One Piece: World Seeker Review - Tedious Open-World Busywork

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

One Piece: World Seeker წარმოადგენს ანიმეს მრავალჯერ ჩატარებულ მცდელობას, აღბეჭდოს მისი მომხიბვლელობა და წარმოსახვითი შემოქმედება ვიდეო თამაშში.





One Piece: World Seeker წარმოადგენს ანიმეს მრავალჯერ ჩატარებულ მცდელობას, აღბეჭდოს მისი მომხიბვლელობა და წარმოსახვითი შემოქმედება ვიდეო თამაშში.

ანიმე ვიდეო თამაშების ადაპტაცია იშვიათად აკმაყოფილებს გულშემატკივართა მომსახურების სრულ თამაშს, სათამაშო თამაშს და გაცნობითი ხასიათის ახალმოსულებს. ერთი ცალი: მსოფლიოს მაძიებელი საბოტაჟს ატარებს სამივე თავის სუსტ მცდელობაში, დაქორწინდეს პოპ-კულტურის ხანგრძლივ მედიასაშუალებებზე ღია სამყაროს მოქმედების სათავგადასავლო მოქმედებით, რაც მის ხასიათის გრძნობას კომპრომეტირებას ახდენს მიმდინარე აყვავებით. მოძრაობა არის რთული და მოუხერხებელი, საბრძოლო მოქმედებები მეტისმეტად გამარტივებული და უსამართლოა, ყველაფერი უფრო დიდხანს გრძელდება, ვიდრე საჭიროა, და თხრობა არის სისულელეების უტეხი, რომელიც განლაგებულია ძირითადი ძიების ჰოჯოპოდჯად და ზოგჯერ მშვიდი ხასიათის გაცნობით.






მოთამაშეები ასრულებენ როლს Ერთი ნაჭერი ორი მუშტიანი, ერთგული, მაგრამ ხშირად გაუაზრებელი მეკობრე კაპიტანი Monkey D. Luffy, მექანიზირებულ მცურავ ციხეში ჩარჩენილი და თავისი მრავალფეროვანი ეკიპაჟის დასადგენად. შთამბეჭდავი კინემატოგრაფიული ჩხუბის შემდეგ, მოთამაშეები აკონტროლებენ რეზინის ბოროტმოქმედს ციხის კუნძულზე (ადრე ცნობილი როგორც სამკაულთა კუნძული), ურთიერთდაკავშირებული მცირე არქიპელაგების ფართო სერია, რომლებიც მკაცრად აკონტროლებენ სამხედრო-საზღვაო ძალების / საზღვაო ძალების ჯარებს. ინტროს გაფორმების შემდეგ, მოთამაშეებს შეუძლიათ მთლიანი ციხის კუნძულის დათვალიერება, საგანძურის ძებნა, საზღვაო ქვეითებისა და მტრის მეკობრეების დაპირისპირება და NPC– ებთან საუბარი.



2010 წლის კორეულენოვანი თრილერი ფილმების სია

elated: NieR: Automata თამაში YoRHa Edition მიმოხილვა

ფართო ღია სამყაროში ერთი ცალი: მსოფლიოს მაძიებელი გაცილებით მცირეა, ვიდრე პირველად გამოჩნდა და მთლიანი ბალახოვანი პლატოებით, მთიანი ბანაკებით და ქალაქის პატარა რაიონებით არის მოცული. გრაფიკა დაუყოვნებლივ მიმზიდველია, საოცრად დეტალური ტექსტურებით, მიუხედავად ცისფერი დაჩრდილული ხარისხისა, ხოლო მთავარი პერსონაჟის ანიმაციები უპრობლემოდ გამოიყურება; ლაფის ულამაზესი ჩარჩოების ყურება, როდესაც ის დარბის და ახტუნავს, მართლაც შთამბეჭდავი ჩვენებაა და მისი რეზინის კიდურიანი საბრძოლო ნაბიჯები მკვეთრად გადაჭარბებულია, იარაღები კი მასიურ გაფუჭებულ ბურთებად იქცევიან ყველაზე მოკრძალებული 3 კომბინირებული კომბინირების დროს.






