებისთვის სისტემის შემოწმების შემდეგ, თუ ყველა პირობა შესრულებულია ემულაციური თამაშის მეხსიერებაში შესაბამისი მიღწევისთვის. პატენტი გთავაზობთ თამაშებს, რომლებიც არ შეიცავს მიღწევებს, რეტროაქტიული დასამატებლად უფრო მარტივ გზას. ეს ადრე დეველოპერებისთვის ეს მარტივი ამოცანა არ იყო, რადგან trophies- ის დამატება მოითხოვდა თამაშის შეცვლას და ძველი თამაშების მრავალი სათაურისთვის, სტუდიები შეიძლება აღარ არსებობდეს. მრავალი დეველოპერისთვის საჭირო დროისა და ძალისხმევის გამო, ეს უბრალოდ არ ღირდა ფულის დახარჯვაში ან ძალისხმევაზე, რომ დაბრუნებულიყო და დაემატა ფუნქცია.






ამ წლის ბოლოს PS3, PSP და PS Vita ონლაინ მაღაზიების დახურვის შესახებ განცხადების გამოქვეყნებული პატენტი, გაუგებარია, აპირებს თუ არა Sony პატენტის გამოყენებას, რომ PlayStation Now სერვისში ახალი მიღწევებით ემულაციური თამაშები დაამატოს. ეს ასევე ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს კვლავ შეეძლებათ წვდომა მხოლოდ ციფრულ სათაურებზე, რომლებიც არის PlayStation– ის ექსკლუზივები, მაგალითად, ის, რაც სხვაგვარად დაკარგებოდა მათთვის, ვინც მათ უკვე არ ფლობდა სამი ონლაინ მაღაზიის დაგეგმილი დახურვის შემდეგ.



მიუხედავად იმისა, რომ პატენტი შეტანილია, ეს სულაც არ ნიშნავს, რომ Sony გამოიყენებს მის გამოყენებას. თუ ეს ფუნქცია მართლაც განხორციელდა PS Now– ზე, ეს სერვისს საკმაოდ მკაცრ კონკურენტად აქცევს Xbox Game Pass– ის მიმდინარე შეთავაზებებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ახალი თაობის Xbox Series X / S უკანა პლანზე თავსებადია წინა Xbox სისტემის თამაშების ფართო ბიბლიოთეკასთან, PS5 მხოლოდ PS4– სთანაა უკან, რაც Sony– ს ზოგიერთ გულშემატკივარს გაუგებარია მოსმენისას კონსოლის განცხადების დროს. მოთამაშეთა PS1, PS2 და PS3 თამაშებზე წვდომის დაშვების შესაძლებლობა ნიშნავს იმასაც, რომ Xbox Series X / S აღარ აქვს უპირატესობა PS5– სთან შედარებით. Სათამაშო სადგური გულშემატკივრებს ეჭვი არ ეპარებათ, რომ შეძლებენ ხელახლა თამაშს ან მოხვდნენ ძველ სათაურებში, რომლებზეც ადრე წვდომა არ შეეძლოთ, ჩატვირთვის ახალი მიღწევებით. რაც შეიძლება პერსპექტივა იყოს ამაღელვებელი, სამწუხაროდ, თაყვანისმცემლებს მოუწევთ თანხმობა განაცხადონ იმ მიღწევებზე, რაც ამჟამად ხელმისაწვდომია, სანამ Sony სხვაგვარად გადაწყვეტს.






წყარო: PatentScope