ფაზმოფობიაში მოჩვენების ოთახი რომ იპოვონ, მოთამაშეებს უნდა შეარჩიონ დამწყებთათვის შესაფერისი აპარატურა და შიგნით გაყოფა, რომ უფრო მეტი ადგილი დაფარონ.
შიგნით ფაზმოფობია მოთამაშეთა მიზანია შეავსონ მიზნები და შეაგროვონ მტკიცებულებები, რათა სწორად ამოიცნონ სახლი ან მიტოვებულ შენობაში მოჩვენება. ამისათვის ისინი აპირებენ შეძლონ რაც შეიძლება ახლოს მიუახლოვდნენ მოჩვენებას და გაიგონ რამდენიმე რამ ამის შესახებ. მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა მოჩვენებებზე ნადირობის რამდენიმე პროფესიონალურ აღჭურვილობას, რაც მათ დაეხმარება მოჩვენების პოვნასა და იდენტიფიკაციაში. თუ მოთამაშეები აირჩევენ შესაბამის აღჭურვილობას, მათ ერთდროულად შეუძლიათ იპოვონ მოჩვენების ოთახი და მოაგროვონ მტკიცებულებები.
როგორ არის კაპიტანი ამერიკა მიოლნირის ღირსი
როდესაც მოთამაშეები მოჩვენების ოთახზე საუბრობენ, ისინი უბრალოდ გულისხმობენ იმ ოთახს სახლში ან შენობაში, რომლის აჩრდილმა აარჩია და ყველაზე მეტი დრო გაატარა. ეს ის ადგილია, სადაც მოთამაშეებს ხშირად შეუძლიათ მოაგროვონ ყველაზე მეტი მტკიცებულება მოჩვენების შესახებ და შეასრულონ თავიანთი მეორადი მიზნები, დამატებითი ფულის შოვნის მიზნით. მოჩვენების ოთახის მოძებნა შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა მეთოდით, რაც დამოკიდებულია თამაშის სტილზე, მაგრამ არსებობს რამდენიმე სტრატეგია, რომელსაც მოთამაშეები იყენებენ მისი უფრო სწრაფად ან ეფექტურად მოსაძებნად. რაც უფრო მოწინავე არიან მოთამაშეები და რაც უფრო მეტი ტექნიკა აქვთ განბლოკილი შესაძენად, მით უფრო ადვილი იქნება მოჩვენების ოთახის ამოცნობა, მაგრამ ამის გაკეთება დამწყებებსაც კი შეუძლიათ უფრო დაბალი ღირებულების აპარატებით. აქ მოცემულია, თუ როგორ იპოვოთ მოჩვენების ოთახი მარტივი გზით ფაზმოფობია .
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.იპოვნეთ მოჩვენების ოთახი ფაზმოფობიაში
სამი ყველაზე მნიშვნელოვანი მოწყობილობა, რომელიც ყველა მოთამაშეს სურს მათთან ერთად შემქმნელის ნაკრებში აუტანელ შენობაში შესვლისთანავე არის EMF Reader, თერმომეტრი და ხმის სენსორი. იმის გამო, რომ ფანრები ასევე აუცილებელია საღი და ცოცხალი დარჩენისთვის, მოთამაშეებს უნდა აირჩიონ EMF Reader ან თერმომეტრი და ჩამოიტანონ ხმის სენსორი და ფანარი.
მოთამაშეები უნდა გაიყონ ტექნიკის აღების შემდეგ და მიიღონ EMF და ტემპერატურის მაჩვენებლები ყველა ოთახში. იდეალურ შემთხვევაში, თითოეული მოთამაშე მიიღებს რამდენიმე განსხვავებულ ოთახს, ასე რომ გუნდს შეუძლია უფრო სწრაფად დაფაროს მეტი ადგილი. როგორც მოთამაშეები მოძრაობენ სახლის გარშემო, მათ უნდა განათავსონ ხმის სენსორი, რომ აიღონ მოჩვენებითი ხმები.
თუ მოჩვენება არსებობს, EMF Reader იწყებს სიგნალს, ან ტემპერატურა ოთახში 10 გრადუს ცელსიუსამდე ან ქვემოთ დაეცემა. ეს ორივე მტკიცებულებაა, რომლებსაც მოთამაშეები გამოიყენებენ მოჩვენების სახის დასადგენად. თუ EMF Reader ხვდება მე -5 დონეს, ეს იმის მტკიცებულებაა, თუ რა სახის მოჩვენება ადევნებს მდებარეობას. ანალოგიურად, თუ ტემპერატურა 3 გრადუს ცელსიუსზე დაბლა დაეცემა, მაშინ ტემპერატურის გაყინვა წარმოადგენს მოჩვენების ტიპის ადგილმდებარეობას. თუ არსებობს მოჩვენება, მაგრამ EMF არ არის მტკიცებულება ამ მოჩვენების დასადგენად, მკითხველი არ მიაღწევს მე -5 დონეს. თუ ტემპერატურის გაყინვა არ წარმოადგენს მოჩვენების ტიპის ადგილმდებარეობას, ტემპერატურა მხოლოდ 3-დან 5 გრადუსამდე მიაღწევს.
