Marvel vs Capcom არის სახალისო ღილაკის შემმუშავებელი, ფეთქებადი ვიზუალით და ტაქტიკური ქვედაბოლოთი. მარტივი თამაში, მაგრამ ძნელად ათვისება. ნამდვილად არის?
მარველი vs კაპკომი ეს არის საბრძოლო თამაშის ექვივალენტი ორი კომიქსების ნერვებისა, რომლებიც ერთმანეთის წინააღმდეგ ათეულობით ათასი მოქმედი ფიგურის განადგურებას ახდენენ, რაც მათ თანამედროვე ღვთაებების, მონსტრებისა და გმირების ღირსია. ასზე მეტი სია, ეს შესანიშნავი საცავია კომიქსებისა და ვიდეო თამაშების ისტორიის უდიდესი გმირებისთვის. MvC მძიმე წონით მოსწონს Marvel vs Capcom 2: Age of New Heroes და Marvel Super Heroes vs Street Fighter შეავსეს არკადები მონდომებული თახვისებით, სანამ სერიალის თანამედროვეები სცენაზე დადგებოდნენ. ფრენჩაიზია ყველაზე ცნობილია სწრაფი ტემპით საბრძოლო სისტემითა და ფენიანი გეიმპლეის მექანიკით, ამბიციური, მაღალი ოქტანური კროსოვერით, რომელიც უფრო ინსტინქტურად გრძნობს თავს, ვიდრე ტაქტიკური.
როგორ დავუბრუნდეთ guarma rdr2-ს
მთელ მსოფლიოში მომუშავე სერვერები დატვირთულია A მოთამაშეებით, რომლებსაც არ იციან ღილაკების დამჭერები MvC მთლიანად შიგნით და გარეთ. ეს კონკურენტუნარიანი ოსტატები თავისუფლად დომინირებენ მარველი vs კაპკომი PvP- ის რთული სტრუქტურაა და B მოთამაშისგან განსხვავებით, რომლებიც ყველა მატჩს უვლიან, ტურნირმა და ონლაინ თამაშებმა მუდმივად იციან, რომ სტრატეგია ნიშნავს ყველაფერს. არსებობს გასაოცარი განსხვავება სამყაროში NPC- ებთან ბრძოლაში ერთ მოთამაშეს შორის და რანჟირებული მომხმარებლების ჩართულობას ადგილობრივად და ინტერნეტით, და თქვენ არ ისურვებთ გამოსვლაზე ფიქრის ღილაკის mashing- ის მოგება. გამოცდილი მოთამაშეები და საბრძოლო თამაშების პურისტები ჭადრაკის დიდოსტატებს ჰგვანან. მათ შეუძლიათ გულშემატკივარში მოყვარულის შემჩნევა მილიდან მეტის მოშორებით და ჩამოაგდონ თავიანთი მოქნილი საბრძოლო სტილი ერთი ქუთუთოს გარეშეც კი. ანალოგიურად, MvC ვეტერანები ეშმაკობა და გათვლაა. მათ იციან, თუ როგორ უნდა დაიცვან მანძილი და დრო, როდესაც მოძრაობენ, რათა თავიდან აიცილონ თქვენი შეხედულებისამებრ. უფრო დიდ საზოგადოებაში ყველაფერი ხდება, სადაც დისციპლინა იწყება.
პერსონაჟის ტიპები Marvel vs Capcom- ში
ხასიათის დინამიკის თვალსაზრისით, მარველი vs კაპკომი 1994 წლიდან იყენებს იგივე აპრობირებულ ფორმულას იქს-ადამიანები: ატომის ბავშვები , შეიძლება ითქვას ორიგინალი MvC 23 წელზე მეტი ხნის პროფესიული კოლეჯით. Capcom ყოველთვის დიდი იყო პერსონაჟების ტიპებში და იქ ოთხია ქუჩის მებრძოლი და MvC : საბრძოლო მოქმედებები, დიაპაზონი, ტანკი და ყველგან.
