განცხადება ახლის შესახებ Რკინის კაცი თამაშმა გაზარდა კოსტუმის პერსონალიზაციის პერსპექტივა და ტონი სტარკის მთავარი თვისებაა საკუთარი კოსტიუმების დიზაინი, შესაძლებელია ამ ახალმა სათაურმა მოახდინოს პერსონალიზაცია. ბეტმენი: არკამი არ შეეძლო. ტონი სტარკი არის გენიოსი მარველის სამყაროში და მუდმივად ერევა თავის ტექნოლოგიას და აუმჯობესებს მას სხვადასხვა სიტუაციებისთვის. აქედან გამომდინარე, კარგი იქნებოდა ამის დანახვა მომავალ სათაურში, როგორც პერსონაჟის ერთგული ადაპტაციის თვალსაზრისით, ასევე მოთამაშეებისთვის უამრავი თამაშის შესაძლებლობის მიწოდების თვალსაზრისით.
EA და Marvel Entertainment-მა განაცხადეს, რომ Motive Studio, გუნდის უკან Dead Space Remake, ქმნის რკინის კაცს თამაში. Რკინის კაცი არის რეკლამირებული, როგორც ერთი მოთამაშის, მესამე პირის, სამოქმედო-სათავგადასავლო, რომელიც შეიცავს ორიგინალურ ნარატივს, რაც ნიშნავს - Marvel's Spider-Man და ბეტმენი: არკამი - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს მოხდეს წინასწარ დადგენილ უწყვეტობაში, როგორიცაა Marvel-ის 616 სამყარო ან MCU. EA-ს პრესრელიზში პირობა დადო, რომ მომავალი თამაში გადასცემს ტონი სტარკის სირთულეს, ქარიზმას და შემოქმედებით გენიოსს, Marvel Games-ის ვიცე-პრეზიდენტმა და კრეატიულმა დირექტორმა ბილ როზემანმა მას უწოდა ' სასიყვარულო წერილი ლეგენდარულ გმირს 'და' საბოლოო Iron Man ვიდეო თამაში '.
რა თამაშებია უკუღმა თავსებადი Xbox One-ზე
ამავე თემაზე: როგორი შეიძლება იყოს Marvel-ის ჭორებიანი თამაში Iron Man
სტარკის ' წარმოჩენის ერთი გზა შემოქმედებითი გენიოსი ეს იქნება პერსონალიზაციის დონის დაშვება, რომელიც აქამდე პრაქტიკულად არ ჩანს სხვა სუპერგმირების ტიტულებში. მაშინ როცა Rocksteady-ს აღიარებული ბეტმენი: არკამი სერიამ მოთამაშეებს საშუალება მისცა განაახლეს შესაძლებლობები, მისი არსენალი და ფუნქციები, როგორიცაა ჯავშანი. . იგივე შეიძლება ითქვას სუპერგმირის კიდევ ერთ დიდებულ ტიტულზე, Marvel's Spider-Man , როგორც ეს და ბეტმენი: არკამი თამაშები უზრუნველყოფდა კოსტიუმების ერთგულ რეკრეაციას ორივე პერსონაჟის ხანგრძლივი ისტორიიდან. თუმცა, გაჯეტების ან შესაძლებლობების ნებისმიერ პერსონალიზაციას არ მოჰყოლია დიზაინის კოსმეტიკური ცვლილება. თან Რკინის კაცი მიუხედავად იმისა, რომ Motive Studio-ს შეეძლო (და უნდა) გადახედოს რკინის კაცის ბევრ კოსტიუმს Marvel-ის კომიქსებიდან და Marvel-ის კინემატოგრაფიული სამყაროს ათწლეულებიდან, მას შეუძლია კიდევ ერთი ნაბიჯი გადადგას და მოთამაშეებს საშუალება მისცეს შექმნან საკუთარი კოსტიუმი ნულიდან, განბლოკონ ახალი ნაწილები. ისინი მიდიან და მიმართავენ მათ სათამაშო სტილზე იდეალურად მორგებული სარჩელის გასაკეთებლად. ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი რამ, დაწყებული ჰალკბასტერის ტიპის მეტი ფუნქციების გამოყენება ტანკის ტიპის სათამაშო ტრასისთვის ან მეტი ნანოტექნოლოგიის გამოყენება, რათა შესაძლებელი იყოს მოძრაობის უფრო თავისუფალი სტილით ბრძოლაში.
