შემქმნელი Kuju's Narcos: Cartels of Rise არ განსაზღვრავს ჟანრს, მაგრამ ის მაინც გთავაზობთ გასართობ და გაპრიალებულ გამოცდილებას.
შემქმნელი Kuju's Narcos: Cartels of Rise არ განსაზღვრავს ჟანრს, მაგრამ ის მაინც გთავაზობთ გასართობ და გაპრიალებულ გამოცდილებას.
ნარკოსი: კარტელების ზრდა , დეველოპერის Kuju- ს უახლესი თამაში, მოიცავს Netflix- ის პოპულარულ ამბებს და მოვლენებს ნარკოსი სატელევიზიო სერიალი (რეალურ ცხოვრებაში პაბლო ესკობარის მედელინის კარტელი) და ადაპტირებს მას ვიდეო თამაშების ფორმაში. მიუხედავად იმისა, რომ გამოშვების ტრეილერი ამისთვის ნარკოსი: კარტელების ზრდა ზუსტად არ გააჩინა დიდი ნდობა და თამაშს აქვს თავისი გრაფიკული საკითხები, საერთო პროდუქტი ძალიან მყარი საბრძოლო თამაშია. ეს არასოდეს ახლოვდება ჟანრის განსაზღვრებასთან და არც ცდილობს, მაგრამ მისი დაპირება, რომ შემოგთავაზებთ ”სასტიკ” შემობრუნებულ თამაშს, სხვა არაფერია, თუ არა ყალბი რეკლამა.
ნარკოსი: კარტელების ზრდა , ისევე როგორც რიტუალზე დაფუძნებული ტაქტიკის უმეტესი თამაშები, იწყება დიდი და დახვეწილი სახელმძღვანელოთი, რომელიც აცნობებს მოთამაშეებს მის კონკრეტულ ჟანრთან დაკავშირებით. მოთამაშეებს აკონტროლებენ სხვადასხვა კლასის გუნდის ხუთამდე სხვადასხვა წევრს (თითოეულს აქვს საკუთარი ძლიერი და სუსტი მხარეები) და თითო რიგზე შეუძლია გადაადგილდეს ამ სიმბოლოებიდან ერთი. გადაადგილების გარდა, ამ ჯარს შეუძლია შეუტიოს მტრებს, უმეტესწილად იარაღით, თუ ისინი ამის გაკეთებაში არიან. გადაადგილების დასრულების შემდეგ, AI– ს კონტროლირებადი მტრის გუნდი გადადგამს ნაბიჯს. ისევ აქ არაფერია ზუსტად ახალი.
სად ნარკოსი: კარტელების ზრდა ნამდვილად ანათებს, რამდენად გაპრიალებულია ეს ყველაფერი. რუკები ინტუიციურად არის შემუშავებული და აღნიშნულ რუკებზე მტრის განთავსება საკმარისად ჭკვიანია, რომ საკმარისად ხშირად, სტრატეგიული აზროვნება აბსოლუტური აუცილებლობაა. ეს მოიცავს ჯარისკაცთა სწორი კლასის სწორ გამოყენებას, რაც დამოკიდებულია მისიასა და განლაგების წერტილების ადგილმდებარეობაზე (სადაც თავდაპირველად შეიძლება ჯარების განთავსება). Stamdard DEA– ს აგენტები აღჭურვილია თოფებით, რაც ნიშნავს, რომ ახლო მანძილზე მოხვედრა არის ყველაზე ეფექტური ტაქტიკა მტრების სწრაფად და ეფექტურად ჩამოგდებაში. აქვე არის კონტრშეტევის სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებსაც და მტრებსაც გამოიყენონ სპეციალური უნარების წერტილები გადასაღებად მტერს, თუნდაც ეს მათი ჯერი არ იყოს. ეს მატჩებს სრულიად ახალ ნაოჭს მატებს და სათაურის ერთ-ერთი უდიდესი ძლიერი მხარეა.
ნარკოსი: კარტელების ზრდა გარკვეულწილად ახორციელებს შოუს ორმაგ ყურადღებას DEA– სა და Pablo Escobar– ის ნარკოკარტელზე, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს ეთამაშონ ამბების კამპანიების მონაწილეობით. ამასთან, თქვენ მოგიწევთ პირველი დიდი მისიის შესრულება DEA– ს მხარეს, სანამ კარტელი მხარე გაიხსნება. გარდა კარტელის მხრიდან უფრო მეტი სახსრებისა და აშკარა კოსმეტიკური განსხვავებებისა, არც ერთი უპირატესობა არ აქვს სხვაზე, რაც ქმნის ბალანსის კარგ გრძნობას (მაშინაც კი, თუ თამაშის სხვა სფეროები იმედგაცრუებით გაუწონასწორებელია). ორივე კამპანია უფრო მეტად ღირს, რადგან შოუს მსგავსად, განსხვავებული პერსპექტივები ბევრად მეტ კონტექსტს გვთავაზობს იმის შესახებ, რასაც დაპირისპირებული მხარეები განიხილავენ, როგორც პერსონაჟებს. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თამაში ძალიან ღრმად ხვდება პერსონაჟების განვითარებას, რადგან, გარდა ზოგიერთი cutscenes- ისა და გახმოვანებული დიალოგური ფანჯრების შემთხვევითი შეტევებისა, ეს ნამდვილად არ ხდება.
