ლუკამ, პიქსარის მომდევნო ფილმმა, მრავალი ანიმაციური სიახლე გააკეთა, რომ იტალიის რივიერაზე ერთ ზაფხულს ზღვის მონსტრების მეგობრობაზე ეჩვენებინა.
პიქსარის ლუკა გამოირჩევა ულამაზესი ინდივიდუალური შეგრძნებით, რისთვისაც შეიქმნა რამდენიმე ახალი ანიმაციური ეფექტი. პირველი შეხედულებისამებრ ლუკა , ცხადია, რაღაც განსხვავებულია. ფილმს აქვს ნათელი შეგრძნება, პერსონაჟები სხვანაირად მოძრაობენ და საუბრობენ, წყალი კი განსაკუთრებით მხატვრული ხასიათისაა. ფილმში არის მომენტი, როდესაც ორი მთავარი პერსონაჟი - ლუკა და ალბერტო, ზღვის ურჩხულები, რომლებსაც შეუძლიათ წყლებიდან ბიჭები გადაიქცნენ - ცურავენ და ცას ნახტომით ატარებენ თავიანთი ცხოვრების დროს. ყველა არჩევანი განზრახ არის ამ სცენაში და ყველა ანიმაციური ინოვაცია, რომელიც შექმნილია ამბის სათქმელად, კიდევ უფრო ზრდის ამ ორი ბიჭს და აცნობებს მათ ემოციებს, ისტორიებს და განვითარებას.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
ლ uca ენრიკო კასაროზას რეჟისორი 2002 წლიდან მუშაობდა Pixar– ის სამხატვრო განყოფილებაში და აქვს წინა კრედიტები, მათ შორის არის ოსკარის პრემიაზე დასახელებული მოკლემეტრაჟიანი Pixar Მთვარე ასევე სამხატვრო განყოფილებაში მუშაობა მანქანები , რატატუილი და ზევით . კასაროზას, როგორც მხატვრის, გავლენა ფილმში იგრძნობა. მომავალი Pixar ფილმის სიუჟეტი, რომელიც შთაგონებულია კასაროზას ბავშვობიდან, Cinque Terre- ში იზრდებოდა, მიჰყვება ლუკას (იაკობ ტრემბაი) და ალბერტოს (ჯეკ დილან გრეიზერი), ორი ბიჭი / ზღვის ურჩხული, რადგან ისინი ქმნიან სწრაფ მეგობრობას და გამოცდილებას. ცხოვრების შემცვლელი ზაფხული, ახალი მეგობრების გაცნობა, ახალი ადგილების დათვალიერება და მათი კომფორტის ზონიდან გასვლა მთელი ამ ხნის განმავლობაში.
ფილმი იტალიის რივიერაში, გამოგონილ ქალაქში, სახელწოდებით პორტოროსოსა და მის გარშემო, მოიცავს ულამაზეს ვიზუალს და პარამეტრებს, რაც ხელს უწყობს ანიმაციის და ეფექტების უნიკალურ სტილს. სინამდვილეში, ეფექტურმა ჯგუფმა შეიმუშავა გარემოების, პერსონაჟების და ეკრანზე მოძრაობის რამდენიმე ახალი მეთოდი, რაც შექმნილია ანიმაციისა და წარმოების დიზაინის საშუალებით 'მხატვრის ხელის' ჩვენების კონცეფციაში.
ალბათ, ვიდრე პიქსარის ნაამბობზე მეტი ამბავია, ლუკა წყალს ეყრდნობა - მასში ყოფნა, მის გარშემო, მის ქვეშ და დაფარულია მასში. მიუხედავად იმისა Ნემოს ძებნა და დორი იქმნება წყალქვეშ, თევზები თითქმის მთელ ფილმში იძირებიან. პიქსარის ლუკა ნაჩვენებია სათაურის პერსონაჟი და ალბერტო წყალთან ურთიერთქმედება ძალიან განსხვავებულად და ბიჭები / მონსტრები მუდმივად მოძრაობენ წყალში და გარეთ. ეფექტების ჯგუფისთვის ეს, ”მხატვრის ხელის” ესთეტიკასთან ერთად, გულისხმობდა წყლის გამოსახვისა და მისი მოძრაობის სრულიად ახალი მეთოდის შემუშავებას. ლუკა გუნდმა 2021 წლის მარტში პრესის გადახედვისას გამართულ ღონისძიებაზე მიაწოდა ინფორმაცია მათი ინოვაციების შესახებ.
Pixar– ის ახალი წყლის ეფექტები ლუკასთვის
' აქ მიზანი არ იყო ფოტორეალიზმი ', - თქვა ეფექტების ზედამხედველმა ჯონ რეიშმა ( Მონსტრების უნივერსიტეტი , კარგი დინოზავრი ) ' გვინდოდა ლუკას იერსახით გამორჩეული რამ გაგვეკეთებინა და ამ პროცესის დასაწყისში ნამდვილად აშკარა იყო, რომ ენრიკოს ჰქონდა გამარტივებული ელეგანტურობის ხედვა ფილმის გარეგნობისთვის. . ეს ელეგანტურობა შთაგონებული იყო (2) და ხელს უწყობდა ჩვენს 2D გავლენას, მაგრამ ასევე გვაწვდის ვიზუალურ სიმდიდრეს და მოლოდინს, რაც ჩვენ საკუთარ თავზე გვაქვს, როგორც Pixar. ' გუნდი ასევე შთაგონებული იყო სხვა 2D გრაფიკით, როგორიცაა იაპონური მერქნის ნახატები.