Melee მებრძოლები გამოცდილი ახლო საბრძოლო ჩხუბები არიან. ისინი გიჟები არიან სწრაფად, მაგრამ აუტანლად სუსტები. მათი რიცხვი უფრო ძლიერია, რადგან რაც უფრო მეტ კომბინაციას ინარჩუნებთ, მით უფრო დიდი ზიანი მიადგება მას. პერსონაჟები, როგორიცაა Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li და Iron Fist, შეიძლება ღილაკზე სპამი გაკეთდეს, რათა მოახდინონ დარტყმების ზუსტი და გამეორება, მაგრამ მაინც დაუცველი რჩებიან მანძილზე. როგორც წესი, ესენი არიან ხმლები, ნინძები, საბრძოლო მხატვრები და განრისხებულები, ვინც მოკრძალებულად იბრძვის მუშტებით ან მცირე მანძილით შეიარაღებით. ღილაკით კომბინირებული კომბინაციის შეწყვეტა შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს, მაგრამ მას შემდეგ რაც გაათავისუფლებთ, შეიძლება გასაკვირი იყოს, რომ ექსკლუზიური გადატვირთვა პერსონაჟების სხვა ტიპებთან არის დაკავშირებული. მაგალითად, რიგითი მოწინააღმდეგეები ემსახურებიან როგორც ყველა მებრძოლი მებრძოლის კილიტა, ტოლი და პოლარული საპირისპირო. როგორც დისტანციური კონკურენტები, ისინი ძლიერ აძლიერებენ ორგანულად მაღალ დაცვას, მაგრამ სუსტები არიან მეოთხედი ბრძოლების წინააღმდეგ. იფიქრეთ რკინის კაცი და კაპიტანი ამერიკა თავიანთ საბოლოო შეჯიბრში Სამოქალაქო ომი . მიუხედავად მკაფიო უნარშეზღუდულობისა, მებრძოლები, როგორიცაა მშვილდოსნები, აფეთქებები და პორტალი მანიპულატორები, დიდ ძალას ალაგებენ და შეაჩერებენ მაქსიმალურ შესაძლებლობებს. მაგალითად, მაგნეტო, საკაბელო, რკინის კაცი, ციკლოპები, მეგა კაცი, დორმამუ და დალსიმი.
როგორ გავიცანი შენი დედა ლილი ორსულად
ტანკები, grapplers და კუნთოვანი მძიმე დარტყმები არიან. პერსონაჟები, როგორიცაა Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief და Nemesis, მსხვერპლს ასწრებს სიჩქარეს ორჯერ მეტი ზიანის მიყენებისთვის, რომელსაც ძალუძს მებრძოლების გასაქრობად. სამწუხაროდ, B მოთამაშეებისთვის, ისინი სერიალის ყველა პერსონაჟისგან ყველაზე ნაკლებად მოსახერხებლები არიან და არა ისეთი, ვისაც ღილაკზე დაჭერის ღილაკი აქვს და გამარჯვების მოლოდინი მაინც აქვს. ტანკები ნელი, მკლავიანი მანქანები არიან, თავდასხმის უნარის მაღალი სიმძლავრით და თავდაცვითი მანევრით ძნელად შესამჩნევი, და მხოლოდ მაშინ, თუ ისინი სათანადოდ იყენებენ, მოსახერხებელია. ეს ძალზე მნიშვნელოვანია. თუ არ იცით, თუ როგორ უნდა გამოიყენოთ ავზი მის სრულ შესაძლებლობებში, არ აირჩიოთ არცერთი. ამ მებრძოლებისთვის საჭიროა დრო და სიზუსტე, ჩვეულებრივზე მეტი. და უბრალოდ ნუ შემოხვედებით; ტანკები არ არიან საკმარისად სწრაფი ამისთვის. დაველოდოთ გახსნას, რომლის გამოყენებაც შეგიძლიათ. მათ არც საკმაოდ სწრაფად შეუძლიათ ავუარე ან პარი. - უმეტესობას ბლოკის მექანიზმიც კი არ აქვს შეფუთული, ისინი მაინც მოძრაობენ, თუნდაც მოხვდნენ - ასე რომ უკეთესია დაელოდოთ რიგს ვიდრე ნახტომის იარაღი. გქონდეთ თამაშის გეგმა და ითვლიან ყველა ნაბიჯს. მოუხერხებლად მოპყრობილი, მოჭიდავეები, მხეცები და გიგანტები შეიძლება ოსტატურად გადატვირთონ ნებისმიერი პერსონაჟის ტიპით, მოთამაშის უნარის დონის მიუხედავად. გამოიყენეთ ტანკები დიდი სიფრთხილით და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ საკმარისად დარწმუნებული ხართ, რომ შეძლოთ მათი გამოყენება და მათი სისუსტეების კონტროლი.
