მარადისობის სვეტებში ბარბაროსები ერთ-ერთია იმ რამდენიმე ნამდვილი მებრძოლის კლასებიდან. როგორც ითქვა, ისინი შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს, თუ სწორად არის აგებული.
ბარბაროსები, ისევე როგორც ბევრ RPG- ში, მიწის დაუნდობელი ტერორია, მათ შორის მარადისობის სვეტები , მაგრამ რით აიყვანეს ეს გიჟები შემდეგ ეტაპზე? სამყაროს კულტურით, რომელიც ორიენტირებულია სულის გარშემო და სადაც ისინი მიდიან, მეომარი, რომელსაც აქვს აღვირახსნილი სისასტიკე და უშიშრობა, ყოველთვის ვერ ჯდება. ამასთან, ამ მეომრებს არ უნდა გაურკვევლობდნენ.
დაწყებული მძლეოსნობისა და გადარჩენის სტატისტიკის ბონუსით, ისევე როგორც ხოცვა-ჟლეტის შესაძლებლობებით, ისინი კარგადაა. როგორც თამაში გრძელდება დონეზე და ყველაფერი იზრდება უფრო მძიმე, თუმცა, ბარბაროსმა შეიძლება საჭირო მიიღოს დაიხიე უკან და გააკეთე სტრატეგია . რაღაც, რითაც ისინი არ არიან ცნობილი.
ბარბაროსის რბოლა მარადისობის სვეტებში
მიუხედავად იმისა, რომ სქესი გავლენას არ ახდენს მოთამაშის შესაძლებლობებზე, რასის გავლენას ახდენს. მარადიულობის სვეტებში სათამაშო რბოლაა Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Orlan და Godlike. თითოეულ რბოლას აქვს ქვესახეებიც. რაც მოქმედებს პერსონაჟის საწყისი სტატისტიკის შესახებ. ბარბაროსის შემთხვევაში, საუკეთესო რბოლები ასარჩევად არის ადამიანი, აუმაუა, ჯუჯა და ღვთის მსგავსება. ადამიანებს აქვთ პლუს ერთის საფუძველი, როგორც მოსაგვარებლად, ასევე ძლიერი. ადამიანები ერთადერთი რასაა, სადაც ქვესკნელის მნიშვნელობა არ აქვს. სამივე ქვესადგური, Meadow Folk, Ocean Folk და Savannah Folk, ერთსა და იმავე შესაძლებლობას იღებს უბრალოდ მრავალფეროვანი გარეგნობის საშუალებით. ეს უნარი, სახელწოდებით Fighting Spirit, მოთამაშეს აძლევს სიზუსტესა და დაზიანების ბონუსს ერთხელ ყოველ შეტაკებაში, მათი ამტანობის აუზის 50% -ზე დაბლა შემცირების შემდეგ. აუმაუას აქვს მათი პლუს ორი საფუძველი. აუმაუას ორ ქვესკნელის, სანაპიროსა და კუნძულს ორივე ღირსეული შესაძლებლობები აქვთ ბარბაროსისთვის. სანაპირო Aumaua იძენს Towering ფიზიკურ შესაძლებლობებს, რაც მათ ბონუსს მისცემს მიდრეკილებას, რომ დააკაკუნონ და გაოგნდნენ. კუნძული Aumaua მიიღებს შეიარაღებულ კბილებს შესაძლებლობას, რაც მათ იარაღის დამატებით ნაკრებებს აძლევს. ბარბაროსთათვის ეს კარგი არჩევანი იქნება, მაგრამ სანაპირო გრძელვადიან პერსპექტივაში უკეთესი იქნება. ჯუჯებს აქვთ ძირითადი სტატისტიკური მონაცემები პლუს ორი სიმძლავრით, მინუს ერთი მოხერხებულობით, პლუს ერთი კონსტიტუციით. Aumaua- ს მსგავსად, ორივე ქვეჯგუფი ძალიან სასარგებლოა. ბორეალური ჯუჯები იღებენ ჰანტერის ინსტინქტების შესაძლებლობას, რაც მათ პლუს 15 სიზუსტეს ანიჭებს გარეული და პირველყოფილი მტრების წინააღმდეგ. მთის ჯუჯები იძენენ ჰეილისა და ჰარდის უნარს, ეს უნარი აძლევს მათ წინააღმდეგობას მოწამლული და დაავადებული შეტევების მიმართ. ეს შესაძლებლობები ბარბაროსისთვის ძალიან სასარგებლოა და ერთმანეთის მიმართ საკმაოდ გაწონასწორებულია. ღმერთის