სტუდია ამბობს, რომ მარველის შურისმაძიებლებს იმდენი ხალხი არ უნახავთ

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Crystal Dynamics- ის ხელმძღვანელი ინტერვიუში აცხადებს, რომ ჯერ კიდევ ბევრი შინაარსის მოთამაშეა, რომლებიც Marvel's Avengers ჯერ სრულად არ განიცდიან.





სტუდია მარველის შურისმაძიებლები აცხადებს, რომ საკმაოდ ბევრი შინაარსი აქვთ მოთამაშეებს, რომლებიც ჯერ არ განიცდიან. Crystal Dynamics– ის ცნობილ სუპერგმირთა გუნდს დადებითად შეხვდნენ საერთო პოზიტიური მიღებით, მაგრამ ტიტული მალევე შეირყა მარველის შურისმაძიებლები მნიშვნელოვნად შეუსრულდა მოლოდინი.






პრობლემები დაიწყო Crystal Dynamics- ისთვის კარგად გამოჩნდეს თამაშის დაწყებამდე საკამათო მარკეტინგული კამპანიის სახით. საეჭვო პერსონაჟის დიზაინიდან დაწყებული არაპოპულარული წინასწარი შეკვეთის პოლიტიკით, მარველის შურისმაძიებლები როგორც ჩანს, ადრინდელი აღმართული ბრძოლა ელოდა. თამაშის გამოშვების შემდეგ, უფრო მეტმა პრობლემამ იჩინა თავი, რადგან მოთამაშეებმა დაასრულეს მთავარი ამბავი და ვერ ნახეს, რომ პირდაპირი შინაარსის შინაარსი საკმარისად მიმზიდველია გრძელვადიანი გამოყენებისათვის. იმ დროისთვის, როდესაც PlayStation 5 და Xbox Series X / S თაროებზე გამოვიდნენ 2020 წლის ნოემბერში, მარველის შურისმაძიებლები დაკარგა მოთამაშეთა ბაზის 96% და ჯერ კიდევ არ მიუღია მოგება.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: Marvel's Avengers უფრო სწრაფად იტვირთება PS5– ზე, მაგრამ საუკეთესოდ გამოიყურება Xbox Series X– ზე

ფილმები თქვენი საუკეთესო მეგობრის შეყვარების შესახებ

ბოლო ინტერვიუში თამაშის ინფორმატორი Crystal Dynamics სტუდიის ხელმძღვანელმა სკოტ ამოსმა სიტყვით გამოსვლის პრობლემური წამოწყება დაიწყო მარველის შურისმაძიებლები და რაც სტუდიამ ისწავლა გამოცდილებიდან. ამოსმა ასევე გამოიყენა შესაძლებლობა გამოეხატა თავისი სიამაყე იმით, რაც Crystal Dynamics– ის გუნდმა შექმნა და დაადასტურა კომუნიკაციის გაუმართაობა, რის შედეგადაც მოთამაშეები თავიდანვე არ იყვნენ მიჯაჭვულნი. მიუხედავად იმისა, რომ ამოსი ამბობს, რომ სტუდიამ მოთამაშე შეუშვა ბაზა, იგი ვალდებულია მარველის შურისმაძიებლები წინსვლა, რადგან დეველოპერულმა გუნდმა იცის, რისი უნარი აქვს თამაშს და უამრავი შინაარსის მოთამაშეები ჯერ კიდევ არ განიცდიან მასში.






' ჩვენ გვიყვარს ის, რაც ამ თამაშში გავაკეთეთ და სასოწარკვეთილი ვართ, რომ ყველამ დაინახოს ეს მაგარი რამ და გაანადგუროს ყველაფერი, რაც ბლოკავდა ან აბნევდა ყველა მხიარულ ბიტს. იმდენი თამაშია, რომ ხალხმა უბრალოდ ვერ ნახა ან ჩვენ კომუნიკაციისთვის დიდი საქმე არ გაგვიკეთებია. ჩვენი მხრივ, ჩვენ იმედგაცრუებული ვართ იმით, რაც სწორად არ გავუგზავნეთ ხალხს, რომ თავიდანვე ვერ ჩავერთეთ იმდენი, რამდენადაც გვინდოდა. [...] ჩვენ ვიცით, რომ ზოგიერთ გულშემატკივარს ვუშვებთ იქიდან, სადაც გვსურს, რომ იყოს, მაგრამ ის, რაც მივიღეთ და რაც მე მჯერა, ამ თამაშში არის, ამიტომ, ზემოდან ქვემოთ, ჩვენ მასზე ერთგული ვართ, რადგან ვიცით რა არის აქ '



Amos უკავშირებს Crystal Dynamics– ს თავის მოთამაშეებთან კომუნიკაციის ნაკლებობას სტუდიის ერთგულებასთან დაკავშირებით, თამაშის შემდეგ გაშვების შემდეგ მარველის შურისმაძიებლები გამოშვებისთანავე საჭირო იყო მნიშვნელოვანი პაჩები. ყველა ძირითადი აქცენტი გაკეთდა ძირითადი თამაშის სტუდიის ხედვის შესაბამისად, სტუდია ნაკლებად იყო დარწმუნებული Marvel's Avengers– ის დამატებითი შინაარსის გრძელვადიანი გეგმის გამოვლენაში. ამ შეცდომამ კრისტალური დინამიკის მენტალიტეტი გადააკეთა Amos– ის მიხედვით და სტუდიამ განაგრძო ყურადღება მისი კომუნიკაციის მცდელობებზე.






მიუხედავად იმისა, რომ გამამხნევებელია სტუდიის ხელმძღვანელის მიერ თამაშის გამოშვებაში შეცდომების აღიარების მოსმენა, ამავდროულად იგრძნობა დაზიანების კონტროლი, რათა ზოგიერთი მოთამაშე დაბრუნდეს მარველის შურისმაძიებლები . მარველის კინემატიკური სამყაროს წყალობით, ამ კომიკური გმირების პოპულარობა ყველა დროის ყველაზე მაღალი მაჩვენებელია და ეს კარგად უნდა თარგმნილიყო წარმატებული სათამაშო განვადებით. მოთამაშეებს უნდა დაველოდოთ და ნახონ, თუ რა აქვს მაღაზიაში Crystal Dynamics, სანამ დადგინდება, კომუნიკაციის ნაკლებობა ნამდვილად იყო მიზეზი მარველის შურისმაძიებლები ჰქონდა თავდაპირველი არაკეთილსინდისიერი შესრულება.



წყარო: თამაშის ინფორმატორი