სიჩქარის საჭიროება Twitter აგდებს NFS- ს: მიწისქვეშა ჭორები

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ოფიციალური Need for Speed ​​twitter გამოაქვეყნებს ფარულ, ოცდამეორე ხანგრძლივ აუდიო კლიპს, რომელსაც თაყვანისმცემლები ვარაუდობენ Underground- ის პოტენციური დაბრუნების შესახებ.





Ოფიციალური სიჩქარის საჭიროება Twitter ანგარიშზე მინიშნებულია პოტენციალი სიჩქარის საჭიროება: მიწისქვეშა შინაარსი ოცდამეორე აუდიო კლიპით. კლიპი იყო ლილ ჯონის ჰიტის ტრეიკის ნაწილი, Get Low, რომელიც ძირითადად წარმოდგენილი იყო მიწისქვეშა .






გამოვიდა 2003 წელს EA Black Box- ის მიერ, NFS: მიწისქვეშა გახდა კრიტიკულად აღიარებული სარბოლო სათაური, რომელმაც პოპულარიზაცია განიცადა სიჩქარის საჭიროება ფრენჩაიზია და დაიწყო იგი უწყვეტი ქუჩის რბოლების სათაურებად შემდეგი კონსოლის თაობისთვის. ისეთი საყვარელი თამაშების მსგავსი თამაშებით, მიწისქვეშა 2 და რეკლამირებული Ყველაზე სასურველი , EA, Black Box და მთლიანმა ფრენჩაიზმა პოპულარობით სარგებლობდა მრავალი სხვა რბოლის თამაშით. თამაშები ცნობილი გახდა დეტალური მორგებით და ქუჩის რბოლათი, რამაც მალე გახსნა ღია კარის ცენტრები. კრიტერიუმის გაგრძელებით სიჩქარის საჭიროება მემკვიდრეობა 2010-დან 2012 წლამდე და მოჩვენების თამაშებს შორის 2013 წლიდან (თუმცა კრიტერიუმი დაყენებულია შემდეგი თამაშისთვის), ფრენჩაიზს იმდენი უნივერსალური წარმატება არ მინახავს. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, სიჩქარის საჭიროება უფრო მეტად ფოკუსირებული იყო დღის ტრასაზე და საერთოდ ერიდებოდა ქუჩის რბოლას.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: როგორ შეუძლია სიჩქარის საჭიროებას კონკურენცია Forza- ს

Ოფიციალური სიჩქარის საჭიროება Twitter გამოაქვეყნა კრიპტიკური თიზერი, რის გამოც მრავალი თაყვანისმცემელი ვარაუდობს, თუ რას ნიშნავს ეს ზუსტად. მოკლე, ოცდამეორე აუდიო კლიპი, რომელშიც მონაწილეობდა Get Low, დაუყოვნებლივ აღიარეს 2003 წლის მითითებით სიჩქარის საჭიროება: მიწისქვეშა . ამასთან, ერთხელ, როდესაც კომენტატორი სთხოვა იყო თუ არა ეს თამაშის რიმეიკი, ოფიციალურმა twitter- მა სწრაფად თქვა უარი. მიუხედავად იმისა, რომ რიმეიკი შეიძლება ბარათებში არ იყოს, EA უფრო გამოხატავს მხარდაჭერას Remaster– ების და რიმეიქების მხარდაჭერის შესახებ, ზოგიერთმა მინიშნებამ მიუთითებს, რომ მათი საყვარელი მასობრივი ეფექტი სერია ახალი თაობისთვის საჭირო სახის სახის ლიფტინგს იღებს.






მიუხედავად იმისა, რომ დადასტურება არ არსებობს, EA– სთვის მოულოდნელი არ იქნებოდა რამის გამოცხადება სიჩქარის საჭიროება მათ EA Play– ზე 18 ივნისს. ეს კიდევ უფრო დასტურდება EA- ს ოფიციალური tweet- ით, რომელშიც ნახსენებია 'ლეგენდები, პილოტები, MVPs, GDI და Racers ...', რომლებიც ყველა მათგანი იქნება EA Play კონფერენციაში. მიუხედავად იმისა სიჩქარის საჭიროება ოფიციალურმა twitter- მა უარყო რიმეიკის ან გადაკვეთის იდეა, მათ არ გააუქმეს remaster, რაც შეიძლება ნიშნავდეს იმას, რომ 2003 წლის სათაური იღებს რეზოლუციის ზრდას. EA უბიძგებს მათ თამაშებს მაღაზიიდან და დასძენს სიჩქარის საჭიროება: ყველაზე სასურველი სხვათა შორის ორთქლზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ბევრს არ ამტკიცებს, ეს იმას აჩვენებს, რომ ისინი ცდილობენ ორიგინალი, საყვარელი ადამიანი დააყენონ სიჩქარის საჭიროება სათაურები არსებობს ყველასთვის.



საერთო ჯამში, EA, სხვა წარმოების სტუდიების მსგავსად, ცდილობს ფილიალებს შემოსავლის სხვა გზებზე. Sony ნელა, მაგრამ სტაბილურად ცდილობს მეტი ჯვარედინი სათამაშო მახასიათებლების მიღებას ( Horizon: Zero Dawn მოდის კომპიუტერზე) როგორც Microsoft- ის ჯვარედინი პოლიტიკის საპასუხოდ. EA აშკარად განიხილავს კომპიუტერის ბაზრის მსგავს მიდგომას და Steam- ზე (მისი გამშვებიდან Origin) განშტოებით, აგრეთვე იმ თამაშების შემოტანით, რომლებიც სიტყვასიტყვით მიუწვდომელია PC– ს მოთამაშეების უმეტესობისთვის, კომპანიას შეეძლება წინსვლა კომპიუტერების ბაზრის დაკავშირება იმ დროს, როდესაც ყველაფერი იშლება ცალკეულ გამშვებებსა და სერვისებში.






წყარო: Twitter– ის სიჩქარის ოფიციალური საჭიროება