Pillars of Eternity- ში, მოთამაშეებს შეუძლიათ ითამაშონ უამრავი კლასიკური RPG კლასი, მათ შორის ბერი, მაგრამ რით განსხვავდება ეს აღნაგობა?
ბერები, რომლებიც რეალურ სამყაროში ცნობილია როგორც სამშვიდობოები, რომლებიც თავდასხმის შემთხვევაში იცავენ თავდაცვით ტაქტიკას, მაგრამ რას წარმოადგენს ისინი ამ სამყაროში? მარადისობის სვეტები და რა არის მათი აშენების საუკეთესო გზა. ბერები, როგორც სხვა RPGs , ამ თამაშში არის კლასის პერსონაჟი, რომელიც ცნობილია კონკრეტულად მათი სიძლიერეთი ხელჩართული ბრძოლისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ამ კლასს ემყარებოდა მდგრადი დამფუძნებლის სწავლებები, ფრაქციას აქვს ძალიან განსხვავებული შეხედულებები და ინტერესები, რის გამოც მათთვის ცნობილია არაპროგნოზირებადი.
საუკეთესო სამეცნიერო ფანტასტიკური სატელევიზიო შოუები ამაზონ პრაიმზე
ბერები, როგორც კლასები, იწყებენ პლუს ერთი მათ სტელსი, მძლეოსნობის და გადარჩენის უნარი. მათი რეკომენდებული ატრიბუტები წერტილების გადაყრა არის ძალა, კონსტიტუცია და მოხერხებულობა. ბერები მთლიანად შერეულნი იქნებიან, რადგან ისინი მიიღებენ ტრანსცენდენტურ ტანჯვას, რაც აიძულებს მათ დიდი რაოდენობით ზიანი მიაყენონ მხოლოდ მუშტებით, რომლებიც მათი დონის მიხედვით. ბერები ასევე განსაკუთრებულ გავლენას ახდენენ მათ ხასიათზე, რომელსაც ჭრილობები ეწოდება. ჭრილობები მიიღება იმ ზარალის ოდენობით, რომელსაც ბერი განიცდის. ამ ჭრილობების გამოყენება შესაძლებელია ბერის შესაძლებლობების ასამაღლებლად.
რასის არჩევანი ბერებისათვის მარადისობის სვეტებში
ბერებს თავიანთი სტიმულირებისა და ძალისხმევის უმეტესობა სჭირდებათ. ამის გათვალისწინებით, შესაძლო რბოლას გადახედვისას, მოთამაშეებს რასის საუკეთესო არჩევანი ექნებოდათ ადამიანებს, აუმაუას, ელფსა და ღვთის მსგავსებს შორის. თითოეულ ამ რბოლას აქვს ქვესახეობაც, რომელიც ხელს შეუწყობს ბერის შესაძლებლობების გაძლიერებას. ადამიანები თავიანთი გადაწყვეტილებით პლუს ერთით იწყებენ და შესაძლოა სტატისტიკური მონაცემებიც ჰქონდეთ. არ აქვს მნიშვნელობა რომელი მოთამაშე აირჩევს მოთამაშეს სამი ქვეპუნქტიდან, ეს რასა იგივე უნარს იღებს. შესაძლებლობას ეწოდება Fighting Spirit, რომელიც საშუალებას აძლევს ბერს თითო ჯერზე, დროებით მიიღოს ბონუსები მათი სიზუსტით და დაზიანებით, როდესაც 50% –ით ნაკლებია გამძლეობა. ეს შესაძლებლობები და სტატისტიკა აყენებს ადამიანებს, როგორც ბერების ერთ-ერთ მაღალ რბოლას. Aumaua იწყება პლუს ორი მათი ძლიერი სტატისტიკით. მათი ორი ქვესახეობა განსხვავებულ შესაძლებლობებს იძლევა, განსხვავებით ადამიანისგან. სანაპირო Aumaua- ს აქვს Towering ფიზიკური შესაძლებლობა, რაც მათ ბონუსს მიანიჭებს მიდრეკილებას და გაოგნებას. ეს წარმოუდგენლად სასარგებლო შესაძლებლობაა ბერისთვის. სხვა ქვესახე, კუნძული აუმაუა, არ აძლევს შესაძლებლობას, რაც ბერებისათვის სასარგებლო იქნებოდა. ელფები იწყებენ პლიუს ერთს მათი მოხერხებულობისა და აღქმის სტატისტიკისთვის. Aumaua- ს მსგავსად, მათი მხოლოდ ერთი ქვესადგური გამოსადეგია მათი შესაძლებლობებით ბერების კლასისთვის. ფერმკრთალ ელფერს აქვს ელემენტარული გამძლეობა, რაც მათ ეწინააღმდეგება წვისა და გაყინვის დაზიანებისგან. ღმერთის მსგავსად იწყება მათი დამაკმაყოფილებელი და ინტელექტის სტატისტიკური მონაცემები. დანარჩენი რასისგან განსხვავებით, ღმერთის მსგავსებას აქვს ოთხი განსხვავებული ქვეთავში. ყველა ეს ქვესახეობა შეიძლება სასარგებლო იყოს ბერისთვის. Death Godlike- ს შესაძლებლობა აქვს Death's Usher, რაც ზრდის მათ შეტევას, როდესაც მტერს 25% -ზე ნაკლები მოთმინება აქვს. Fire Godlike- ს აქვს ბრძოლის გაყალბების შესაძლებლობა, რაც მათ ზარალის შემცირებაში შეჰყავს და მტრებს აწვება ცეცხლსასროლი იარაღით, როდესაც Godlike მიიღებს მათი გამძლეობის 50% -ს. მთვარის ღმერთს აქვს ვერცხლის ტალღის უნარი, რაც იწვევს მათ AOE გამძლეობის განკურნებას ყოველ ჯერზე, როდესაც მათი გამძლეობა 25% -ით იკლებს. ბუნება Godlike იღებს ცხოვრების Wellspring- ის შესაძლებლობას, რომელიც მათ ანიჭებს ბონუსს მათი ძალა, კონსტიტუცია და ოსტატობა, როდესაც მათი გამძლეობა 50% -ზე დაბალი იქნება. ეს ყველაფერი შესანიშნავი ვარიანტია ბერისთვის.
