მარადიულობის სვეტებში, რეინჯერთა გუნდი არის ერთ – ერთი იმ რამდენიმე კლასიდან, რომელთა თამაშიც არის შესაძლებელი. კლასის ეს ვერსია ჩვეულებრივზე განსხვავებულად არის აგებული.
მარადისობის სვეტები , რომ კლასიკური RPG ბევრი კლასიკური კლასით, მათ შორის რეინჯერით, მაგრამ რით განსხვავდება ის მშენებლობისგან სხვა თამაშებისგან? რეინჯერები ცნობილია, როგორც ტყის მზვერავი და ველური ბუნების დამცველი. ზოგჯერ მათ არსებაც კი უერთდება, რათა მხარი დაუჭირონ მათ საბრძოლო მოქმედებებში.
თინეიჯერი მუტანტი ნინძა კუების ვიდეო თამაშების სია
Rangers ამ თამაშში იწყება პლუს ერთი მათი სტელსით და ორი - მათი გადარჩენის უნარი. ეს მათ სულით შეკრული ცხოველის კომპანიონთან ერთად ქმნის მკაცრ დიაპაზონს. აი, როგორ უნდა ავაშენოთ რეინჯერი წარმატების მისაღწევად.
რბოლა არჩევანი მარადისობის სვეტებში
როგორც რეინჯერებს, ამ თამაშში იგულისხმება იმოქმედონ როგორც სპექტრიანი თავდამსხმელი, ერთგვარი 'გამოძახებით', გარკვეული საწყისი სტატისტიკის მქონე რბოლა სხვებზე უკეთესი იქნება. რეინჯერები ძირითადად აგებულია ატრიბუტების, ძალის, აღქმისა და ოსტატობის საფუძველზე. ამის გათვალისწინებით, მოდით გადავხედოთ ამ კლასის საუკეთესო რასის ვარიანტებს.
ელფები კარგი არჩევნით აკეთებენ რეინჯერებს თავიანთი საწყისი სტატისტიკით, როგორც პლუს ერთი დახვეწილობისა და აღქმისთვის. ამის გარდა, ქვესახე Wood Elf განსაკუთრებით კარგი არჩევანია, რადგან იგი ანიჭებს პერსონაჟს შორეული უპირატესობის შესაძლებლობას, რაც მათ სიზუსტეს, გადახრასა და რეფლექსებს აძლევს, როდესაც თავს დაესხმება მას, ვინც დაშორებულია ოთხი ან მეტი მეტრი. Pale Elf- ის ქვეჯგუფს არ აქვს ცუდი უნარი რეინჯერისთვის, ისეთივე სასარგებლო არ არის. მათ აქვთ Elemental Endurance, რაც მათ აძლევს წინააღმდეგობას წვისა და გაყინვის დაზიანებისგან.
ჯუჯები კიდევ ერთი შესანიშნავი არჩევანია, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი იწყებენ დახვეწას უარყოფითი წერტილიდან, ისინი მიიღებენ პლუს ორ ძალას და ერთს კონსტიტუციით. მათი ქვეწარმავალი, Boreal Dwarves, მიიღებს შესაძლებლობას Hunter Instinct, რაც მოთამაშეს ანიჭებს ბონუსს მათი სიზუსტისთვის, პირველყოფილ და გარეულ მტრებთან ბრძოლისას. სხვა ქვესახე, მთის ჯუჯები, ისეთივე სასარგებლო არ არის, როგორც შესაძლებლობა, მაგრამ მაინც ვარიანტია. მათი უნარი, ჰეილი და ჰარდი, აძლევს მათ წინააღმდეგობას მოწამლული და დაავადებული შეტევების მიმართ.
Orlans, რომლებიც საკმაოდ ველურად გამოიყურებიან, კარგი არჩევანია, მიუხედავად მათი ნეგატიური თვალსაზრისით. ისინი იწყება პლუს ორი აღქმით და ერთი მოსაგვარებლად. ქვემდგომმა, ჰერტ ორლანმა, დიდი შესაძლებლობები მოიპოვა რეინჯერებისთვის, რომლებსაც მცირე საფრთხე ეწოდება, რომელიც მტრის დარტყმების 10% –ს კრიტიკულად აქცევს, როდესაც თანაგუნდელიც უტევს ამ მტერს. Subrace, Wild Orlan, იღებს Defiant Resolve შესაძლებლობას, რომელიც არც ისე სასარგებლოა, მაგრამ მათ აძლევს +10 დაცვას ნების საფუძველზე თავდასხმის მიღების შემდეგ.
დაბოლოს, ღმერთის მსგავსი კიდევ ერთი კარგი არჩევანია, მათ პლუს ერთი, მოხერხებულობა და ინტელექტი. რეინჯერისთვის ღმერთის მსგავსი საუკეთესო ქვექვეშაა მთვარე და ბუნება ღვთიური. მთვარე ღმერთის მსგავსი მიიღებს ვერცხლის ტალღის შესაძლებლობას, რაც მათ იწვევს AOE განკურნების ყოველ ჯერზე, როდესაც მათი გამძლეობა იკლებს მისი მთლიანი მეოთხედით. ბუნება ღმერთის მსგავსი იწყება ცხოვრების Wellspring- ის შესაძლებლობებით, რაც მათ აძლევს პლუს სამს მათი ძალა, ორი კონსტიტუციისა და ორი მოხერხებულობისთვის, როდესაც ისინი თავიანთი გამძლეობის 50% -ზე დაბალია.