თუმცა მიეჩვიე ამ კომბინაციებს, რადგან ისინი იშვიათად ღრმავდებიან თამაშის ხანგრძლივობის განმავლობაში და ყველა მიბმულია ერთ ღილაკზე. აქ არის უნარის ხე, რომელიც აყალიბებს თავისებურ შეტევებსა და სხვადასხვა საბრძოლო სტილებს - ცნობილია როგორც Haki, როგორც თამაშის ენაზეა - და მიუხედავად იმისა, რომ დამატებითი ნაბიჯებისა და შესაძლებლობების განბლოკვა შესაძლებელია დაგროვილი უნარების წერტილებით, თამაშის ძირითადი საბრძოლო ლექსიკა სავალალოდ არაადეკვატურია თავგადასავლის ხანგრძლივობა. აქ არის საბრძოლო ძირითადი სტილი, უფრო ძლიერი აგრესიული ჰაკი და უფრო გრძელი დიაპაზონის შეტევის ვარიანტები, რომლებიც პრაქტიკულად პისტოლეტის ან თოფივით ფუნქციონირებს, მაგრამ ძირითადად მხოლოდ შორ მანძილზეა. მეორეს მხრივ, მტრებს აქვთ უამრავი შეურაცხმყოფელი მანევრი, იარაღი და სანავიგაციო შესაძლებლობები, ისევე როგორც დაუზუსტებელი დამიზნების ექსპერტიზა, რომელსაც ხშირად ამჩნევდნენ და სცემდნენ ლუფის ასობით მეტრის მანძილზე მარტივად. ამასთან ერთად ის ფაქტი, რომ მტრების დაზიანება ვერ მოხდება იატაკზე დაცემის დროს (ისინი მართლაც უძლეველი არიან, სანამ არ წამოდგებიან, არ აქვს მნიშვნელობა რამდენ ბურთს გაანადგურებ სახეზე), ბრძოლა არასოდეს იჭერს, მაგრამ მაინც უფრო მკაცრი ელიტარული ბრბოების გაგზავნა შესაძლებელია მაქსიმუმ რამდენიმე ჰიტის კომბინაციით.



მონტი პითონი და წმინდა გრაალის ციტატა

თქვენი საწყისი HP არის გულუხვი, მაგრამ გამოწვევაა ერთი ცალი: მსოფლიოს მაძიებელი მკვეთრად იცვლება მძინარე და უეცრად შეუძლებელი, შერჩეული სირთულის რეჟიმის მიუხედავად. საათების გატარება შეიძლება, როდესაც ავტომატურად იგზავნებიან მტრები, სანამ მოულოდნელი ბოსი ბრძოლა ან მოწინავე შეტაკება მოახდენს პროგრესის დაუყოვნებლივ შეჩერებას. თამაშში უნარ-ჩვევების სისტემა, როგორც ჩანს, შექმნილია ამისათვის, თუმცა, დამკვიდრდება მკაცრი მოთხოვნა მხარის ქვესტი დასრულებისკენ, რომ საკმარისი უნარ-ჩვევები მოიპოვონ, საჭირო ატრიბუტებისა და პრემიების გასაზრდელად. არცერთი მათგანი არ გრძნობს თავს დამაკმაყოფილებლად და სამართლიანად, ხოლო განახლების ხარჯები საკმარისად მაღალია იმისთვის, რომ დააკავოს მოთამაშეების ტემპი, რომლებიც სხვაგვარად არ არიან დაინტერესებულნი ძიების ძიებებით და დატვირთული სამუშაოებით და სურთ მხოლოდ ძირითადი მისიის გაკეთება.






რაც, პირველ რიგში, მრავალფეროვანი, მაგრამ გამარტივებული საქმიანობის სპექტრია - მოგზაურობა კონკრეტულ ადგილებში, რენტგენის დაკვირვების ჰაკის გამოყენება NPC– ების ან საგნების დასადგენად, ან ციხიდან ვინმეს გაძევება - მალე ეშლება ღიაობის ყველაზე ცუდ მაგალითებად. -სამყარო ტროპები წარმოსადგენია. იძულებითი სტელსი მისიები, მკაცრად დათქმული მიზნები და მისიის დიზაინის ქვედაბოლოს სხვა მაგალითები დიდი ხნის წინ თავში იდგამენ თავს და იშვიათად შეიძლება მათი წინასწარმეტყველებაც კი მოთხრობის კონტექსტში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მოთამაშეებმა შეიძლება აირჩიონ გვერდითი ქვესტი, რომლის გაცნობიერებაც ზუსტად ის იყო, რისი გაკეთებაც არ სურდათ ან ჯერ არ არიან აღჭურვილნი, მხოლოდ ნახევარი რომ გაერკვიათ, მისია უნდა გაუქმდეს და სხვა მის ნაცვლად შერჩეულია.



Luffy- ს გაშვების სიჩქარე და მაგიურად კიდური ფორმა მას საშუალებას აძლევს სწრაფად ისროლოს ციხის კუნძულზე, ხელები გაურბის შორს, რათა ხელი აიღოს შენობის რაფებსა და ხეებზე. ხანდახან, თუ ოდნავ დააკვირდები, შეიძლება გაიფიქრო Ადამიანი ობობა მანჰეტენზე გაიზარდა და არსებობს შეკვეთებიც, სადაც შეგიძლიათ გაწმენდილი მაიმუნივით შეტრიალდეთ შენობებს შორის. უმეტესად, ეს მოუხერხებელი საქმეა და ძნელია იმის დადგენა, თუ რა ზღვარია სინამდვილეში მასშტაბური ან ხელმისაწვდომი, ან რომელი კონკრეტული გეომეტრიული კიდეები მიიჩნევა ხელშეუხებლად თვითნებური მიზეზების გამო.

