OVERKILL's The Walking Dead Review: მახინჯი და დაუმთავრებელი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

OVERKILL's The Walking Dead ახალ პერსონაჟებს მოაქვს რობერტ კირკმანის კომიქსების კანონში, მაგრამ მას არ მოაქვს შესანიშნავი თამაში ან თამაშის დიზაინი.





ველური მგლის ზელდა სუნთქვა

OVERKILL's The Walking Dead არის ოთხი მოთამაშე კოოპერატიული შუტერია შემქმნელებისგან PAYDAY: Heist და Payday 2 დაფუძნებულია Image Comics სერიალზე - არა AMC სატელევიზიო შოუში. მოთამაშეები ჩექმენ ოთხი პერსონაჟიდან ერთ-ერთ ჩექმას (პლუს ორი დამატებითი განბლოკვადი პიროვნება და მომავალში კიდევ უფრო მეტი), რომლებიც შემქმნელი რობერტ კირკმანის დახმარებით შეიქმნა. ისინი ოფიციალურად კომიქსების კანონიკის ნაწილიც კი არიან.






თამაშში მოცემულია მსოფლიო რუქა, რომელიც დაფუძნებულია გადაჭარბებული ვაშინგტონის შტატში და გაშვების დროს ხელმისაწვდომია (ერთგვარი) ათი მოთხრობის მისია, რომლებიც მოიცავს თამაშის 1 სეზონს. უახლოეს მომავალში დამატებით ცხრა მისია დაიწყება მე -2 სეზონთან ერთად. OVERKILL's The Walking Dead არა მხოლოდ ეს დამატებითი შინაარსი სჭირდება, არამედ მას უდიდესი გაუმჯობესება სჭირდება.



დაკავშირებული: უყურეთ OVERKILL's The Walking Dead- ის გეიმპლეერის ტრეილერს

თამაშის თემაა გადარჩენა მარაგების შეგროვებით, უსიამოვნო ფეხით მოსიარულეების თავიდან აცილებით ან ბრძოლით და წარმოუდგენლად კარგად შეიარაღებული ადამიანების კიდევ უფრო დიდი საფრთხით - ცნობილი როგორც ოჯახი და ბრიგადა. თქვენი საბაზო ბანაკი ფაქტიურად ისაა, რომ მოთამაშეებმა უნდა მიაწოდონ ადგილი (თანხის გადახდა იზრდება, რაც უფრო მეტი განახლება გჭირდება) მისიებში რესურსების შეგროვების საშუალებით, სადაც თამაშობენ მთავარი გმირები და გადარჩენილი გადარჩენილები. ათი ამბავიდან სამი მისია მოიცავს ამ ბანაკის დაცვას.






OVERKILL's The Walking Dead ხედავს მოთამაშეებს, რომ არა მხოლოდ პროგრესირებენ გმირების დონის ამაღლების გზით მათი უნიკალური უნარ-ჩვევებისა და აღჭურვილობის საშუალებით, არამედ ბანაკის ცენტრის და მისი სამუშაო სადგურების (დეპო, დიაპაზონი, რადიო, კლინიკა) განახლებით. დამხმარე პერსონაჟი მაია, მაგალითად, ექიმის ფუნქციას ასრულებს და შეუძლია მისი გუნდის ჯანმრთელობა დაეხმაროს მისიების განმავლობაში და ის სარგებლობს ბაზის ბანაკის კლინიკის განახლებით. მისიებში გადარჩენილ AI Survivors შეიძლება დაინიშნოს იმ სამუშაო სადგურზე, რაც უზრუნველყოფს მოთამაშის საერთო პრემიებს. ეს საინტერესო მეტა ფენაა და მოთამაშეებს აძლევს რამდენიმე რამის მართვას. გადარჩენილები სხვადასხვა არქეტიპებით გამოირჩევიან, მაგალითად, სათამაშო პერსონაჟებისგან (ტანკი, სკაუტი და ა.შ.) და არსებობს მისიები, რომელთა გაგზავნაც შესაძლებელია, ისევე, როგორც ზოგიერთ Მკვლელების კრედო თამაშები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაასრულონ მკვლელები მისიებში, მათი დონის ასამაღლებლად და რესურსების შეგროვების მიზნით.