რეიშმა და მისმა გუნდმა ისწრაფეს იპოვონ ეკრანზე წყლის გამოსახვის სრულიად ახალი გზა, რომელიც კასაროზას ელეგანტურობისკენ მიესადაგებოდა, მაგრამ ასევე ისარგებლეს ფილმის ამსახველი სიუჟეტით. ' Pixar– ში და განსაკუთრებით ჩვენი ეფექტების დეპარტამენტში, ჩვენ ძალიან კარგად ვგრძნობთ რეალიზმს - ამბობს რეიჩი. ' ჩვენ ვიცით, როგორ უნდა მივაღწიოთ ამას ... სტილიზაციისკენ ნაბიჯი ჩვენს ეფექტებში იყო მარცხენა მარცხენა მარცხენა ყველაფრისგან '
ეფექტების გუნდი მუშაობდა წინა Pixar ფილმების ფოტორეალისტური მიდგომის საწინააღმდეგოდ (მაგალითად, დორის პოვნა ან მანქანები 3 ), რომელიც ეყრდნობოდა ოკეანოგრაფიულ გამოკვლევებს და ცდილობდა მხატვრული მიდგომისკენ, რომელიც გადმოცემდა ემოციას და ამბის გრძნობას. შედეგი იყო მჭიდრო კონტროლი წყლის ასახვის გზაზე, რეგულირებადი სიხშირეები ტალღების ზომაზე, ფორმაზე, მოძრაობაზე და სიჩქარეზე და წყლის ზედაპირზე კონტროლით. ' ჩვენ ავაშენეთ სლაიდერი, რამაც საშუალება მოგვცა, გარკვეულ ზომაზე მეტ-ნაკლებად ავურიოთ ტალღა. ამან ნამდვილად დაიწყო ამ იდეის გატეხვა მხატვრული კონტროლის ინექციის შესახებ - თქვა რეიშმა. ' ახლა ჩვენი ეფექტები იწყებს ფილმის საერთო სტილის მიზნების მხარდაჭერას '
Pixar's Luca იყენებს ახალ 'Cartoon Splashes'
გუნდმა ასევე გადაამუშავა splashes– ის ილუსტრირების გზა. იმის ნაცვლად, რომ ორგანული, რეალისტური splashes, რომელსაც არ გააჩნია სიმეტრია ან მხატვრულობა, ეფექტურ ჯგუფს მიჰყვა ის, რასაც ისინი უწოდებენ ' მულტფილმის splashes '- წყლის ბევრად უფრო ელეგანტური და კონტროლირებადი გამოსახულება, რომელიც ანიმაციური ფილმისთვის შესაფერისია. ' ჩვენ ფაქტიურად გამოვძერწეთ ამ ტიპის სუფთა გრაფიკა, სილუეტის ფორმები, რომლებიც გვინდოდა და გავაკეთეთ ეს სკულპტურული ფორმები '- თქვა რეიშმა და თქვა, რომ ამ ტიპის აშენებული ჩასხმა განსაკუთრებით სასარგებლოა ლუკა რადგან ბიჭები ხშირად ხტუნავენ წყალში. ' ყველგან ნაკლებად გადაიტანება დეტალების მოსაშლელი და ნაწილაკების ნაწილაკები. ახლა ჩვენ ჩვენი ფილმის ელეგანტური სიმარტივისკენ მივდივართ '
ლუკას პერსონაჟები ერწყმიან 2D და 3D ანიმაციების ელემენტებს
ლუკა ასევე აშორებს Pixar- ის ისტორიულ რეალიზმს მის პერსონაჟურ ანიმაციაში და შემდგომი შედეგია 2D მულტფილმის გავლენისგან. ანიმაციის ხელმძღვანელი მაიკ ვენტურინი ( სათამაშოების ისტორია 3 , ქოქოსი ) აღწერს ტრადიციულად 2D ანიმაციის ტექნიკას, როგორიცაა მოძრაობა მრავალ კიდურზე, რაც გულისხმობს სწრაფ მოძრაობას, მაგრამ 3D ანიმაციის გარემოში. ' ეს ჩვენი უფრო გრაფიკული და მხიარული სტილის ნაწილი იყო, რომლის შექმნასაც ვცდილობდით ”- თქვა ვენტურინმა და აღნიშნა, რომ პერსონაჟების ლაპარაკისა და ემოციის ფორმაც კი ამ 2D ინსპირაციიდან გამომდინარეობს, ხასიათის გამოხატულებით, განსაკუთრებით პირით და თვალებით, ბევრად უფრო ფიგურალურია, ვიდრე ანატომიური. ' ტრადიციულ Pixar ფილმში თქვენ ვერ ნახავდით ამ დიაპაზონს მთავარ პერსონაჟზე ... 2D ანიმაციაში თქვენ უფრო მეტად ილუსტრირებით თქვენი არჩევანით. ჩვენ ძალიან გვინდოდა ფოკუსირება ჩვენი პოზების სილუეტსა და დიზაინზე. '