უამრავი სხვა ფუმფულა ნაზავიც არის, მათ შორის კარმის სისტემა, რომელიც ეკიპაჟის წევრებს უყვართ ლაფის, მისი ძიებებისა და მოქმედებების გათვალისწინებით. აღჭურვილობისა და ტანსაცმლის დამზადება შესაძლებელია, მაგრამ აღჭურვილობის სლოტები მინიმალურია, მიუხედავად იმისა, რომ ხელნაკეთი ნამუშევრების აბსოლუტურად უხამსი რაოდენობაა ნაპოვნი მთელ მსოფლიოში. თქვენი ეკიპაჟისთვის შესაძლებელია ლანჩების გაკეთება, რათა მათ გააგზავნონ ხელნაკეთობების საპოვნელად (კიდევ ერთი თვითნებური ყურადღება) და ერთი აღმოჩენილი საუნჯის გახსნა სჭირდება სამუდამოდ , მარტივი სტრიქონით, რომელიც მოთამაშეებს მოითხოვს, რომ 8-10 წამით დააჭირონ ღილაკს ქვემოთ; ის ფაქტი, რომ უნარის შეძენა შესაძლებელია, რაც ამ დროში ლიანდაგს ამცირებს, მხოლოდ ზიანს აყენებს დაზიანებას.

ეს ბოლო წერტილი არ არის იზოლირებული ფლუორა, და თამაშის თითქმის ყველა ასპექტი, როგორც ჩანს, განზრახ არის არჩეული, რომ დაამატოთ დადი, ბალიშები და დაუნდობელი დროის ჩაძირვა ყველა განხორციელებულ მოქმედებას. თითქმის ყველა საუბარში, კამერის კუთხე უცვლელად შუქდება ლოგიკური მიზეზის გარეშე და მისი დატვირთვა ინახავს გარდაცვალების ან მისიის წარუმატებლობის შემდეგ 30 ან 40 წამს, ხოლო ხშირად მოთამაშეებს უკან მიჰყავს დახარჯული დროის მრავალი წუთის განმავლობაში.

როგორ შევხვდი დედაშენს ხმაზე

უკეთესობისა თუ ცუდის, თამაშში არ არის ინგლისური აუდიო, რომელიც ისეთივე კარგია. დიალოგის უმეტესი ნაწილი არც იაპონურად ლაპარაკობს, მაგრამ იყენებს სიტყვიერი ხმამაღალი ტრადიციების ტრადიციულ ხმას და ხმოვან დაკბენებს ეკრანზე ტექსტის მოსმენის თანხლებით. იშვიათად შეიძლება მოულოდნელი ირონია ან ჭეშმარიტად სახალისო ქვე-ჩანაფიქრის პოვნა, მაგრამ სიუჟეტი გამოსადეგია, მიუხედავად იმისა, რომ თხრობის უმრავლესობა აკონტროლებს არაკანონიკურ და არაფრით გამორჩეულ პერსონაჟს ჟანას, ციხის კუნძულის ადგილობრივ მოსახლეობას, რომელიც ყურადღებას ამახვილებს ყველა მნიშვნელოვანი შეთქმულების განვითარებაში. . მინიმუმ საუნდტრეკი არის ძლიერი და სახასიათო, თუმცა საბრძოლო მუსიკის პირველი რამდენიმე წამი დაიწყება თქვენს ყურებზე - საინტერესოა, რომ თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ და შეაკეთოთ თქვენი საკუთარი საუნდტრეკის რეპერტუარი პარამეტრების ეკრანიდან, რაც იშვიათია ამ ტიპის თამაშებში.

კიდევ ერთხელ უნდა აღინიშნოს, რომ გრაფიკული ერთგულება, ანიმაციის მაღალი ხარისხი და შთამბეჭდავი ნახაზის მანძილი ყველაფრის ღირსია, მაგრამ სამყარო საკმაოდ მშვიდია. ხეები, მთები, შენობები და ზოგჯერ მეკობრეების ხომალდი წარმოადგენს ფონის დიდ ნაწილს. მცურავი ციხე, სადაც თავგადასავალი იწყება, ყოველთვის ჰორიზონტზე ჰკიდია, უბრალოდ მიუწვდომელია, თამაშის დიდი ნაწილისთვის, უცნაური შეხსენებაა იმისა, რომ არსებობს კარგი იდეები ერთი ცალი: მსოფლიოს მაძიებელი . სირცხვილია, რომ ისინი თავს გრძნობენ დაკარგულად ამ ხმაურიანი დრამის გამოცდილების ხმაურში.

მეტი: ცოცხალი მიმოხილვა - უკეთესია მკვდარი

ერთი ცალი: მსოფლიოს მაძიებელი გამოდის Xbox One და PS4 და Microsoft Windows პლატფორმებზე 15 მარტს. PS4– ის ციფრული კოდი მიეწოდება ეკრანის დაქირავება განხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

2-დან 5 (კარგი)