არის 100 სეზონი 3 hulu-ზე
Iron Man-ის წარსულ თამაშებს არ ჰქონდა სრული მორგება
მიუხედავად იმისა, რომ რკინის კაცის პოპულარობა იზრდებოდა ბოლო წლებში - დიდწილად რობერტ დაუნი უმცროსის მიერ მარველის კინემატოგრაფიულ სამყაროში მილიარდერი ფლეიბოის გამოსახულების გამო - მისი ვიდეო თამაშები გარკვეულწილად აკლდა. რკინის კაცი ახლახან გამოჩნდა, როგორც ერთ-ერთი მთავარი მფრინავი პერსონაჟი მარველის შურისმაძიებლები , მაგრამ ეს სათაური დიდწილად გააკრიტიკეს ნაწილობრივ მისი ცოცხალი სერვისის მოდელის, შეცდომების გამო და სავსე იყო მიკროტრანზაქციებით. მანამდე სეგამ ფილმის ჰალსტუხები გააკეთა Რკინის კაცი და რკინის კაცი 2 მაგრამ არც კრიტიკოსებმა მიიღეს თბილად. Რკინის კაცი კერძოდ, მორგებულია პერსონალიზაციასთან, მოთამაშეებს შეუძლიათ განბლოკონ ახალი კოსტიუმები და განაახლონ ელემენტები თავიანთი სათამაშო სტილის შესაბამისად. შურისმაძიებლები მოიცავდა ფრენის სიჩქარის გაზრდის ვარიანტებს მეტი რესურსის დახარჯვის გზით მამოძრავებელი აპარატების განახლებაში, ან რეპულსორების, რაკეტების და Unibeam-ის განახლებით, რათა უპირატესობა მიენიჭოს საბრძოლო შესრულებას. თუმცა, ამ განახლებებს ასევე არ მოჰყოლია ვიზუალური ცვლილებები, რათა ასახავდეს სად იყო გამოყოფილი რესურსები.
საუკეთესო გზა Marvel Entertainment-ისა და Motive Studio-სთვის, რათა მოთამაშეებს აგრძნობინონ, რომ ისინი ტონი სტარკის პოზიციაზე შედიან, იქნება საკუთარი კოსტიუმების შექმნა და მისი კრეატიულობის გატარება, როდესაც საქმე ტექნოლოგიას ეხება. ეს არ ნიშნავს რომ ახალი Რკინის კაცი სათაური ვერ დაამატებს კოსტიუმებს ფილმებიდან და კომიქსებიდან, როგორც ბეტმენი: არკამი , Marvel's Spider-Man , და კიდევ მარველის შურისმაძიებლები დაამტკიცა, რომ მოთამაშეებს აშკარად სურთ თამაშის სამყაროს შესწავლა მათი საყვარელი კოსტიუმებით. თუმცა, ამ პერსონალიზაციის მოდელში მათი დანერგვის კრეატიული გზა შეიძლება იყოს ნაწილების აღება, რომლებიც განბლოკილი იყო მთელი თამაშის განმავლობაში და მათი გამოყენება პერსონაჟის ისტორიიდან ამ კოსტუმების შესაქმნელად, მიღწევებითა და სპეციალური შესაძლებლობებით, რომლებიც დაფუძნებულია ამ კონკრეტულ მომენტში. შეიძლება მოთამაშეებს მიენიჭოთ მას შემდეგ რაც გააკეთებენ. ამ სახის ფუნქცია ხელს შეუწყობს მომავალი Რკინის კაცი სათაური განსხვავდება ბაზარზე არსებული სხვა სუპერგმირული თამაშებისგან და შეესაბამებოდა მისი მთავარი გმირის ძირითად შესაძლებლობებს.