მსგავსად, ამ ჩამონათვალის სხვა რასისგან განსხვავებით, როგორც ჩანს, ისინი არ გააკეთებენ კარგ ბარბაროსებს მათი ძირითადი სტატისტიკის მიხედვით, პლუს ერთი, მოხერხებულობა და ერთი ინტელექტი. . ამასთან, ღვთის მსგავსი ქვესკნელის წყალობით კრეფა. ოთხი ქვექვეშა, სიკვდილი, ცეცხლი, მთვარე და ბუნება ძალზე განსხვავებული შესაძლებლობებით გამოირჩევა. ეს ყველაფერი სასარგებლოა. სიკვდილი იძენს სიკვდილის ამხანაგს, რაც ღმერთს ზიანს აყენებს, როდესაც ისინი მათი მოთმინების აუზის 25% –ზე დაბალია. ცეცხლი იძენს ბრძოლის გაყალბების შესაძლებლობას, რაც მათ ზარალის შემცირებაში აყენებს, როდესაც მათი ჯანმრთელობის აუზის 50% -ზე ნაკლებია და მათი მტერი ცეცხლსასროლი იარაღით აზიანებს. მთვარე იძენს ვერცხლის ტალღის შესაძლებლობას, რაც მათ აძლევს სამკურნალო AOE- ს, როდესაც მათი გამძლეობა შემცირდება მათი აუზის ყოველი მეოთხედით. დაბოლოს, ბუნება მოიპოვებს სიცოცხლის Wellspring ცხოვრებას, რაც აძლევს ღვთის მსგავს ძალას, კონსტიტუციას და ოსტატობას, როდესაც ჯანმრთელობა 50% -ზე ნაკლებია. ეს ყველაფერი შეიძლება სასარგებლო იყოს სათამაშო სტილის მიხედვით, მაგრამ სტანდარტული ბარბაროსისთვის სიკვდილი, ცეცხლი და სიცოცხლე ყველაზე სასარგებლო ჩანს.
ბარბაროსული კულტურა და წარსული მარადის მარცვლებში
პერსონაჟის კულტურა მარადისობის სვეტებში ემყარება მათ წარმოშობის ქვეყანასა და წარმოშობას. ეს კულტურა იმოქმედებს სტატისტიკის დაწყების სიმბოლოებზეც. ქვეყნები, რომლებიც კარგ გავლენას ახდენენ ბარბაროსებზე, არიან ედირი, Deadfire Archipelago, Rauatai და Living Lands. ადირი მოთამაშეს აძლევს პლუს ერთს მათი გადაწყვეტილების სტატისტიკისთვის. არჩევის შემდეგ მათ გადაეცემათ იმ წარმომავლობის სია, რომლებიც შეესაბამება ამ კონკრეტულ წარმოშობის ქვეყანას. მათ შორის საუკეთესო ვარიანტია დაქირავებული, კოლონისტი, მშრომელი და მონა. დაქირავებული მიიღებს პლუს ერთს მძლეოსნობისთვის და ერთს - მოსიარულე. კოლონისტი გადარჩენისთვის პლუს ორს იღებს. მშრომელი პლუს ერთს იღებს მძლეოსნობისა და მექანიკისთვის. მონა იღებს პლიუს ერთს მძლეოსნობისა და გადარჩენისთვის. Deadfire Archipelago აძლევს მოთამაშეს პლუს ერთს მათი მოხერხებულობის შემცვლელად. მათი ფონების სიიდან საუკეთესო ვარიანტია მკვლევარი, მონა, დაქირავებული და თავდასხმა. მკვლევარი მიიღებს პლუს ერთს მათი ცოდნისა და გადარჩენისთვის. Raider იძენს პლუს ერთს მათი სტელსი და მძლეოსნობისთვის. Rauatai აძლევს მოთამაშეს პლუს ერთს მათი კონსტიტუციის შეცვლისთვის. მათი ფონური სიიდან საუკეთესო ვარიანტია მშრომელი, მონა და დაქირავებული. მოთამაშეს, ვისაც სურს ითამაშოს როგორც Aumaua, ამ მიწასა და არქიპელაგს ასევე დიდი შესაძლებლობები აქვს როლის თამაშისთვის. დაბოლოს, Living Lands მოთამაშეს აძლევს პლუს ერთი მათი ძლიერი სტატისტიკისთვის. ამ ფონების სიიდან საუკეთესო ვარიანტია კოლონისტი, მკვლევარი, მშრომელი და დაქირავებული. Living Lands და Aedyr შესანიშნავი ვარიანტია ნებისმიერი მოთამაშისთვის, რომელსაც არ სურს Aumaua- ს თამაში.