ქაღალდზე ბევრი სისუფთავე იდეაა OVERKILL's The Walking Dead და ის მიზნად ისახავს ბევრი შესთავაზოს მოთამაშეებს ისე, რომ არცერთი მათგანი კარგად არ გააკეთოს. ბანაკის სისტემითაც კი, ყველა NPC არის უსიცოცხლო და სტატიკური და მოთამაშეები იძულებულნი არიან წასულიყვნენ აქ მოთხრობის მისიებს შორის, რომ 'ესაუბრებინათ' ბანაკის ლიდერთან, რათა მიეღოთ შემდეგი მისია რუკაზე. არსებობს NPC, რომელიც აქაც ყიდის ნივთებს, მაგრამ ისინი ყველა გამოუსადეგარია და იგივე შეიძლება ითქვას გატეხილი სიკეთის სისტემაზე. დაამატეთ ძალიან ნელი დატვირთვის დროები და საშინელი ბანაკის თავდაცვის მისიები (სადაც ყველა კარიბჭე აუხსნელად გახსნილია) და უბრალოდ თამაშის მიღების გამოცდილება მძაფრდება. მთავარი სათამაშო მარყუჟი გულისხმობს სხვადასხვა მისიების განმეორებით თამაშს ნაცნობ გარემოში, ნაძარცვის და XP- ს შეძენას და ამის გაკეთებას კიდევ ერთხელ. რამდენჯერმე დაგჭირდებათ დონის ასამაღლებლად და მოგვიანებით ისტორიის მისიების ცემაში წარმატების მისაღწევად, რადგან სიჩქარის უმეტესი ნაწილი პირველ პლეიტროზე იმდენად დაბალია.






როგორც ჩანს, ხრიკი დაეუფლა OVERKILL's The Walking Dead შეეცადოს დაამარცხო თამაშის დიზაინი და მექანიკა და არ მოკვდე მისი შეცდომებით. სოლო ან მცირე ჯგუფთან ერთად შეგიძლიათ რიგში დგომა და უფრო მაღალი დონის მოთამაშეების იმედი გქონდეთ. ყოველი მისიის დასასრულს, თქვენ მიიღებთ XP- ს პერსონაჟის ასამაღლებლად (თითოეულ დონეს გააჩნია გასაშვებად საჭირო წერტილები) და იდეალურად უკეთესი სიჩქარე. იარაღს შეიძლება ჩამოაგდეს სხვადასხვა ტიპის რეჟიმებით, რომელთა გამოყენებაც შესაძლებელია. თითქმის საყოველთაოდ, თქვენ ისეთები გსურთ, სადაც დამთრგუნველი შეიძლება იყოს აღჭურვილი, რადგან სტელსი თამაშის მთავარია, მაშინაც კი, თუ სუპრესორები თითქმის დაუყოვნებლივ გატეხენ. უფრო რთული მისიების დროს, თქვენ გრძელი დრო ელოდებათ მაღალი მანქანების თავზე ჩამოვარდნილ მოკავშირეებს, თუ როგორ მიიღებენ მოვლენებს ტაიმერზე. ზოგჯერ თქვენ ცდილობთ გადახტომა სხვა მაღალი საგნების გასწვრივ ყველით, რომლითაც მიხვალთ ფინიშის ხაზამდე (სატვირთო მანქანით მოპოვება), რაც შეეფერება ხალხს, თუ გარემოსდაცვითი ობიექტები და უხილავი კედლები არ იქნებოდა ასე შეუსაბამო.



