Insomniac-ის ფანები Marvel's Spider-Man ახლა შეგიძლიათ ნახოთ, როგორია ვიდეო თამაშის დაწერა, ახალი სცენარის წიგნის წყალობით, რომელიც გამოვა ამ სამშაბათს. წამყვანმა მწიგნობარმა ჯონ პაკეტმა გუშინ დილით ისაუბრა წიგნზე და იმედი გამოთქვა, რომ მოთამაშეები და თამაშების დამწყებ ავტორებს შეუძლიათ ისწავლონ 2018 წლის ჰიტი სუპერგმირის ტიტულის სცენარის წაკითხვით.
უძილობის მარველის Ადამიანი ობობა მოიპოვა გაყიდვების მაღალი რიცხვი და მოწონებული მიმოხილვები მოთამაშეებისა და კრიტიკოსებისგან, როდესაც ის PS4-ზე გამოვიდა 2018 წლის შემოდგომაზე, როგორც მისი მხიარული ვებ-მოძრავი თამაშისთვის ღია სამყაროს ნიუ-იორკში და მისი მახვილგონივრული, მიმზიდველი წერისთვის. თამაშში შერწყმული იყო Marvel-ის საკულტო ვებ-სლინგერის მრავალი გამეორების ელემენტები, რათა ეთქვა კლასიკა Ადამიანი ობობა სიუჟეტი ძალაუფლების, პასუხისმგებლობისა და პიტერ პარკერის, როგორც სუპერგმირის, ცხოვრების ორივე ასპექტის ორმაგობის შესახებ და თაყვანისმცემლები აფასებდნენ მას, როგორც მარველის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშს წლების განმავლობაში.
ამავე თემაზე: 10 ამბავი ობობა-ადამიანის კომიქსებიდან, რომლებიც უნდა გადაკეთდეს საკუთარ ვიდეო თამაშებში
როგორც პაკეტმა თქვა Ვიცე გუშინ მიცემულ ინტერვიუში, მწერლობის ჯგუფი Marvel's Spider-Man საჭირო იყო თამაშის დეველოპერებთან თანამშრომლობისთვის და სკრიპტში წარმოდგენილი იყო მრავალი ხელახალი ჩაწერა, რადგან თამაშის ელემენტები გადაიდო და დაინერგა სათაურის განვითარების ოთხწლიანი ციკლის განმავლობაში. … [სცენარის შექმნის ნაწილი] არის [თამაშის] გამოცდილების წერა, მან თქვა. ეს ის ნაწილია, რომელიც ბევრს ნამდვილად არ ესმის. ძალიან თანამშრომლობაა. ჩვენ ვმუშაობთ დიზაინერებისთვის ამ კუთხით, რადგან დიზაინერები გამოდიან გეიმპლეიით და ჩვენ ვეხმარებით მათ გამოცდილების სტრუქტურირებაში. შემდეგ მან განაგრძო, რომ მწერლები თამაშის გამოცდაშიც კი დაეხმარნენ. ჩვენ რეალურად ვაკეთებთ უამრავ გამოყენებადობის ტესტირებას… და ვუსვამთ მათ კონკრეტულ კითხვებს, როგორიცაა: „იცით რა არის თქვენი მიზანი აქ? გესმით, რატომ აკეთებთ ამ ერთ საქმეს?“ და როდესაც ისინი ამბობენ: „არა, წარმოდგენა არ მაქვს, მაგრამ ეს სუპერ სახალისოა“. მაშინ მე ვარ ის, ვინც იქ ჩავარდა. ასე რომ, მე უნდა დავბრუნდე და ვთქვა: „კარგი, როგორ დავეხმაროთ მოთამაშეს იმის გაგებაში, თუ რა უნდა გააკეთოს?
Insomniac Games-ის დიდი ხნის წევრი თითქმის 10 წლის განმავლობაში, პაკეტტმა დაიწყო ხარისხის უზრუნველყოფა და სათამაშო ტესტირება ისეთი ტიტულებისთვის, როგორიცაა 1998 წ Jurassic Park: Traspasser DreamWorks Interactive-ში 2011 წლის Insomniac-ზე გადასვლამდე, როგორც მწერალი წინააღმდეგობა 3 . ის ასევე დიდი ხნისაა Ადამიანი ობობა ფანი და წავიდა ერთი ჩანაწერი, სადაც ნათქვამია, რომ თამაშზე მუშაობა, რომელშიც პერსონაჟი იყო, ოცნება იყო.
ამ მომავალმა წიგნმა, ისევე როგორც პაკეტის კომენტარებმა, უნდა წარმოაჩინოს მომხიბლავი ხედვა ვიდეო თამაშების ნარატივის შექმნის სამყაროში და როგორ უნდა გააერთიანონ მწერლებმა თავიანთი ნამუშევარი თავად თამაშის მექანიკასთან და ინტერაქტიულობასთან, რომ თქვან თავიანთი ამბავი. ვიდეო თამაშები, როგორიცაა Insomniac Marvel's Spider-Man მიეცით საშუალება მოთამაშეებს ჩაერთონ თავიანთ სიუჟეტში ისე, რომ უბრალოდ ფილმის ყურება ან კომიქსების კითხვა ვერ ხერხდება ამ ინტერაქტიულობის გამო, ამიტომ საინტერესოა იმის დანახვა, თუ როგორ იკრიბებიან დეველოპერებისა და მწერლების სხვადასხვა ხმები ერთიანი ხედვის შესაქმნელად. გულშემატკივრებს შეეძლებათ გადახედონ ამ პროცესს, როდესაც Marvel's Spider-Man : სკრიპტის წიგნი გამოდის მაღაზიებში სამშაბათს, 11 თებერვალს.
მეტი: Marvel's Spider-Man: Every Spidey Suit და როგორ განბლოკოთ ისინი
წყარო: Ვიცე