პერსონაჟები, როგორიცაა Ryu, Captain America, Spider-Man, Iceman, Captain Commando და Jin არის ის, რასაც თქვენ გარშემო მებრძოლს უწოდებთ. როგორც მონიტორი გულისხმობს, ეს საგნები გაწონასწორებული, მოქნილი და კარგად მომრგვალებულია; მათ აქვთ ორივე დიაპაზონი და საბრძოლო მოქმედებების ნაკრები და საკმარისად ძლიერი და სადამსჯელოა ტანკების შესატყვისად და გადარჩენისთვის. ეს არის პერსონაჟები, რომლებსაც ყველაზე ხშირად იწყებენ დამწყები მოთამაშეები და რატომ არა? თუ თქვენ სწორად არ ხართ მიჩვეული ნიშის მებრძოლებს, თქვენი ყველაზე უსაფრთხო ფსონი იქნება ისეთი პერსონაჟის არჩევა, რომელსაც ყველაფრის გაკეთება შეუძლია. გარშემომყოფებს ხშირად აქვთ ორი სუპერ, ერთი დიაპაზონით და ერთი საბრძოლო მოქმედებებით, ხოლო ზედა ღილაკები ჩვეულებრივ მოქმედებს, ქვედა ნახევარი კი ბრძოლისთვის. თითოეული კომბინაცია მძიმე ტანკის საბრძოლო სიმძლავრის ტოლფასია. ჩვეულებრივ. და თუ თქვენ გინდათ, რომ ბორტზე ვიღაც სტაბილური გყავდეთ, თუ კუთხეში მოხვდებით, გარშემო ყველაზე სასურველი და საიმედოა, როგორც უკანასკნელი კაცი. არ აქვს მნიშვნელობა რომელი პერსონაჟის ტიპს ჩააგდებენ ბოლოს შენთან ბეჭედში; სანამ ყველაფრის გარშემო ჯერ კიდევ წიხლი გაქვთ, თქვენ ალბათ გახეხავთ.
აკრიფეთ სისუსტეები Marvel– სა და Capcom– ში
მარველი vs კაპკომი არ არის RPG, მაგრამ ის იგივე წესებს იცავს. ხასიათის თითოეულ ტიპს აქვს საკუთარი ძლიერი და სუსტი მხარეები, ზოგი სხვებზე უარესია და უკეთესი. მიუხედავად იმისა, რომ სხვა საბრძოლო თამაშები ეყრდნობა უხეშ უნარს, მოთამაშეებს დაეხმარება მოიზიდონ თავიანთი მტრები, Capcom ყოველთვის ეყრდნობოდა ხასიათის ტიპებს (შესაბამისი დამატებითი ნიშან-თვისებებით) დივერსიფიკაციისთვის და აზარტული შრეების დამატებაში სათამაშოდ. ბოლოს და ბოლოს, სად არის გართობა კოპიკატთან ბრძოლაში? თუ გადალახვის ჰანდიკაპი არ არსებობს, სად არის გამოწვევა? NetherRealm იზიარებს ამ თვისებას კონკურენტ dev Capcom– სთან, რომელიც კარგად არის დაპროგრამებული საბრძოლო სათამაშო ცენტრებში მოკვდავი კომბატი და უსამართლობა .