ბარბაროსული შესაძლებლობები და ატრიბუტები მარადისობის სვეტებში
რასის არჩევის შემდეგ, მოთამაშეებმა უნდა გადაწყვიტონ თავიანთი საწყისი შესაძლებლობების შესახებ. ბარბაროსები იწყებენ ხოცვა-ჟლეტის შესაძლებლობას, რაც იწვევს მათ მტრებს, როდესაც მოხვდნენ, ნაკლებად დააზიანონ მოთამაშის ახლო თანამებრძოლები. პირველი დონის დასაწყისში მოთამაშეს შეეძლება მხოლოდ ორიდან ერთი აირჩიოს ამის შემდეგ. ან ბარბაროსული ყვირილი ან Frenzy. ბარბაროსული იელი მოთამაშეს ანიჭებს AOE შეტევას, რომელსაც აქვს შესაძლებლობა დააშინოს მტრები. Frenzy უნარი აძლევს ბარბაროსებს მათი სიმძლავრის, კონსტიტუციისა და გადახრის გააქტიურებას, ხოლო მათ ამტანობას და ჯანმრთელობის მდგომარეობას ხედავენ. ადრეულ თამაშში, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოთამაშე იბრძოლოს ძალიან რთულ საკითხთან დაკავშირებით, ასე რომ გაბრაზება უკეთესი ვარიანტია.
მოთამაშეებს ექნებათ დაახლოებით 15 ქულა თამაშის დასაწყისში თავიანთ ატრიბუტებში შესატანად. სტატისტიკური მონაცემები, რომლებიც ბარბაროსისთვის რეკომენდებულია, არის შესაძლებლობა და კონსტიტუცია, ხოლო მოხერხებულობა და ინტელექტი. შეიძლება გავლენა მოახდინოს მოთამაშის დაზიანებაზე და სამკურნალო შესაძლებლობებზე. კონსტიტუცია გავლენას ახდენს მათ გამძლეობაზე და ჯანმრთელობაზე. ოსტატობა გავლენას ახდენს მათ სიჩქარეზე და ავუარე უნარზე. დაზვერვა გავლენას ახდენს მათ AOE- ზე, ეფექტების ხანგრძლივობაზე და ნებისყოფის დაცვაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ამ სტატისტიკის დასაწყისში მოთამაშეები უნდა დააკავშირონ, არ დაივიწყოთ სხვა ვარიანტები, გადაწყვეტილება და აღქმა.
აღქმა გავლენას ახდენს მოთამაშეს შეტევის შეწყვეტის უნარზე, სიზუსტეზე და რეფლექსზე, მტრის დაბლოკვის უნარზე. გადაჭრა მოქმედებს მოთამაშის კონცენტრაციაზე, კასტინგზე ფოკუსირების უნარზე, გადახრაზე, მართლწერის დაბლოკვის უნარზე და ნებისყოფაზე, შელოცვის უგულებელყოფის უნარზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს თავიდანვე არ არის საჭირო, შეიძლება მოთამაშეებმა უნდა იფიქრონ იმაზე, თუ რა ხიბლავს მათი ძროხის ბარბაროსობა გუნდის ჩამოგდებაში.
რადგან მოთამაშე აგრძელებს დონის ამაღლებას, ბარბაროსი მიიღებს ერთ შესაძლებლობას თითოეულ უცნაურ დონეზე და ერთ ნიჭს ყველა ლუწი დონეზე. ბარბაროსული ყვირილისა და მრისხანების შემდეგ, არსებული ნიჭი და შესაძლებლობები შემდეგია.
Შესაძლებლობები:
- სისხლიანი - სამი დონის პასიური შესაძლებლობა, რომელიც მოთამაშეს აზიანებს + 25%, როდესაც მათი გამძლეობა 50% -ზე ნაკლებია.
- Savage Defiance - სამ დონეზე, ყოველ შეტაკებაზე ერთხელ მოთამაშეს შეუძლია 100 წამის მოთმინება 12 წამში.
- ველური სპრინტი - სამ დონეზე, დანარჩენზე სამჯერ და მოთამაშეს შეუძლია სამი-ნახევარი ქულა დააგროვოს მოძრაობის სიჩქარეზე და +12 თავდაცვაზე გათიშვის დროს.
- სისხლიანობა - ხუთი დონის პასიური შესაძლებლობა, რომელიც მოთამაშეს აძლევს + 20% შეტევის სიჩქარეს ორი მტრის მოკვლის შემდეგ.
- უხეში ძალა - ხუთი დონის პასიური შესაძლებლობა, რომელიც იწვევს მოთამაშის შეტევებს მათი მტრების სიმტკიცეზე, თუ ეს უფრო დაბალია, ვიდრე მათი გადახრა.
