მარადისობის საყრდენები: შიფრი პერსონაჟების კლასის სახელმძღვანელო (რჩევები, ხრიკები და სტრატეგიები)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

მარადისობის საყრდენები Cipher, სპეციფიკურია ამ თამაშის სამყაროში, რადგან ეს არის spellsword კლასი, რომელიც დაფუძნებულია ძალაუფლებაზე სულებზე, ასე რომ, როგორ ხდება მისი აგება?





შიფრი არის უნიკალური კლასი, რომელიც სპეციფიკურია მსოფლიოსთვის მარადისობის სვეტები და აშენებულია სხვაგვარად, ვიდრე ტიპიური მებრძოლი ან ჯადოქარი სხვა RPGs . ამ spellsword- ს აქვს შესაძლებლობები, რომლებიც კონკრეტულად ეხება სულებს. ვინაიდან სულები არიან სიუჟეტის ძირითადი ნაწილი, ამ კლასს განსაკუთრებული აქვს.






დაკავშირებული: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition Review - A Godlike RPG



სტელსი, ცოდნა და მექანიკა ბონუსებით დაწყებული, ეს კლასი მიზნად ისახავს ზღვარს მიღმა და ჯადოქარს შორის. მართალია, ეს მაინც შეიძლება შესრულდეს, როგორც უფრო მართლწერის ტიპის. დაბალი კლასის აუზით, მაგრამ მაღალი გამძლეობით, სიზუსტით და გადახრით, ეს კლასი არის მინის კანონი.

არის ფინალური ფანტაზია 7-ის რიმეიკი Xbox One-ზე

მრწამსის სვეტებში შიფრირებისთვის საჭირო რბოლა

რადგან კოდი დაფუძნებულია მოთამაშის მაგიურ და სტელტურ შესაძლებლობებზე, სპეციფიკური რასები ხელს შეუწყობს ამ შესაძლებლობების გაძლიერებას. სათამაშო რბოლების სიაში, Elf, Orlan და Godlike საუკეთესოა ამ კლასისთვის. სხვა RPG– ების მსგავსად, ამ რბოლებსაც თავიანთი ქვეჯგუფებით შეუძლიათ კიდევ უფრო ააშენონ კლასი მათი თანდაყოლილი სტატისტიკით.






როცა ცხოვრება ლიმონის მგელს გაძლევს უოლ ქუჩის

ელფები, როგორც რბოლა, იწყებენ პლიუს ერთს მოხერხებულობითა და აღქმით. ელფებს აქვთ ორი ქვესადგური, ხის ელფები და მკრთალი ელფები. ორივეს აქვს ღირსეული პრემიები შიფერისთვის. Wood Elf იძენს დისტანციური უპირატესობის შესაძლებლობას, რაც მოთამაშეს აძლევს ბონუსებს მათი სიზუსტით, გადახრით და რეფლექსით. Pale Elf იძენს ელემენტარულ გამძლეობას, რაც ზრდის მათ წინააღმდეგობას წვისა და გაყინვის დაზიანების მიმართ.



Orlans არის განსაკუთრებული რბოლა მარადისობის სვეტების სამყაროში. ამ პატარა ბეწვიან რბოლას აქვს გადაჭრის პლუს ერთი, ძალაში უარყოფითი და აღქმაში პლუს ორი. ორლანში ორი ქვესადგურია ბუხარი და ველური. Hearth Orlans- ს აქვს მცირე საფრთხის უნარი, რაც მათ საშუალებას აძლევს თანაგუნდელის ზოგიერთი შეტევა კრიტიკულად აქციონ, როდესაც ისინი იმავე მტერს უტევენ. Wild Orlans მოიპოვებს Defiant Resolve შესაძლებლობას, რაც მათ დროებით აძლიერებს თავდაცვითი სტატისტიკური მონაცემების ნებას, თავდამსხმელის მიღების შემდეგ.