როდის გამოდის ახალი one punch man ეპიზოდი
ხმის ყველა სენსორის განთავსების შემდეგ, ერთ თანაგუნდელს შეუძლია დაუბრუნდეს ფურგონს და გაარკვიოს, თუ რომელია, ხმის სენსორები აჩრდილის ხმებს იძენს. განათდება ის ადგილები, რომლებიც მოთამაშეებმა დაფარეს ხმის სენსორებისგან, და, თუკი ხმა ამოიღეთ, Sound Sensor გრაფაში გამოჩნდება წითელი ზოლი, სადაც მითითებულია, რომელი ოთახიდან მოდის ხმაური. თუ ხმას არ იღებენ, ეს შეიძლება იყოს კარგი მაჩვენებელი, რომ მოთამაშეებს სჭირდებათ სენსორებით არ დაფარონ ის ტერიტორია.
უფრო დიდ რუკებზე ხმის სენსორები ვერ შეძლებენ მოჩვენების ოთახის გამორიცხვას. ამის ნაცვლად, მოთამაშეებმა EMF წამკითხველისა და თერმომეტრის გარდა, უნდა აირჩიონ პარაბოლური მიკროფონი, როგორც მათი დამწყები ინსტრუმენტი.
თუ მოთამაშეები არ არიან საკმარისად მაღალ დონეზე ხმის სენსორებზე ან თერმომეტებზე შესასვლელად, ან არ აქვთ საკმარისი ფული მათი შეძენისთვის ყველა თამაშისთვის, ამის გამოტოვება შესაძლებელია ვიდეოკამერის სასარგებლოდ. თითოეულ სამ თანაგუნდელს სურს აირჩიოს უბანი, დააყენოს კამერა ოთახის უკანა კუთხეში, სადაც მას აქვს კარგი ხედი თითქმის მთელ არეალზე და აქვს ერთი თანაგუნდელი. აჩრდილის კითხვებს სვამს . მეოთხე თანაგუნდელი უნდა დარჩეს ფურგონში და რამდენიმე წამით უყუროს თითოეულ განსხვავებულ კამერას, ეძებს მოჩვენების მოძრაობის ნიშნებს, ან, კერძოდ, მოჩვენების ორბებს. მას შემდეგ რაც ვანში თანაგუნდელი შეამჩნევს გარკვეულ აქტივობას, მათ ამის შესახებ უნდა აცნობონ გუნდის დანარჩენ წევრებს. შემდეგ სხვა თანაგუნდელებს შეუძლიათ დაათვალიერონ ადგილი EMF Reader- ით ან ნებისმიერი სხვა აღჭურვილობით, რომ დააწესონ ძებნა და იპოვონ მოჩვენების ოთახი.
ნაღდი ფულის დაბალი ძებნა ძებნის კიდევ ერთი გზაა მარილის ჩაყრა. ეს შეიძლება გაკეთდეს მანამ, სანამ ვანში თანაგუნდელი ადგენს კამერებზე გარკვეულ მოჩვენებურ მოქმედებას და მას შეუძლია აჩვენოს მოთამაშეებს, თუ სად უნდა გამოიყურებოდეს ისინი EMF Reader- ით. ეს არ იმუშავებს, თუ მოჩვენება არის Wraith. ამის ნაცვლად, მოჩვენებას ექნება რეაქცია მარილზე და გაბრაზდება. მიუხედავად ამისა, ეს არ არის ცუდი გზა მოჩვენების ადგილმდებარეობის უფრო ეფექტურად დასადგენად.
70-იანი წლების შოუს რამდენი ეპიზოდია
ეს შეიძლება მარტივად მოგეჩვენოთ, მაგრამ მოთამაშეებს ასევე ყოველთვის შეუძლიათ მოჩვენებას ჰკითხონ სად არის. ზოგჯერ, მოჩვენება გიპასუხებთ ან შეასრულებს რაიმე სახის საქმიანობას შენობაში, რაც გუნდს შეუძლია მოჩვენებების ოთახის აღმოჩენაში. ეს შეიძლება საშიში იყოს, თუ მოთამაშეები ცდილობენ მატჩის დასაწყისში დაყენებული დროის გარეთ. თამაშის დაწყებისთანავე მიღებული დრო დამოკიდებულია სირთულის დონეზე. სამოყვარულო სირთულის მატჩზე მოთამაშეებს 5 წუთი აქვთ დასახული, რომლის დროსაც აჩრდილს არ შეუძლია გააქტიურება ან ნადირობის ეტაპი დაიწყოს. საშუალო სირთულის რუკებზე მოთამაშეებს მიიღებენ 2 წუთს, ხოლო პროფესიონალური სირთულეების რუკებზე არ არის ბუფერი და მოჩვენება შეიძლება დაუყოვნებლივ გააქტიურდეს. მოჩვენების კითხვების დასმა აუცილებელია იმ მოთამაშეებისთვის, რომელთაც არ აქვთ წვდომა თერმომეტრზე ან ხმის სენსორებზე და რომლებიც იყენებენ ვიდეო კამერის მეთოდს.
ფაზმოფობია ხელმისაწვდომია კომპიუტერისთვის.