ლუკა აჩვენებს ახალ ანიმაციურ ტექნიკას
' თავიდანვე გარდაქმნა იყო სიუჟეტის საფუძველი '- ამბობს პერსონაჟის ხელმძღვანელი ბეთ ოლბრაიტი ( Მონსტრების უნივერსიტეტი , დორის პოვნა ) ' ეს სათავეა ლუკას თვითგამორკვევაში და ძიებაში, და ფილმებშიც კი მთავარ თემაში: რომ მეგობრობა შეიძლება გარდამავალი იყოს ' ეს ასევე ფაქტიურია, ლუკა და ალბერტო რეგულარულად იცვლიან ფორმას მათი ზღვის ურჩხულიდან ადამიანის ფორმებში. გარდაქმნა არ არის მყისიერი, ან იმალება კვამლის ან წყლის ჩაფლვის მიღმა. გუნდმა ლუკას მოაძებნა გზა იმ დეფორმაციის დემონსტრირებისთვის, რამაც ხელი შეუწყო ამ ამბავს და ემსახურებოდა 'მხატვრის ხელით' ესთეტიკას, რომელსაც Casarosa ცდილობდა.
' ჩვენ ვიცოდით, რომ გვქონდა გარკვეული ტალღები სხეულში გადასაადგილებლად. ამიტომ ჩვენ დავიწყეთ ეფექტებით მუშაობა, რათა მასშტაბები გადავიდეს ზედაპირზე '- თქვა ოლბრაიტმა და თქვა, რომ გუნდი შევიწროვდა დასველების მოქმედებაზე - განსაკუთრებით ჩხვლეტით ან ცურვით - ეს იყო ტრანსფორმაცია, საიდანაც მათ შთაგონება შეეძლოთ. ასე რომ, Pixar- ის რამდენიმე გუნდი თანამშრომლობდა დახვეწილი ახალი მოდელების შესაქმნელად, რაც მათ საშუალებას აძლევდა უკიდურესი სიზუსტით აკონტროლოთ თუ როგორ ხდება ტრანსფორმაცია ლუკასა და ალბერტოს სხეულებზე. ამან საშუალება მისცა კომედიურ 'spit take' მომენტს ტრეილერში, სადაც ალბერტოს სახის ნაწილი გარდაიქმნება, ხოლო დანარჩენი ადამიანი ადამიანად რჩება.
' მინდოდა ეს ბავშვთა წიგნში გადახტომას დაემსგავსებინა ”, - თქვა კასაროზამ ესთეტიკური თვალსაზრისით, რასაც ფილმისთვის მიმართავდა და ამბობს, რომ ფილმის გარეგნობა უკავშირდება მის მთავარ პერსონაჟს და პიქსარის ხელოვნების და მოთხრობის განყოფილებების საკუთარ წარმოშობას. ' იმ თვისებებს შორის, რომლებიც ლუკას მივეცით, არის ეს უზარმაზარი ცნობისმოყვარეობა, ფანტაზია, ყურადღების მიქცევის გრძნობა ”, - თქვა მან პრესკონფერენციის შემდეგ კითხვა-პასუხის რეჟიმში. ' კომიქსების ესკიზების გაკეთება და კომიქსების გაკეთება სწორედ იქიდან მოდის, სადაც მე მომდინარეობს ეს იდეა: არსებობს რაიმე გზა, რომ შევინარჩუნოთ ესკიზირებული აკვარელი, (და) მშვენიერი ექსპრესიულობა? ... ეს უცხო პერსონაჟები არიან ის პერსონაჟები, რომლებსაც ყოველთვის ვეძებ, რადგან მსურს ცოტა მეტი ყურადღებით დავათვალიერო ის სამყარო '
რა თქმა უნდა, Pixar ცნობილია თავისი პირველი მოთხრობით და, როგორც ჩანს, Casarosa- მ იგივე მიდგომა გამოიყენა: ლუკა მოგვითხრობს მის პერსონაჟებზე, შემდეგ შეისწავლის, თუ როგორ შეიძლება ანიმაციამ და ეფექტებმა ააწყონ ეს სამყარო და ხელი შეუწყონ მოთხრობების თხრობას. ეს ის არის, რასაც მაყურებლები თავად ხედავენ, როდესაც Pixar's– ს ლუკა დაეშვა დისნეიზე + ექსკლუზიურად 2021 წლის 18 ივნისს.
გასაღების გამოშვების თარიღები- ლუკა (2021) გამოსვლის თარიღი: 2021 წლის 18 ივნისი