საუბარია სახსრებზე, ფულზე ნარკოსი: კარტელების ზრდა ძალზე მნიშვნელოვანია ახალი ჯარისკაცების შესაძენად. თუ თქვენი კაცი გარდაიცვალა მინდორზე, ისინი სამუდამოდ იღუპებიან (ლიდერის პერსონაჟების გამოკლებით, რომელიც მატჩს სიკვდილთან ერთად ამთავრებს), ამიტომ მნიშვნელოვანია მაქსიმალურად შემცირდეს სიკვდილი. ეს განსაკუთრებით ეხება იმას, რომ თანხები ადვილად არ იცვლება და ჯარი შეიძლება სასაცილოდ ძვირი იყოს. ძირითადი მისიები და გვერდითი მისიები ასრულებენ ფულადი ჯილდოს დასრულებისთანავე, მაგრამ ზოგიერთ მხარის მისიას სჭირდება წინასწარი გადახდა, სანამ ისინი დაიწყებენ. ეს არის თამაშის ამ ეტაპზე, სადაც ფულის ინტელექტუალობა მოთამაშეებს კარგად ემსახურება. თქვენ ბევრი მიხვდით, რომ სტრატეგია მოდის.
ნარკოსი: კარტელების ზრდა აქვს გარკვეული სისუსტეები, რომელთა უგულებელყოფაც არის შესაძლებელი. გრაფიკულად, ეს არ არის სახალისო თამაში, რომ გამოიყურებოდეს და სახლში გამოჩნდება ერთი ან ორი თაობის წინ. ამის წყალობით, ხასიათის მოძრაობა არის რთული, უხერხული და სულაც არ არის რეალისტური. ეს სულაც არ არის დიდი გარიგება თამაშზე, სადაც თავისუფალი გადაადგილება არ არის მექანიკის განუყოფელი ნაწილი, მაგრამ მაინც იმედგაცრუებადი და აშკარად მახინჯი სანახავია.
აქ არის ბალანსის საკითხიც, რომელიც ფართოდ არის გავრცელებული ნარკოსი: კარტელების ზრდა . სირთულის დონე განისაზღვრება თავის ქალათ: ერთი თავის ქალა არის ყველაზე დაბალი სირთულე, ხოლო სამი - ყველაზე მაღალი სირთულის დონე. პრობლემა იმაში მდგომარეობს, თუ რამდენად რთულია ორი თავის ქალა შედარებული ერთთან. მართალია, ეს შეიძლება კომპენსირდეს სიმბოლოების გასწორებით, მაგრამ ეს მაღიზიანებს, როდესაც უფრო მაღალი დონის პერსონაჟი მოულოდნელად კვდება მინდორში და ეს პროგრესი უბრალოდ სამუდამოდ იკარგება. სირთულე მსგავსია წვერზე დაფუძნებული თამაშების ნაწილი, ეჭვი არ მეპარება ამაში, მაგრამ ზოგჯერ იგრძნობა, რომ სათაური აქტიურად მუშაობს თქვენს წინააღმდეგ თითოეულ დონეზე, და დაუბალანსებელი სირთულის დონე არ ეხმარება ამ აღქმას.
ამ ხშირად შემაშფოთებელი პრობლემების მიუხედავად, Narcos: Root of Cartels ' ათობით ან მეტი საათის შინაარსი (დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ ითამაშებს თამაში) რჩება გაპრიალებული და საკმარისად სახალისოა მისი შესრულებისას, რომ სასურველია. ის აშკარად არასდროს იპყრობს Netflix– ის კოლეგის სინატიფეს ან ბრწყინვალე წერილს, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ხშირად თამაშობენ პოპულარულ ფილმებზე დაფუძნებული თამაშები ან შოუები მთლიანად ბომბავს ყველა დონეზე წარმოსადგენად, ნარკოსი: კარტელების ზრდა შედარებით სუფთა ჰაერის სუნთქვაა.
გრძელვადიანი როდრიკის დაღლილი ბავშვის დღიური
ნარკოსი: კარტელების ზრდა ახლა გამოდის PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch და PC- ზე. Screen Rant- ს გადაეცა Xbox One ციფრული ასლი ამ განხილვის მიზნებისათვის.