Mortal Kombat Creator განმარტავს MK– ის იკონური დაღუპვების წარმოშობას

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Mortal Kombat- ის თანაავტორი, ჯონ ტობიასი განმარტავს, თუ როგორ შეიქმნა iconic Fatalities, რადგან ისინი განვითარების დროს ანიმაციების გადართვის შედეგად წარმოიშვა.





უსაზღვროების რამდენი ეპიზოდია

თანადამქმნელი მოკვდავი კომბატი სერიალმა განმარტა, თუ როგორ წარმოიშვა ხატიური დაღუპვები, რადგან ისინი თავდაპირველად მხოლოდ ერთი პერსონაჟისთვის იყო განკუთვნილი. მოკვდავი კომბატი და განწირვა არის ორი სათაური, რომლებიც განიხილება ულტრა ძალადობის შემოტანა მეინსტრიმ ვიდეო თამაშებში.






საბედისწერო რისხვა და ქუჩის მებრძოლი II არკადებში პოპულარული გახდა მათი PvP კონკურენტუნარიანი მატჩების გამო მოკვდავი კომბატი პოპულარული გახდა სისხლისა და სისხლძარღვების გამო. მოკვდავი კომბატი ჯერ კიდევ იყო შესანიშნავი საბრძოლო თამაში, მაგრამ ბრბო დაინახავდა სისხლის ღვრას და იმ გრაფიკულ მკვლელობებს, რომლებიც უნდა მომხდარიყო მატჩების ბოლოს, რადგან თამაშში მსგავსი არაფერი იყო. ძალადობა მოკვდავი კომბატი გამოიწვია ESRB- ის შექმნა, რომელიც დღემდე ამერიკაში ვიდეო თამაშებს ასაკობრივ შეფასებებს აძლევს. მოკვდავი კომბატი მის თითოეულ პერსონაჟს Fatality მიანიჭა, რაც განსაკუთრებული ნაბიჯი იყო, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როდესაც ეკრანზე გამოჩნდება 'დასრულება / დასრულება', რაც წარმოშობს ძალზე ძალადობრივ კანს, რომელიც აჩვენებს გამარჯვებულს მათი მტრის მკვლელობისთვის.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

დაკავშირებული: Mortal Kombat Stars Ludi Lin & Max Huang Want Shaolin Monk Spinoff [EXCLUSIVE]

დაღუპულები მოკვდავი კომბატი სერიალის იდენტურობის ძირითადი ნაწილია და ეს მოხდა შემთხვევით. მოკვდავი კომბატი თანამოქმედი ჯონ ტობიასი Twitter– ზე ჰკითხეს იმის შესახებ, თუ რატომ მიეცათ ზოგიერთ მებრძოლს, როგორიცაა Kano და Scorpion, თავდაპირველ თამაშში იარაღის გამოყენება. ამან გამოიწვია დისკუსია თემაზე შანგ ცუნგის ორიგინალური დიზაინი და როგორ იგულისხმებოდა იგი თავიდან ხმლის გამოყენებას. შანგ ცუნგი აპირებდა ყოფილიყო ერთადერთი პერსონაჟი, რომელსაც Fatality ჰქონდა, რადგან ის თავის მახვილს გამოიყენებდა მოწინააღმდეგეების თავის მოსაგერიებლად.






როგორც მოკვდავი კომბატი გამოიყენა ნამდვილი მსახიობების ციფრული გამოსახულებები მისი სპირტისთვის, ჩაიწერა ანიმაცია სპეციალურად თავის მოკვეთის სცენისთვის, სადაც პერსონაჟი მიწაზე დაეცემოდა. განვითარების დროს, მოკვდავი კომბატი თანადამქმნელმა ედ ბონმა დააკავშირა თავზე გაკვეთის საპასუხო ანიმაცია ჯონი კეიჯის ზედა ნაწილთან, რადგან ის იყო ერთადერთი პერსონაჟი, რომელიც იმ დროს იყო კოდირებული თამაშში. ეს გახდა ჯონი კეიჯის პირველი Fatality . დეველოპერებს უყვარდათ ეს გავლენა თამაშზე და ეს გახდა Fatality სისტემა, რომელიც დაეხმარა propel მოკვდავი კომბატი არკადებში ვარსკვლავობისკენ.






ყველა დროის საუკეთესო სატელევიზიო შოუს ათეული

არსებობს უამრავი კლასიკური ვიდეო თამაშის ელემენტი, რომლებიც შემთხვევით შეიქმნა, მაგალითად კომბინირებული სისტემა ქუჩის მებრძოლი თამაშები Fatality სისტემა არც თუ ისე ახლოს იქნებოდა ეფექტური, თუ ის მხოლოდ საბოლოო უფროსს ეკუთვნოდა, მით უმეტეს, რომ მოთამაშეთა უმეტესობა ამას არასდროს ნახავდა არკადებში. ფატების გათამაშება ორიგინალში მოკვდავი კომბატი ეს არის მთავარი მიზეზი, რის გამოც ფრენჩაიზია გახდა ასე დიდი და რატომ არის ის კვლავ ძლიერი დღემდე.



წყარო: ჯონ ტობიასი