Ვარსკვლავური ომები და მარველი აჩვენეს რომ EA არ შეიძლებოდა მისი პრიორიტეტები უფრო არასწორი ყოფილიყო, როდესაც საქმე თამაშის განვითარებას ეხებოდა. Electronic Arts-ს ჰქონდა ერთადერთი უფლება განავითაროს Star Wars ვიდეო თამაშები 2012 წლიდან 2021 წლამდე და ამ დროს გამოუშვა ოთხი თამაში: ბრძოლის ფრონტი , Battlefront 2 (სად მოდერები ამთავრებენ EA დაწყებულ თამაშს ), ესკადრონები , და ჯედაი: დაცემული ორდენი . ამათგან, დაცემული ორდენი არის ერთადერთი, რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს არაკვალიფიციურ წარმატებად. კიდევ რამდენიმე იყო Ვარსკვლავური ომები თამაშები მუშაობს, მაგრამ უმეტესობა, როგორიცაა Visceral's პროექტი ნაგლეჯი , გაუქმდა სხვა ტიტულებზე ფოკუსირების სასარგებლოდ. ამ დროისთვის, EA აპირებს გამოაქვეყნოს რამდენიმე Ვარსკვლავური ომები თამაშები, მათ შორის გაგრძელება დაცემული ორდენი .
რომლებიც ერთად რჩებიან ერთი შეხედვით დაქორწინებულ მე-3 სეზონზე
EA ასევე ახლახან გამოაცხადა, რომ ზედამხედველობას გაუწევს რამდენიმე ახალ თამაშს Marvel-ის თვისებებით. ყველაზე ბოლო გამოვლენილი არის ერთმოთამაშიანი Iron Man თამაში, სადაც მოთამაშეებს შეეძლებათ დაიწყონ ახალი თავგადასავალი, როგორც თამაშში მაღალტექნოლოგიური სუპერგმირი. დეველოპერებისგან Მკვდარი სივრცე გადაკეთება , მოტივ სტუდია. Marvel-ის გულშემატკივრები განსაკუთრებით აღფრთოვანებულები იყვნენ ამის მოსმენით და დიდი მოლოდინი აქვთ როგორც ახალ თამაშს, ასევე სიახლეებს სხვა გამოშვებებზე.
ამავე თემაზე: ვარსკვლავური ომები ჯედაი: Survivor-ის სათაური შეიძლება არ იყოს კალ კესტისის შესახებ
ეს არის განსხვავებით EA-ს უახლესი გამოშვებისგან ბრძოლის ველი სერია, Battlefield 2042 , რომელიც კრიტიკოსებისა და სერიალის თაყვანისმცემლების მიერ ფართოდ იქნა შეფასებული, როგორც მარცხი. სამწუხაროდ EA-სთვის, კომპანია საბანკო ოპერაციებს ახორციელებდა ბრძოლის ველი სერია და ზოგადად ლაივ სერვისი. როგორც ჩანს, სწორედ ამისთვის გააუქმა ან შეამცირა პრიორიტეტი ერთმოთამაშიანი გამოშვებებისთვის, რომელიც არ ფიქრობდა, რომ ასეთი მომგებიანი იქნებოდა. იმის დანახვამ, რომ მისი ცოცხალი სერვისის სათაურები ავარიულად იშლება, ხოლო მისი უფრო ისტორიაზე ორიენტირებული სათაურების აყვავება, როგორც ჩანს, EA-ს აჩვენა, რომ ერთმოთამაშიან თამაშებზე ჩაძირვა არ შეიძლებოდა უფრო არასწორი ყოფილიყო.
EA ტოვებს ლაივ სერვისს და უბრუნდება ნარატივს
სწორედ ამიტომ, EA-მ, ამ მომენტისთვის, მორგებულია, რათა უარი თქვას ცოცხალი სერვისის თამაშებზე და ფოკუსირება მოახდინოს ერთი მოთამაშის რელიზებზე. თვისებები მარველის ქვეშ და Ვარსკვლავური ომები გამოცხადდა რამდენიმე ახალი ტიტული, ასევე დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელება, როგორიცაა დრაკონის ხანა: Dreadwolf და მასობრივი ეფექტი 5 . თუნდაც ახალი ბრძოლის ველი განხილვაზე საუბრობენ, როგორც „ნარატიულ კამპანიაზე“, რომელიც იმედოვნებს, რომ შეისწავლოს პერსონაჟები და მოთხრობები, ვიდრე ცოცხალი სერვისის სათაური. EA-ს ამ სფეროში ბოლო დროს გაცილებით მეტი წარმატება აქვს, ამიტომ გონივრულია კომპანიისთვის ამ სიძლიერის თამაში.
მიუხედავად იმისა, რომ ეჭვგარეშეა, რომ ცოცხალი სერვისის სათაურები შეიძლება იყოს შესანიშნავი თამაშები და გაიყიდოს წარმოუდგენლად კარგად, აშკარა გახდა, რომ EA-მ, ისევე როგორც Ubisoft-მა, გააუარესა თავისი თამაშები ცოცხალი სერვისზე მეტისმეტად ფოკუსირებით. შედეგი არის ის, რომ კომპანიას ჰქონდა რამდენიმე კომერციული ფლოპი და ფუჭად დახარჯა პოტენციურად წარმატებული IP-ები და ახლა ისევ უბრუნდება ფოკუსირებას ერთმოთამაშიან თამაშებზე. დადებითი მხარე, EA იცის რა უნდა გააკეთოს ახლა და თაყვანისმცემლებმა მარველი , Ვარსკვლავური ომები და სხვა მაღალი დონის ფრენჩაიზებს შეუძლიათ მოუთმენლად ელოდონ რამდენიმე მოსალოდნელ ტიტულს, რომელიც გამოვა უახლოეს მომავალში.