თქვენ ძალიან სუსტი ხართ ან ძალზე ძლიერი ხართ OVERKILL- ის ფილმში The Walking Dead

მისიების დროს ეკრანის ზედა ნაწილში არის ხმაურის მრიცხველი, სადაც მას ემატება ცეცხლსასროლი იარაღი, აფეთქებები, ხაფანგები, რადიოები, მანქანის სიგნალიზაცია და ა.შ. ამ მრიცხველს აქვს სამი დონე, თითოეულ ახალ დონეზე იზრდება უსასრულოდ ქვირითის მოსიარულეების რაოდენობა. მაქსიმალურ დონეზე მოდის 'ურდო' და ძალზე რთულია მიზნების გადაადგილება და შესრულება. საბრძოლო მასალები მწირია, იარაღი სუსტია და საბრძოლო მოქმედებები არ არის საკმარისად ეფექტური ყველა მათგანთან გამკლავებისთვის, ამიტომ ხდება თამაში მოძრაობის კონტროლის დამარცხებისკენ, რათა ცეკვავენ გარშემო ან ასვლა გარემოში, რათა შეასრულონ მიზნები და გაქცევა. მიზანი არის გაჩუმება, უპირველეს ყოვლისა, საბრძოლო მოქმედებების გამოყენება, მაგრამ გარდაუვალი იქნება სროლები ადამიანის მტრებთან, რომლებიც მაღლა ასწევს ხმაურის მრიცხველს და ყველაზე რთულ დონეზე (OVERKILL), მრიცხველი ავტომატურად ივსება. ზოგიერთ დაკვრილ პერსონაჟს აქვს იარაღები, რომლებიც დაეხმარება კონკრეტული საქმის გაკეთებას ურდოს დროს, დაწყებული კვამლის ან ციმციმიდან მოლოტოვის კოქტეილებით, რომელსაც ურდოს დაწვა შეუძლია.

რაც გეშლის თამაშს, ბრძოლისუნარიანობა და სტელსი მექანიკა არ არის კარგი. ისინი clunky, როგორც ძირითადი კონტროლი. იარაღი თავს შესანიშნავად არ გრძნობს და თქვენ ძალიან სუსტი ხართ, ან როდესაც კარგ იარაღს მიიღებთ, ეს თითქმის ძალიან ადვილი ხდება. როგორც ჩანს, შუაში არ არის. თუ თქვენ შეგიძლიათ მართოთ სიუჟეტური მისიების სრული თამაში, მაშინ თქვენ გექნებათ უფრო მაღალი დონის საბრძოლო იარაღები, რომლებსაც შეუძლიათ ერთი გასროლით მოსიარულეები, ხოლო გვიან მისიებში ან უფრო რთულ ვარიანტებში, თქვენ იარაღს მაინც აპირებთ, ასე რომ სუპრესორები არ მნიშვნელობა არ აქვს და შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი იარაღი, რომელსაც თქვენი პერსონაჟი ფლობს და გაათავისუფლეთ.

თუ არ გათიშეთ. არაჩვეულებრივია ავარიის სრული გათიშვის / გათიშვის შესახებ და წარმოუდგენლად ხშირია მატჩების შეჩერების და შეცდომის კოდების არსებობა. სინამდვილეში, ყველა მისიაში გექნებათ ჩამორჩენა და ჩარჩოების გაყინვა, რაც, როგორც ჩანს, ემბლემაა თამაშის საერთო სტატუსისთვის. OVERKILL's The Walking Dead თამაშობს და გრძნობს, როგორც ძვირფასი ადრეული წვდომის სათაური. კონსოლის ვერსიები 2019 წლამდე გადაიდო , მაგრამ არსებული PC ვერსია, როგორც ჩანს, ნახევრად გამომცხვარია.