კულტურისა და ფონის არჩევანი ბერებისათვის მარადისობის სვეტებში
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ფუნქცია ძირითადად როლური თამაშისთვის არის გათვალისწინებული, ის ასევე სასარგებლოა კლასის დასაუფლებლად. თამაშში თითოეული პერსონაჟის კულტურა და ფონი ასევე მოქმედებს მათ სტატისტიკასა და შესაძლებლობებზე. თითოეული კულტურა დაკავშირებულია წარმოშობის ქვეყანასთან და თითოეული ფონი დაკავშირებულია კონკრეტულ წარმოშობასთან. ამის გათვალისწინებით, მოდით გადავხედოთ ბერების საუკეთესო ქვეყნებსა და წარმოშობას. Deadfire Archipelago, კუნძულების მონაკვეთი, ძირითადად აუმაუასა და მეკობრეებით დასახლებული, ბერების წარმოშობის დიდი ქვეყანაა. ეს არის იმის გამო, რომ ის ერთადერთი ქვეყანაა, რომელიც მოთამაშეს აძლევს პლიუს ერთს მოხერხებულობით. ერთხელ არჩეული საუკეთესო ფონზე არის მონა, მონადირე, დაქირავებული და Raider. ფონის მონა არჩევა მათ პლუს ერთს მისცემს მძლეოსნობისა და გადარჩენის უნარს. მონადირე მათ პლუს ერთს მისცემს სტელსი და გადარჩენა. დაქირავებული პლუს ერთი მძლეოსნობისა და სპორტის სახეობებისთვის. Raider მოთამაშეებს პლუს ერთს მისცემს სტელტისა და მძლეოსნობისთვის. რაუატაი, სანაპირო Aumaua ერი, ბერების კიდევ ერთი შესანიშნავი ვარიანტია. წარმოშობის ეს ქვეყანა მოთამაშეებს აძლევს პლუს ერთს მათი კონსტიტუციის სტატისტიკის მიხედვით. რაუატაის საუკეთესო ფონები დრიფტი, მონა, დისიდენტი, მონადირე და დაქირავებული ადამიანია. Drifter იძენს პლუს ერთი stealth და მექანიკის. დისიდენტი პლუს ერთს იძენს თავისი სტელსი და ცოდნის უნარებში. ეს ქვეყანა განსაკუთრებით უკეთესია შემპარავი ბერისთვის. საცხოვრებელი მიწები ბერების ბოლო შესანიშნავი ვარიანტია. წარმოშობის ეს ქვეყანა მოთამაშეებს აძლევს დამატებით ქულას, რომელიც შეიძლება დაიწყოს სტატისტიკისთვის. ამ ქვეყნის საუკეთესო ვარიანტებია კოლონისტი, მკვლევარი, მშრომელი და მონადირე. კოლონისტი გადარჩენისთვის ორი დამატებითი ქულით იწყებს. მკვლევარი იწყება დამატებითი მნიშვნელობით ცოდნასა და გადარჩენაში. მშრომელი დამატებით ქულას მიიღებს მძლეოსნობაში და მექანიკაში.
