თუმცა ბირთვი Overwatch 2 თამაშის და რანგის კონკურენტული სისტემა იგივე დარჩა, გარკვეული ცვლილებები განხორციელდა. ბევრი მოთამაშისთვის კონკურენტუნარიანია Overwatch მთავარი გათამაშებაა. Quickplay არის უფრო შემთხვევით დონეზე, მაგრამ Competitive იწვევს მოთამაშეებს გამოიყენონ ყველაფერი, რაც იციან თამაშის გმირის მეტა-ს შესახებ და მიაღწიონ წარმატებას ოპონენტების წინააღმდეგ. ისეთივე პოპულარული, როგორც ორიგინალური Competitive Play იყო, თუმცა იყო ხარვეზები, მათ შორის ყოვლისმომცველი Smurfing, მაუსის და კლავიატურის მოტყუება კონსოლის ვერსიაზე. Overwatch და მოთამაშეები, რომლებიც ტირიან, აფასებენ მათი გუნდის ძალისხმევის გამო და არა მათი ინდივიდუალური უნარის გამო. მიუხედავად იმისა, რომ ეს საკითხები მთლიანად არ გამოსწორდა, Blizzard-მა შეცვალა Competitive-ში Overwatch 2 რამაც იმედია გრძელვადიან პერსპექტივაში საქმეები უფრო სამართლიანი უნდა გახადოს.
კონკურენტუნარიანი Overwatch 2 მუშაობს Quickplay-ის მსგავსად, გარდა იმისა, რომ ჰიბრიდულ და ესკორტის რუქებზე ორივე გუნდს ექნება შეტევისა და დაცვის შანსი, სანამ ერთს მეტი ქულა ექნება. Competitive-ს ასევე აქვს Role Lock ან Open Queue ვარიანტი, ასე რომ მოთამაშეებს თავისუფლად შეუძლიათ ითამაშონ რომელი სისტემაც მოეწონებათ. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ მოთამაშეები სრულიად ახალია Overwatch მოუწევს 50 Quickplay მატჩის მოგება Competitive Play-ის განსაბლოკად, რაც ერთ-ერთი მახასიათებელია, რომელიც ზოგიერთი ფიქრობს, რომ არასწორად წავიდა Overwatch 2-ები გაშვება . როგორც კი მოთამაშეები მოიპოვებენ თავიანთ წოდებას, ისინი განთავსდებიან რვა უნარებიდან ერთ-ერთში, ბრინჯაო, ვერცხლი, ოქრო, პლატინა, ბრილიანტი, ოსტატი, დიდოსტატი და ტოპ 500. ეს რიგები განახლდება სეზონის ბოლოს და დაჯილდოვდება საკონკურსო ქულები. მათი საბოლოო განლაგების საფუძველზე.
დაკავშირებული: Overwatch 2: როგორ ადარებს კირიკო სხვა გმირებს
ამისთვის Overwatch 2 Blizzard-მა წაშალა ძველი რიცხვების სისტემა და ჩაანაცვლა დივიზიონებით. თითოეულ საფეხურს ექნება დივიზიები ხუთიდან ერთამდე - ხუთი ყველაზე დაბალი და ერთი უმაღლესი. ამ საფეხურებს შორის გადასაადგილებლად, მოთამაშეები მონაწილეობენ Overwatch 2-ები პირველმა ორმა სეზონმა უნდა მოიპოვოს შვიდი მოგება ან 20 წაგება - უფრო ნელი პროცესი, ვიდრე პირველ თამაშში. ეს არის ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც ისინი დაინახავენ თავიანთი რანგის ცვლილებას, მაგრამ ეს უფრო სამართლიანი სისტემაა, ვიდრე ორიგინალური თამაში. ჯგუფური შეზღუდვები ასევე შეიცვალა ამ ახალ დივიზიონებთან ერთად, სადაც ბრინჯაოდან ბრილიანტამდე მოთამაშეებს შეუძლიათ დაჯგუფება, თუ ისინი ორი უნარების დონეზე არიან. მას შემდეგ, რაც ისინი მოხვდნენ მასტერში, ეს მცირდება მხოლოდ ერთ დონეზე, შემდეგ კი სამ დივიზიონამდე დიდოსტატში. დაბოლოს, ტოპ 500-ს შეუძლია მხოლოდ რიგის სხვა ტოპ 500 მოთამაშეებთან. ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ დიდოსტატში ყოფნისას ან ზემოთ, მოთამაშეებს შეუძლიათ მხოლოდ რიგის დადგენა ან თამაში ორკაციან ჯგუფში.
Overwatch 2: როგორ ცვლის ახალი რეიტინგის სისტემა კონკურენტულ ქულებს
Competitive-ის სხვა დიდი გათამაშება არის საკონკურსო ქულები, რომლებსაც მოთამაშეები იღებენ ჯილდოდ. 3000 ქულა შეიძლება გამოყენებულ იქნას პერსონაჟებისთვის ოქროს იარაღის შესაძენად, რაც შესანიშნავი გზაა მოცემული მოთამაშის საყვარელი გმირის გამოსაჩენად. Overwatch ის საკონკურსო თამაში. In Overwatch 2, საკონკურსო თამაშში მოგება მოგანიჭებთ 15 ქულას, ფრე - ხუთს და წაგება არაფერს იძლევა. სეზონის ბოლოს ქულების ჯილდოები საბოლოო რანგის განთავსებისთვის ასე იშლება:
როგორ მოკვდა დონა კევინზე დაელოდე
- ბრინჯაო: 65
- ვერცხლი: 125
- ოქრო: 250
- პლატინა: 500
- ბრილიანტი: 750
- ოსტატი: 1200
- დიდოსტატი: 1750 წ
ქულებთან ერთად, მოთამაშეებს შეუძლიათ მოიპოვონ კონკურენტული ექსკლუზიური ტიტულები, რომლებიც განბლოკავს თამაშების თამაშით და სხვადასხვა რანგის მიღებით. საკონკურსო თამაშის ამ მხარეში ბევრი რამ არ შეცვლილა, თუმცა გასათვალისწინებელია, თუ რამდენად ნელია რანჟირების პროცესი Overwatch 2 გავლენას ახდენს კონკურენტული ქულების მოპოვებაზე. მიუხედავად ამისა, როგორც Competitive, სავარაუდოდ, ყველაზე სათამაშო რეჟიმია Overwatch , მისთვის სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი იყო გარკვეული ცვლილებების მიღება. ძველი სისტემა მძიმედ გააკრიტიკეს და ჯერ კიდევ გასარკვევია თუ არა Overwatch 2 ასწორებს თამაშის ამ თავდაპირველ პრობლემას ამ ახალი ცვლილებებით, იმედია, ეს უფრო სასიამოვნო გამოცდილებას გამოიწვევს Competitive Play-ში.
შემდეგი: Overwatch 2-ის PvE Co-Op რეალურად არ გამოვა 2022 წელს
Activision Blizzard-ის წინააღმდეგ სარჩელი შეიტანა კალიფორნიის სამართლიანი დასაქმებისა და საცხოვრებლის დეპარტამენტის მიერ, რომელიც ამტკიცებს, რომ კომპანია ჩართული იყო ძალადობაში, დისკრიმინაციაში და შურისძიებაში მისი ქალი თანამშრომლების მიმართ. Activision Blizzard-მა უარყო ბრალდებები. Activision Blizzard-ის სარჩელის სრული დეტალები (შინაარსის გაფრთხილება: გაუპატიურება, თვითმკვლელობა, შეურაცხყოფა, შევიწროება) ახლდება ახალი ინფორმაციის მიღებისთანავე.