თინეიჯერი მუტანტი ნინძა კუები (1987)

OVERKILL's The Walking Dead არ არის ჩვეულებრივი ან ახალი მომხმარებლისთვის. მას არ გააჩნია გაკვეთილები ან მკაფიო ინფორმაცია და გააჩნია მნიშვნელოვანი ინტერფეისი. შეიძლება არც კი იცით, რომ შეგიძლიათ გააკეთოთ რამდენიმე რამ, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ თამაშის პირველი რამდენიმე საათის განმავლობაში, რადგან თამაში არ გეუბნებათ. რაც უარესია, წინა თამაში ძალიან რთულია და ეს იმიტომ ხდება, რომ თამაში შექმნილია იმისთვის, რომ პანიკა მოგიტანოთ. ეს საკმაოდ მორგებულია თემისა და წყარო მასალის გათვალისწინებით, მაგრამ OVERKILL's The Walking Dead ეს ძალიან შორს არის გარკვეული დიზაინის გადაწყვეტილებებით, რომლებიც არღვევს ლოგიკას.

ტაქტიკური და მალულად ყოფნა ტერიტორიის გასარკვევად გრძელვადიან პერსპექტივაში არ მუშაობს, რადგან დახურულ ადგილებშიც კი უფრო მეტი მსვლელობა ჩნდება. ეს არის მუდმივი ჩაქრობის ომი, რომელიც არ მუშაობს, რადგან საბრძოლო გამოცდილება არ არის სახალისო. ამდენი გეიმპლეი მოიცავს საბრძოლო იარაღის გამოყენებას, სადაც მრავალფეროვანი არ არის და, რა თქმა უნდა, კონტროლი არ არის იმაზე, თუ როგორ უტევთ, გარდა დაჭერისა და დაჭერისა უფრო ძლიერი სვინგისთვის. ამ ფრონტზე უამრავი იარაღია, რომლებიც გვთავაზობენ სხვადასხვა ეფექტებსა და ანიმაციებს (პირები უკეთესად იკვეთებიან, მაგრამ ბლაგვ იარაღს შეუძლია მტრების უკან გადაწევა ან მრავალჯერადი დარტყმა).

მისიების დროს ცუდი ომი ეხება თამაშის მეტა ფენას, თქვენი ბანაკის / ცენტრის შენარჩუნებას და გადარჩენილთა ბედნიერებას. საბრძოლო მასალები ღირებულია, რესურსები მნიშვნელოვანია, ხოლო ნაძარცვი, რომელსაც მისია აიღებთ, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ადგილზე მარაგების დასამუშავებლად - მათ შორის ნივთების (მავთულის საჭრელები, საკეტები და ა.შ.) საშუალებით, რომლებიც გახსნიან ნაძარცვ ყუთებს ან ჩაკეტილ ადგილებს.

OVERKILL– ის Walking Dead ყველა დეტალს სწორად ვერ იღებს

იარაღითა და მექანიზმებით დატვირთული მტრის AI ადამიანის პერსონაჟები არ ჩამოაგდებენ არცერთ ამ ნივთს და არ ექცევიან რეაგირებაზე სწორად მოთამაშეებზე ან ფეხით მოსიარულეებზე. ზოგჯერ მათ შეუძლიათ ტყვია აარიდონ ტყვიებს, ზოგჯერ ისინი ისეირნებენ თქვენს წინაშე, რომ არ შეგამჩნიონ ან უბრალოდ მოათავსონ ფეხით მოსიარულეები. ზოგჯერ ისინი დაგინახავენ და დაგხვრიტენ მყარი საგნების საშუალებით. იარაღის ბრძოლები საშინელებაა OVERKILL's The Walking Dead . ავტომატური იარაღის არჩევა არ შეიძლება პატარა საგნების, როგორიცაა სროლის რეჟიმები, მოდელების აღწერილობაში არ არის განმარტებული, თუ რა იარაღში შეიძლება მოთავსდეს ისინი, ხოლო ინვენტარი სარდაფით შლის ინვენტარს მოთამაშეების ინფორმირების გარეშე და მათთვის არჩევანის მიცემის გარეშე.

