Electronic Arts 'nocturnal' Need for Speed 'გადატვირთვისას დასჭირდება ინტერნეტთან კავშირი ერთი პლეერის რეჟიმისთვისაც კი.
როგორც სიჩქარის საჭიროება ფილმის ფრენჩაიზია სავარაუდოდ წინ მიდის სიჩქარის საჭიროება 2 ახლა ვითარდება, გრძელვადიანი ვიდეო თამაშების სერია, რომელზეც დაფუძნებულია, ემზადება გადატვირთვისთვის. პირველი teaser მომავალი სიჩქარის საჭიროება სათაური, რომელსაც Ghost Games ავითარებს, დაპირდა მაღალსიჩქარიან დევნას ქალაქის ქუჩებში ღამით, როგორც მრბოლელები, ისე პოლიციელები გართობაში.
Ოფიციალური სიჩქარის საჭიროება Twitter მას შემდეგ დაადასტურა, რომ ეს ღამის პარამეტრი მხოლოდ შოუსთვის არ არის. თამაშში გამოჩნდება ' ღამის ღია სამყარო 'სადაც მთელი მამოძრავებელი ხდება შებინდებისას და გათენებამდე, და ექნება როგორც თხრობითი, ერთ მოთამაშის კამპანია, ასევე მულტიპლეერის რეჟიმი. მთელი ღამის მართვა საკმაოდ უნიკალური არჩევანია, რადგან ღია სამყაროს თამაშებისთვის სტანდარტული გახდა დღისა და ღამის ციკლი.
ახლა ახალი დეტალები გაჩნდა ამასთან დაკავშირებით სიჩქარის საჭიროება , რომელთაგან ერთ-ერთმა უკვე დაიწყო გულშემატკივრების საჩივრების გამოტანა. Electronic Arts- მა დაადასტურა რომ თამაში დასჭირდება მუდმივ ონლაინ კავშირს მუშაობის მიზნით, თუნდაც ერთი მოთამაშის რეჟიმშიც. მოყვანილი მიზეზი ეს არის ' ეს საშუალებას გვაძლევს გადავკვეთოთ გამოცდილების საზღვრები, რომელთა გადმოცემაც შეგვიძლია '
ბოლო რამოდენიმე წლის განმავლობაში საკამათო თემა იყო თამაშებზე ყოველთვის ონლაინ მოთხოვნები. ცხადია, რომ ინტერნეტ კავშირი აუცილებელია, როდესაც მულტიპლეერის რეჟიმებში სხვა ადამიანების წინააღმდეგ თამაშობთ, მაგრამ ზოგიერთმა გამომცემელმა ასევე შეასრულა ყოველთვის ონლაინ მოთხოვნები ერთი მოთამაშის რეჟიმების მიმართ, რაც იმას ნიშნავს, რომ თუ ვინმეს ინტერნეტთან კავშირი შეწყდება, ისინი თამაშს მთლიანად წყვეტენ. ეს შეიძლება ძალიან იმედგაცრუებული იყოს მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ საიმედო Wi-Fi.
კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მომენტია ის ფაქტი, რომ ყოველთვის ინტერნეტი არ ნიშნავს მხოლოდ მუდმივ ინტერნეტ კავშირს; ეს ნიშნავს გამომცემლის სერვერებთან მუდმივ კავშირს. თუ EA– ს სერვერებს პრობლემები შეექმნებათ, კარგი ინტერნეტ კავშირის მქონე მოთამაშეებსაც შეუძლიათ გაწყვიტონ მულტიპლეერი და ერთჯერადი მოთამაშე, ხოლო თუ სერვერები მიტოვებულნი იქნებიან (რაც მათ ხშირად აქვთ სათაური უკვე დიდი ხანია აღარ აქვთ), თამაში ეფექტურად ითამაშებს მკვდარი იყოს
სხვაში სიჩქარის საჭიროება ახალი ამბები, ან Xbox Store გვერდზე (წაშლის შემდეგ) აღნიშნულია, რომ თამაშის გამოშვების თარიღი იქნება 2015 წლის 3 ნოემბერი აშშ-სთვის და 5 ნოემბერი ევროპისთვის. ეს შეიძლება შეიცვალოს, მაგრამ ნოემბერი პოპულარული თვეა ძირითადი თამაშების გამოშვებებისთვის და აზრი აქვს, რომ EA- ს სურს თამაში დროულად დასრულდეს საკურორტო სეზონისთვის.
სიჩქარის საჭიროება გამოვა PC, Xbox One და PS4– სთვის 2015 წლის 3 ნოემბერს.
წყარო: ელექტრონული ხელოვნება , NeoGaf