ღმერთის მსგავსი, კიდევ ერთი განსაკუთრებული რბოლა მარადისობის სვეტების სამყაროში, ღმერთთან დაკავშირებული ფიზიკური ასპექტებით იკურთხება. როგორც სტანდარტი, ამ რასის ყველა ქვესახეობა მიიღებს პლუს ერთს მოხერხებულობასა და ინტელექტს. Death Godlike იღებს Death's Usher- ის შესაძლებლობას, რაც ზრდის მათ ზიანს მტრის მიმართ 25% ან ნაკლები გამძლეობით. ცეცხლსასროლი იარაღით მოიპოვეთ უნარი Battle-Forged, რაც მათ მტრებისგან ზარალის შემცირებისა და მტრების ცეცხლსასროლი იარაღის მიყენებისას იწვევს, როდესაც ისინი მათი გამძლეობის 50% -ზე დაბალია. Moon Godlike- ს აქვს ვერცხლის ტალღის უნარი, რომელიც მათ და მათ პარტიას აძლევს AOE- ს განკურნებას, როდესაც მათი გამძლეობა მეოთხედით შემცირდება. ბუნება ღმერთის მსგავსი იძენს ცხოვრების Wellspring- ს შესაძლებლობას, რაც მათ აძლევს ბონუსს მათი ძალა, კონსტიტუცია და ოსტატობა, როდესაც მათი გამძლეობა 50% -ზე ნაკლებია.



კულტურა და ფონი შიფრებისთვის მარადისობის სვეტებში

სიმბოლოების კულტურა და ფონები ერთმანეთთან მიბმულია და ეს არჩევანი მოქმედებს პერსონაჟის საწყის სტატისტიკაზე. შიფრის კულტურა მთლიანად დაფუძნებულია მათი წარმოშობის ქვეყნის გარშემო. ქვეყნების სიიდან საუკეთესო ვარიანტებია Deadfire Archipelago, Old Vailia და White, რომელიც Wends. Deadfire Archipelago აძლევს პერსონაჟს პლუს ერთი მათი მოხერხებულობის დასაწყისში. ამ წარმოშობის ქვეყანაში არსებობს რამდენიმე განსხვავებული წარმოშობა. ფონები, რომლებიც შიფრს საუკეთესოდ შეეფერება არისტოკრატი, დრიფტი, მონადირე და თავდასხმაა. არისტოკრატი პლუს ორს იძენს ცოდნის მისაღებად. Drifter იძენს პლუს ერთი stealth და მექანიკის. მონადირე იძენს პლუს ერთს სტელსი და გადარჩენა. Raider იძენს პლუს ერთი სტელსი და მძლეოსნობის. ძველი ვაილია, დანგრეული ძველი იმპერია აძლევს პერსონაჟს პლუს ერთს მათი ინტელექტისთვის. ამ ერთ – ერთში, საუკეთესო ფონის ვარიანტები არისტოკრატი, კოლონისტი, დრიფტი, მხატვარი, დისიდენტი და მონადირეა. კოლონისტი გადარჩენისას პლუს ორს იღებს. მხატვარი ცოდნის პლუს ორს იძენს. დისიდენტი მიიღებს პლუს ერთს სტელსით და ცოდნით. თეთრი, რომელიც ვენდს აძლევს მოთამაშეებს პლუს ერთს მათი აღქმისთვის. ამ ფონის საუკეთესო ვარიანტები არისტოკრატი, მისტიკოსი, დრიფტი და მონადირეა. მისტიკოსი იღებს დამატებით ორს ცოდნაში.