Zombies ზოგჯერ შეიძლება გაქრეს ან teleport დროს გაშვებული. ობიექტებს ზოგჯერ შეუძლიათ უბრალოდ float სივრცეში, ხოლო სხვა დროს მისიის საგნები, როგორიცაა კლავიშები, შეიძლება მთლიანად გაქრეს. ეს, როგორც გათიშვა, ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს არაფერი აქვთ მიღებული დროისთვის და თავიდანვე უნდა განაახლონ მისია.

შეზღუდული საბრძოლო და მოძრაობის კონტროლი და არათანმიმდევრული წესები იმის შესახებ, თუ რაზე შეიძლება ასვლა და რა ვერ დაემატება ძირითადი გეიმპლემის პრობლემებს. AI მტერებზე თავდასხმის მსვლელობებზე კარგად მუშაობს და ურდოს შემოჭრის ეფექტი და ვიზუალი აშკარად გამოიყურება, განსაკუთრებით zombie- ს ტიპების მრავალფეროვნებით და იმის გამო, თუ როგორ შეიძლება მათი ნაწილებად დაშლა და გადაადგილება ან სხეულისა და სახის ნაწილების დაკარგვა მოთამაშეთა მიერ მიყენებული ზიანი.

შეცდომების გარეშე, თამაშის მიმდინარე ვერსიაში შესრულების პრობლემები და მძლავრი კონტროლი, ასევე გაუგებარია საფუძვლები. OVERKILL's The Walking Dead არ უჭერს მხარს თამაშში ხმის ან ულტრა ფართო ეკრანის მონიტორებს.

საბოლოო აზრები OVERKILL- ის The Walking Dead შესახებ

აქ გასართობია OVERKILL's The Walking Dead მას შემდეგ, რაც გადალახავთ კეფას, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მიაღწევთ წარმატებას მისიაში, იპოვით მაგარ ახალ ნადავლს, ან უბრალოდ კოოპერატივს ითამაშებთ კომუნიკატორების კარგ ჯგუფთან. გამოცდილების უმეტესობა იმედგაცრუებადია, ზოგჯერ კი უსამართლოც. იშვიათია ისეთი მისიის თამაში, რომელსაც არ აქვს რაიმე შესრულების პრობლემა ან შეცდომა. საბედნიეროდ, არ არსებობს ნაძარცვი ყუთები და რაიმე სახის მიკროტრანსაქციები, რაც არ ნიშნავს გიჟურ კოსმეტიკას, რომელიც არ შეესაბამება ესთეტიკას. Მოსიარულე მკვდარი სამყარო, მაგრამ ეს არ გამოდგება ძვირადღირებული $ 60 ფასის გასამართლებლად, ვინაიდან თამაში არის შეცდომაში შემუშავებული და ძალიან სჭირდება მეტი შინაარსი და გამოსწორება.

OVERKILL's The Walking Dead ცდილობს ბევრი რამის გაკეთებას, მაგრამ განსაკუთრებით კარგად ან სრულყოფილად არ აკეთებს ბევრ რამეს. ეს კარგავს მოთამაშის დროს და აიძულებს მათ ნაწილობრივ გატეხილი დაფქვით მცირე ჯილდოთი. განახლებებით და შინაარსით, ეს შეიძლება კარგი იყოს შორეულ მომავალში, მაგრამ ჯერ არ არის მზად საცალო ვაჭრობისთვის.

მეტი: რა ხდება The Walking Dead სერიალში?

Haunting of Hill House სეზონის 2 გამოშვება

OVERKILL's The Walking Dead ხელმისაწვდომია კომპიუტერზე Steam– ით და გამოდის PlayStation 4– სა და Xbox One– ზე 2019 წლის თებერვალს. Screen Rant– ს გადაეცა PC კოდების განსახილველად.

ჩვენი რეიტინგი:

2-დან 5 (კარგი)