- ერთი მარტო დგას - ხუთი დონის პასიური შესაძლებლობა, რომელიც მოთამაშეს აძლევს ბონუსს, როდესაც დგას ორი ან მეტი მტრის გვერდით, რაც მათ 20% -ით მეტ ზიანს აყენებს ამ მტრებს.
- სისხლის წყურვილი - (White March pt. II ექსკლუზივი) მეშვიდე დონის პასიური შესაძლებლობა, რომელიც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს განკურნოს მკვლელობისთანავე.
- სქელი ტყავი - მეშვიდე დონის პასიური უნარი, რომელიც მოთამაშეს აძლევს პლუს სამ დაცვას ზიანის მიყენებისგან, დაჭრისგან, პირსინგისგან და გამანადგურებლისგან.
- საშიში ყოფნა - მეშვიდე დონის პასიური უნარი, რომელიც ახლომდებარე მტრების ავადმყოფობას იწვევს.
- ბარბაროსული შეძახილი - ბარბაროსული ყვირილის ცხრა დონის ვერსია.
- შურისმაძიებელი დამარცხება - ცხრა დონის პასიური შესაძლებლობა, რომელიც მოთამაშეს აძლევს შეტევას, თუნდაც აღარ დარჩეს გამძლეობა.
- ქარიშხლის თვალი - (White March pt. I ექსკლუზიური) 11-ე დონის პასიური შესაძლებლობა, რის შედეგადაც დაშორებული თავდამსხმელები ხასიათზე მეტ დონეზე დგებიან და ვერ ახერხებენ მათთან ურთიერთობას.
- მრისხანების გული - 11 დონის შეხვედრა ერთხელ ერთხელ, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს, გააკეთოს სრული შეტევა + 25% –იანი დაზიანებით ერთი წამით ორი მეტრის რადიუსში.
- ბარბაროსული შურისძიება - (White March pt. II ექსკლუზივი) მე –13 დონის პასიური შესაძლებლობა, რომელიც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს ავტომატურად მოახდინოს ანგარიშსწორება შეტევისას.
- დრაკონის ნახტომი - (White March pt. I ექსკლუზიური) მე –13 დონე ერთხელ შეხვედრის შესაძლებლობით, რომელიც მოთამაშეს აძლევს AOE– ს 20–30 გამანადგურებელი დაზიანება და დამაბრკოლებელი 15 წამის განმავლობაში, რაც მომხმარებელს აწყვეტინებს ყველა ჩართულობას და იცავს დაცვას ორი წამის განმავლობაში.
- ეხმიანება შეძახილი - (White March pt. II ექსკლუზივი) 15-ე დონის ერთხელ შემხვედრი შესაძლებლობა, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს AOE- ს 35-50 გამანადგურებელ დაზიანებას და 6 წამით გაბრუებას.
ნიჭიერი :
- ზუსტი ხოცვა - აუმჯობესებს Carnage– ის მეორე შეტევის სიზუსტეს.
- დიდი გაბრაზება - იგივეა, რაც გაბრაზება, მაგრამ მოთამაშეს აძლევს პლუს ორის უპირატესობას მათი სიმძლავრისა და კონსტიტუციისთვის.
- ძლიერი სპრინტი - ველური სპრინტი, მაგრამ კიდევ უფრო სწრაფად.
- Stalwart თავდაცვის - +10 აძლევს გადახრას, სიმტკიცეს, რეფლექსს და ნებისყოფას.
- ბარბაროსული დარტყმა - სრული შეტევა, რომელიც იძენს + 25% AOE, + 30% კრიტიკულ ჰიტს და +0,5 კრიტიკულ ზარალს.
მთლიანობაში, ეს ყველაფერი შეიძლება სასარგებლო იყოს, მაგრამ მოთამაშის სტილის მიხედვით, ისინი შეიძლება ოდნავ განსხვავდებოდეს. ადრე, ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა Blooded, Bloodlust და One Standing Alone, ძალზე სასარგებლოა. მოგვიანებით გზაზე ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა სქელი კანი და შურისმაძიებელი დამარცხება კარგი ვარიანტია თეთრი მარტის გაფართოების სპეციფიკური შესაძლებლობების გარეშე. ხელმისაწვდომი ნიჭიდან, შესაძლებლობების ამ არჩევანთან ერთად, ზუსტი ხოცვა-ჟლეტა, სტალვარტის დაცვა და ბარბაროსული აფეთქება სასიამოვნოა.
მარადისობის სვეტები ხელმისაწვდომია Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 და Xbox One- ზე.