პარასკევი 13 თამაში მარტოხელა მოთამაშე
კულტურა და ფონის არჩევანი მარადისობის სვეტებში
კულტურა და ფონი ასევე მოქმედებს მათი ხასიათის საწყისი სტატისტიკის შესახებ. მათი წარმოშობის ქვეყანა მათ აძლევს სტიმულს კონკრეტულ სტატისტიკურ მონაცემებში, ხოლო მათი წარმოშობა ხელს უწყობს სპეციფიკურ უნარ-ჩვევებს, რომლებშიც პერსონაჟს გაწვრთნიდნენ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ უნდა აფერხებს მოთამაშეებს როლური არჩევანის გაკეთებაში, ეს ხელს შეუწყობს მოთამაშეს იდეა, რომელიც კვლავ საშუალებას მისცემს როლის თამაშს.
Deadfire Archipelago შესანიშნავი არჩევანია თავისი პლუს ერთი სისწრაფით. ეს მიწა მეკობრეებით არის დატვირთული და მსგავსი რამ, ამიტომ აქ საუკეთესო ვარიანტებია Drifter, explorer, hunter და raider. დრიფტი იწყება პლუს ერთი მექანიკითა და სტელსით. მკვლევარი იწყებს პლუს ერთს ცოდნისა და გადარჩენისთვის. მონადირე პლუს ერთიდან იწყება გადარჩენისა და მალულად. დაბოლოს, Raider იწყება პლუს ერთი მძლეოსნობისა და სტელსით.
Living Lands კიდევ ერთი კარგი არჩევანია, რომელიც მოთამაშეს აძლევს პლუს ერთს მათი შესაძლებლობების სტატისტიკისთვის. ეს მიწა, ისევე როგორც სახელიდან ჩანს, ძლივს ცივილიზებულია და ძირითადად ტყეებსა და მთებში რჩება. აქ საუკეთესო ფონის ვარიანტებია კოლონისტი, დრიფტერი, მკვლევარი და მონადირე. კოლონისტი გადარჩენის უნარში პლუს ორიდან იწყება.
დაბოლოს, The White that Wends არის კარგი არჩევანი, რომელიც მოთამაშეს აძლევს პლუს ერთს მათი აღქმის ატრიბუტისთვის. ეს ყინულოვანი ჩრდილოეთი ქვეყანა განასახიერებს ჩრდილოეთ პოლუსში ცხოვრების იდეას. საუკეთესო ფონები აქ არის drifter, explorer და hunter.
persona 5 რა გადადის ახალ თამაშში პლუს
ატრიბუტის, ნიჭისა და შესაძლებლობების არჩევანი მარადისობის სვეტებში
დაბოლოს, დროა ჩადოთ ქულები და შეარჩიოთ ნიჭი და შესაძლებლობები. მანამდე კი, პერსონაჟმა უნდა გადაწყვიტოს, როგორი იქნება მათი სულით შეკრული არსება, რადგან თითოეულ მათგანს აქვს სხვადასხვა სტატისტიკა და შეტევები, რაც გავლენას მოახდენს პერსონაჟის სათამაშო სტილზე. სულით შეკრული არსებები, გამოძახებისგან განსხვავებით, მათ ჯანმრთელობას რეინჯერს უზიარებენ. მოთამაშე მიიღებს ცხოველის ექვს განსხვავებულ კომპანიონს. არჩევანი არის ანტილოპა, დათვი, ღორი, ლომი, შტაბი და მგელი. ანტილოპას აქვს უმაღლესი დაცვა, პლუს შვიდი, მათი გადახრა, სიმტკიცე, რეფლექსები და ნებისყოფა. ეს ანტილოპას შესანიშნავ ვარიანტად აქცევს მოთამაშეებს, რომელთაც სჭირდებათ რეინჯერი, რომელიც ცოტათი მაპატიებს. დათვი შესანიშნავია აგრესიული სტილისთვის, რადგან ისინი მიადგებიან პლუს ორს, მათი დაზიანების ბარიერზე ყველა ფორმაში. ღორი ღირსეული ვარიანტია, მათი შესაძლებლობების გაზრდა 20% -ით, როდესაც მათი გამძლეობა 50% -ზე დაბალი იქნება. ლომი არის კიდევ ერთი შესანიშნავი ვარიანტი აგრესიული მოთამაშისთვის, რომელსაც აქვს AOE შესაძლებლობა, რომელსაც აქვს მტრების დაშინების შანსი. Stag– ს აქვს ბრწყინვალე შეტევა, სადაც ისინი ზიანს აყენებენ ყველა მტერს იმ ხაზში, სადაც ისინი გამოიქცევიან, რაც შესანიშნავ ვარიანტს წარმოადგენს უფრო მალულად და დიაპაზონიანი მოთამაშისთვის. მგელი, დათვის მსგავსად, პლუს ორს იძენს მათი ძირითადი დაზიანებისგან და +12 მათი დაცვისგან გამორთვისას. ამ ვარიანტების უმეტესობა საკმაოდ თანაბარია მცირე განსხვავებებით. სავარაუდოდ, დათვი, ლომი, ირემი და მგელი ზედა ნაწილში არიან. ამის შემდეგ, ყველა რეინჯერმა უნდა აირჩიოს ნიჭი და შესაძლებლობები, რომელთაგან საუკეთესო ჩამოთვლილია ქვემოთ.