შიფრის შესაძლებლობები და ნიჭი მარადის მარცვლებში

რადგან შიფრები გარკვეულწილად შუალედურ კლასს წარმოადგენს, მათი სტილიზება მრავალფეროვანი გზით შეიძლება. ამასთან, შიფრა ხაზს უსვამს ჯადოქრობას და მალულად ჯადოქარს. იმისდა მიხედვით, თუ რომელი გზით სურს მოთამაშეს ამ კლასის გახვევა, მათ სურთ აირჩიონ სხვადასხვა რამ. უფრო მეტად სტელსი ჯადოქრისთვის, რომელიც დისტანციას ინახავს ან უფრო მეტ როლს ასრულებს, კარგი საწყისი შესაძლებლობები იქნება Whisper of ღალატი, სულის შოკი და ანტიპათიური ველი. ღალატის ჩურჩული მიზანმიმართული ხიბლია. Soul Shock არის საყრდენი შელოცვა, რომელიც იძლევა ერთგვარ შოკისმომგვრელ ფარს მიზნობრივი მოკავშირის გარშემო. ანტიპათიური ველი არის ბარიერი ან კედლის შელოცვა, რომელიც ქმნის კოროზიულ ადგილს, რათა მტრები არ დაიშურონ. ამ შემთხვევაში, ატრიბუტებით, მოთამაშეს სურს თავისი ქულების უმეტესობა გადაიტანოს მოხერხებულობაში, აღქმასა და ინტელექტში. ოსტატობა გავლენას ახდენს მოთამაშის მოქმედების სიჩქარეზე და აცილების უნარზე. აღქმა გავლენას ახდენს აცილებაზე, სიზუსტეზე და თავდამსხმელების შეწყვეტის შესაძლებლობაზე. ინტელექტი გავლენას ახდენს სივრცის მოცულობაზე და AOE გავლენას მოახდენს მართლწერის ხანგრძლივობაზე და მათ ნებისყოფაზე. უფრო მეტი სიტყვიერი სიტყვისთვის, მოთამაშეებმა თავიანთი ქულების უმეტესობა ინტელექტში, გადაწყვეტილებაში, კონსტიტუციაში უნდა გაითვალისწინონ. შეიძლება გავლენა მოახდინოს მოთამაშის მიერ მიყენებული ზიანის ოდენობაზე და რამდენადაა მათ განკურნება. კონსტიტუცია გავლენას ახდენს მოთამაშის გამძლეობაზე, ჯანმრთელობაზე და სიმტკიცეზე. გადაჭრა გავლენას ახდენს მოთამაშის პერსონაჟის კონცენტრაციაზე მართლწერაზე, მართლწერის შეცვლის უნარზე და მართლწერის წინააღმდეგობის გაწევაზე. ამ შემთხვევაში, ატრიბუტებით, მოთამაშემ უნდა აირჩიოს უფრო რეაქტიული და თავდაცვითი შესაძლებლობები. ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა Soul Shock, Mind Wave და Eyestrike. Mindwave არის AOE კონუსი, რომელიც ზიანს აყენებს თავდამსხმელებს და შეუძლია დაარტყა მტრები. Eyestrike აბრმავებს და აცრუებს მტრებს ხასიათის 10 მეტრის რადიუსში. ორივე შემთხვევაში, ამ კლასის მართლწერის შესაძლებლობები გაძლიერებულია Focus- ით. ფოკუსს იპყრობს მოთამაშის პასიური სული მათრახის უნარი. ეს იწვევს პერსონაჟის ყურადღებას იპყრობს შელოცვების საფუძველზე, რაც მათ მტრებს მიაყენეს. Soul Whip შეიძლება განახლდეს რამდენჯერმე, რომ უფრო მეტი კონცენტრაცია შეიტანოს თითო ჰიტზე. ნიჭიერებისა და შელოცვების გარეთ, რომლებზეც ადრე იყო საუბარი, აქ მოცემულია დანარჩენი ნიჭი და რეკომენდებული შელოცვები რომელიმე სტილისთვის.