როდის იწყება დედამიწაზე უკანასკნელი ადამიანი
ატრიბუტები, ნიჭი და შესაძლებლობები ბერებისათვის მარადისობის სვეტებში
ბერები აშენებულია, როგორც მთავარი მებრძოლი. ამის გამო, ბერმა უნდა დააკმაყოფილოს თავისი ქულების უმეტესობა, რაც ყველაზე მეტ ზიანს მიაყენებს და მათ ყველაზე დიდხანს შეინარჩუნებს ბრძოლაში. ამ შემთხვევაში, რეკომენდებული ატრიბუტები დასაწყისში 15 პუნქტის დასადგენად არის შესაძლებლობა, კონსტიტუცია და მოხერხებულობა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს პრიორიტეტს უნდა ანიჭებდეს, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გარკვეულწილად განსაზღვროთ გადაწყვეტილება და აღქმაც. გადაჭრა გავლენას ახდენს პერსონაჟის ნებისყოფაზე და გადახრაზე, ასევე კონცენტრაციის უნარზე. მიუხედავად იმისა, რომ აღქმა გავლენას ახდენს პერსონაჟის სიზუსტეზე, ავუარე უნარზე და თავდასხმის შეწყვეტის უნარზე. ბერის შექმნისას მოთამაშეებს მხოლოდ თამაშის არჩევისას შეეძლებათ აირჩიონ ორიდან ერთი. ორი ვარიანტია Torment's Reach და Swift Strikes. Torment's Reach არის უმაღლესი ვარიანტი, რადგან ეს არის კონუსური შეტევა, რომელიც გამანადგურებელ ზიანს აყენებს და ამცირებს მტრის ძალას. Swift Strikes, მართალია, სასარგებლოა, მაგრამ მოთამაშეს მხოლოდ 25% -ით აძლიერებს თავდასხმის სიჩქარე. ამასთან, რადგან ისინი განაგრძობენ დონეს აქ, დანარჩენი ნიჭი და საუკეთესო შესაძლებლობებია.
რამდენი კარიბის ზღვის მეკობრეა
ნიჭიერი:
- მცირე ჭრილობები - ამცირებს ბერის ჭრილობის ზღურბლს და უფრო სწრაფად იძენს მათ ჭრილობებს.
- ელვის დარტყმები - აშენებს Swift Strikes შესაძლებლობებს და შოკს აზიანებს ამ შეტევებს.
- სულის მოწმობა - ბერს შეუძლია იმდენი ზიანი მიაყენოს, რომ თავის თავს ჭრილობა მიაყენოს.
Შესაძლებლობები:
- ანგიური ძალა - მესამე დონის შეტევის უნარი, რომელიც წარმატების შემთხვევაში, მიზანმიმართულ მტერს შვიდი მეტრისკენ მიაქცევს და მიდრეკილებას დაარტყამს მათ.
- ბრუნვის ბორბალი - პასიური დონის სამი შესაძლებლობა, რომელიც 5% წვავს ზიანს ბერების შეტევაზე მათ თითოეულ ჭრილობაზე.
- ტრანსცენდენტური ტანჯვა II - პასიური დონის მეოთხე შესაძლებლობა, რომელიც ოთხ წერტილს უმატებს მათ ზარალის დაზიანებას და უმატებს ოთხ წერტილს მათ სიზუსტეს.
- სულის სარკე - ხუთი დონის პასიური უნარი, რომელიც ზრდის მათ სიჩქარეს, შეაფასონ შეტევები 50% -ით.
- განსაცვიფრებელი აფეთქება - მეხუთე დონის შეტევის უნარი, რომელიც ხელს შეუშლის მტრის შეტევებს წარუმატებლობის შემთხვევაში და გაოცდება წარმატების მიღწევისას.
- ტრანსცენდენტური ტანჯვა III - მეშვიდე დონის პასიური შესაძლებლობა, რომელიც დამატებით კიდევ ექვს წერტილს აყენებს დაზიანებას და რვა წერტილს მათ სიზუსტეს.
- Crucible ტანჯვა - შვიდი დონის პასიური უნარი, რომელიც 10 ქულას მატებს ბერის სიმტკიცეს, რეფლექსს და ნებისყოფას.
- ძირეული ტკივილი - პასიური დონის შვიდი შესაძლებლობა, რომელიც ატმოსფეროს ტალღას აყენებს გამანადგურებელი ზიანის 10-15 წერტილს, ყოველ ჯერზე, როდესაც ბერი ჭრილობას იღებს.
- ტრანსცენდენტური ტანჯვა IV - 10 დონის პასიური შესაძლებლობა, რომელიც კიდევ რვა ქულას უმატებს ბერის უიარაღო დაზიანებას და 12 ქულას მათ სიზუსტეს.
- ფლაგელანის გზა - მე -11 დონის შეტევის უნარი, რომელიც მიზნად ისახავს მტერს მანძილზე, რომელსაც ბერი დააკისრებს ველის გასწვრივ, ამ გზაზე ყველა მტერს შეეჯახება. ეს 20-30 გამანადგურებელ ზიანს აყენებს ყველას, ვინც დარტყმას აყენებს და მათ თავდაცვის 10 ქულას ართმევს.
- რკინის ბორბალი - (White March pt. I ექსკლუზიური) 11-ე დონის პასიური უნარი, რომელიც ბერს ერთ ჭრილობაზე თავდაცვის ერთ წერტილს უქმნის.
- დიქოტომიური სული - (White March pt. 1 ექსკლუზივი) მე –13 დონის შესაძლებლობა, როდესაც ბერი იბარებს თავის ორ ეგზემპლარს, ერთი ცეცხლისგან არის შექმნილი, მეორე კი ყინულისგან. ეს ორი გამოძახება 15 წამს გასტანს.
მარადისობის სვეტები ხელმისაწვდომია Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 და Xbox One- ისთვის.