ნიჭიერი:
- ვიწრო კომპანიონი - იწვევს თანმხლებებს უფრო მეტ ზიანს მიაყენონ შეტევაზე.
- სწრაფი და სტაბილური - მუშაობს Swift Aim შესაძლებლობისგან, ამცირებს მის სისწორეს ჯარიმას და მოთამაშეს საშუალებას აძლევს უფრო სწრაფად გაუშვას დარტყმები.
- ზუსტი ჭრილობის დარტყმა - იწვევს კადრების უფრო ზუსტობას.
- სასტიკი Takedown - იწვევს თანმხლები პირის წაართვას გამანადგურებელი ზიანის მოსაგვარებლად.
- ეკლიანი ფესვები - რეინჯერთა შესაძლებლობა, სავალდებულო ფესვები, ახდენს პირსინგის და ზიანის მიყენებას.
- ერთგული თანამგზავრი - აუმჯობესებს კომპანიონის თავდაცვის უნარს თავდასხმებისგან.
- დაუნდობელი თანამგზავრი - აუმჯობესებს კომპანიონის დაცვას დაზიანების ყველა ტიპისგან.
- გაძლიერებული ბონდი - ზრდის თავდაცვის საერთო ბონუსს, რომელიც მოცემულია Defensive Bond შესაძლებლობების მიერ.
Შესაძლებლობები:
- აღინიშნა მტაცებელი - აღნიშნავს მიზანს ისე, რომ რეინჯერმა 20% -ით მეტი ზიანი მიაყენოს ამ მიზანს შემდეგი 30 წამში.
- ჭრილობის კადრი - წარმატების შემთხვევაში, მიზანს აქცევს.
- მტაცებლის გრძნობა - 50% -ით მეტ ზიანს აყენებს DOT– ის მიზნებს.
- სწრაფი მიზანი - ზრდის შეტევის სიჩქარეს 20% -ით და 50% -ით დატვირთვის სიჩქარეს, ხოლო მათი სიზუსტე შვიდი პუნქტით ამცირებს.
- მანკიერი მიზანი - ამცირებს შეტევის სიჩქარეს 20% -ით და ახდენს სიჩქარის დატვირთვას 20% -ით, ხოლო მათი სიხშირის სიზუსტეს 10 ქულას ემატება და მათ დაზიანებას 20%.
- თავდაცვითი ბონდი - დაემატება თავდაცვის 15 პუნქტს რეინჯერსა და მათ კომპანიონს AOE დაზიანებისგან.
- სტალკერების ბმული - მათ სიზუსტეს 10 ქულას უმატებს, როდესაც რეინჯერი და თანამგზავრი უტევენ ერთსა და იმავე მტერს.
- მოშუშებისა კომპანიონი - (White March pt. II ექსკლუზივი) 40 ქულით მკურნალობს კომპანიონს.
- აღორძინე თანამგზავრი - (White March pt. II ექსკლუზივი) აცოცხლებს კომპანიონს 50 გამძლეობით.
- სამაგისტრო ზარი - ახდენს 15-20 პუნქტის დაზიანების შემცირებას და ატეხავს მტერს.
- Თავის მომკვდარუნება - აკაკუნებს კომპანიონს მიდრეკილებით, ხოლო მათ აძლევს 20 წერტილს გამძლეობას, დაზიანების ფარს და შეუძლებელს ხდის მათი დამიზნება.
- დაძმობილებული ისრები - (White March pt. I ექსკლუზივი) აჯანსაღებს რეინჯერს უარყოფითი 10 ქულით სიზუსტით, როდესაც იყენებთ საომარ მშვილდს ან სანადირო მშვილდს თითო გასროლაზე ზედმეტი ჭურვის დამატებისას.
- შურისმაძიებელი მწუხარება - (White March pt. II ექსკლუზივი) როდესაც ან რეინჯერი ან თანამგზავრი დააკაკუნებენ, სხვა სულის უკავშირდება მწუხარებას. ამ შემთხვევაში, მწუხარება მათ 20% -ით მეტ ზიანს აყენებს, წამში ერთი მეტრით მეტი მოძრაობს და 20% -ით უფრო სწრაფად ესხმის თავს.
მარადისობის სვეტები ხელმისაწვდომია Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 და Xbox One- ზე.