სად უყუროთ როგორ ავარჯიშოთ თქვენი დრაკონი

ნიჭიერი:

  • კბენის მათრახი - პასიური უნარი, რაც იწვევს Soul Whip– ის უფრო მეტ ზიანს მიყენებას.
  • ფსიქიკური რეაქცია - ვაჭრობს შიფრების სიზუსტით მტერებზე განსაცვიფრებლად, რომლებმაც შეასრულეს ნებაყოფლობით შეტევა.
  • სასტიკი რეაქცია - აშენებს ფსიქიკურ რეაქციას, რაც იწვევს მას ზიანის მიყენებას და განცვიფრებას.
  • სადრენაჟო მათრახი - პასიური უნარი, რომელიც იწვევს Soul Whip– ს შეტევისგან უფრო მეტ ყურადღებას იპყრობს.
  • დიდი ფოკუსი - პასიური შესაძლებლობა, რომელიც Cipher– ს კიდევ 10 წერტილს აძლევს ფოკუსირების შესაძლებლობას.

შელოცვები:

  • გაძლიერებული Thrust - მეორე დონის შელოცვა, რომელიც იყენებს თანაგუნდელის ფსიქიკურ ენერგიას მტერზე პირსინგი შეტევის გასაძლიერებლად.
  • ფსიქოვამპირიული ფარი - მეორე დონის შელოცვა, რომელიც აძლევს Cipher- ს რადიუსში მტრის შთანთქმის შესაძლებლობას, გადაწყვიტოს და გააუმჯობესოს მტრის შეტევების გადახრა.
  • გონების დანა - მეორე დონის შელოცვა, რომელიც იწვევს დაზიანების შემცირებას, რომელიც ახლომახლო ხუთ სხვა მტერს უკავშირდება.
  • ექტოფსიქიკური ექო - მესამე დონის შელოცვა, რომელიც გამანადგურებელი დაზიანების ტალღას ახდენს.
  • თოჯინების ოსტატი - მესამე დონის შელოცვა, რომელიც წართმევს მტრებს ფსიქიკურ წინააღმდეგობას და დომინირებს მათზე 10 წამის განმავლობაში.
  • ტკივილის ბმული - მესამე დონის შელოცვა, რომელიც ზიანს აყენებს მიზანს, შემდეგ კი ამ დაზიანების 25% 18 წამში.
  • საიდუმლო საშინელებები - მესამე დონის შელოცვა, რომელიც აშინებს და ავადმყოფობს მტრის რადიუსში 15 წამით.
  • ჩუმი ყვირილი - მეოთხე დონის შელოცვა, რომელიც აოცებს დამიზნებულ მტრებს და ზიანს აყენებს მტრებს რადიუსისგან სამი წამის განმავლობაში და აქვს შეტევის შეწყვეტის შანსი.
  • გონება ლენს - მეოთხე დონის AOE შელოცვა, რომელიც ახდენს გამჭოლი ზიანის მიყენებას და აქვს შანსი შეაჩეროს მტრის შეტევები.
  • ტკივილის ბლოკი - მეოთხე დონის საყრდენი, რომელიც მიზანმიმართულ მოკავშირეს დამატებით 20 ზიანის შემცირებას აძლევს და 66.3 ქულას აძლევს მათ გამძლეობას 20 წამის განმავლობაში.
  • აფეთქება - ხუთი დონის ნედლი დაზიანების მართლწერა რამდენიმე სამიზნეზე, რაც იწვევს გამძლე მტრების დაბალ გამძლეობას აფეთქებას და ახლომდებარე სიმბოლოების დაზიანებას.
  • ბეჭდის მეთაური - მეხუთე დონის მიზანმიმართული ბატონობა, რაც ახლომდებარე მტრების მოხიბვლას იწვევს.
  • გაძლიერებული ტალღა - დონის ექვსი AOE გამანადგურებელი დაზიანების შელოცვა, რომელიც 25-32 წერტილამდე მიდის ზიანი.
  • დაშლა - დონის ექვსი 25-ქულიანი ნედლეული დაზიანება, რომელიც მტრის გამძლეობას 0-მდე ჩამოყრის.

მარადისობის სვეტები ხელმისაწვდომია Mac OS, Linux, PC, PlayStation 4 და Xbox One- ზე.