კონცეფცია საკმაოდ მარტივია. Melee არის სუსტი წინააღმდეგ Range და Range არის სუსტი წინააღმდეგ melee. თუ თქვენი მებრძოლი მობრძანდა უნებურად დაბლოკილია კუთხეში, გამოიყენეთ მაღალი ნახტომების და შორი მანძილიანი დახმარების კომბინაცია თქვენი მეტოქის დროებით დაბრმავების მიზნით - მაგრამ ფრთხილად უნდა შეხვიდეთ ხელახლა შესვლაზე. თქვენს მტერს შეუძლია გამოიყენოს საჰაერო სვლა თქვენი მიდგომის საწინააღმდეგოდ. ამის შეცვლა შესაძლებელია კიდევ ერთი დამხმარე დახმარებით, სასურველია დაღმავალი სახე, ისევე როგორც ცაში ჩამოვარდნისას. მას შემდეგ, რაც მოახერხებთ ხარვეზის შემცირებას, შეეწინააღმდეგეთ თქვენს მეტოქეს კომბინაციებით და შეინახეთ ისინი იქ. და ნუ დაელოდები. გახსნის მოლოდინი სამუდამოდ გრძელდება. ნუ დაკარგავთ ზემდგომებსაც დაშორებულ მოწინააღმდეგეს. მტრული პერსონაჟების უმეტესობას მხოლოდ ახლო მანძილიდან აქვს სუპერები. თქვენი დანარჩენი ნაბიჯების მსგავსად, ისინი გამოუსადეგარია, თუ ახლოდან არ ითამაშებთ.
Range- ს მსგავსი ჰანდიკაპი აქვს. Melee მტრებს შეუძლიათ სცემეს მათ სისხლიან რბილობამდე, სანამ მათი ჯანმრთელობის ზოლი არ გაშრება, და იგივე გზით მებრძოლებს შეუძლიათ ლაზერული სხივების გადაღება სამუდამოდ, ასევე შეუძლიათ მებრძოლებსაც თავიანთი კომბინაციით. არ მისცეთ თავს მოკრძალებული კუთხეში. აქ საუკეთესო მიდგომაა რაც შეიძლება მეტი მანძილის შენარჩუნება თქვენსა და თქვენს მეტოქეს შორის, და გამოიყენოთ საჰაერო შეტევები და დამხმარე საშუალებები ახლო-მახლო ბრძოლის ასარიდებლად. თავის დაღწევისგან თავის დასაღწევად გამოიყენეთ ნებისმიერი სახის დამხმარე საშუალება ან გახსენით ჩააგდოს მათი კომბინაცია. მაშინაც კი, ნუ შეეცდებით დარტყმას ან უნიბეამს; melee მებრძოლები, როგორც წესი, ძალიან სწრაფი არიან თავიანთი კოლეგებისათვის. მას შემდეგ, რაც ფრენბურთი შეჩერდება, გამოიყენეთ მძლავრი მღელვარება - იმიტომ, რომ თუნდაც დაშორებული მებრძოლები მოდიან მინიმუმ ერთით - გააგზავნეთ ისინი სხვა გზით, რათა დასრულდეს სუპერთი.
ტანკები არის ცნობისმოყვარე ანომალია. ისინი ყველას სუსტები არიან. მოზღვავებასთან დაკავშირებით ისინი ძალიან დუნე არიან, რომ შეინარჩუნონ და განსხვავებული დიაპაზონის წინააღმდეგ, ისინი ძალიან ძროხულები არიან, რომ მანძილი დახურონ დარტყმამდე. მათი ერთადერთი ტოლია თანამემამულე ტანკი. ტანკები საუკეთესოდ ხარობენ მატჩის დასაწყისში და შეუძლიათ ჩაქუჩით მოწინააღმდეგის გუნდს და გატეხონ მტრის დაცვა. სწორად გამოყენებული, მათი უზარმაზარი შეტევის ძალა შეიძლება გამოყენებულ იქნას უფრო მკაცრი მტრების დასაძლევად და აღმოსაფხვრელად, რაც გააადვილებს საბოლოო სტენდის არსებითად სუსტი სიმბოლოების გადარჩენას. მათი დიდი ზომის წყალობით ტანკები ძალზე რთულია, ამიტომ გამოიყენეთ ეს თქვენს სასარგებლოდ. მელიისგან თავის დასაღწევად გამოიყენეთ საგოლე პასები შემდეგ ისვრის შემდეგ, რასაც მოჰყვება საჰაერო მანევრები და ზედიზედ დარტყმები. ტანკები შეიძლება არ იყოს საკმარისად მოხერხებული, რომ შეინარჩუნონ დიაპაზონის ტიპები, მაგრამ მათი დიდი ზომა უზრუნველყოფს მათ ნაკლის დახურვას ნაკლები ნაბიჯებით - ტანკის ექსკლუზიური თვისება ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს თავისი უპირატესობისთვის. თუ ამაზე დაფიქრდებით, ტანკები ძირითადად მსხვილფეხა რქოსანი მებრძოლები არიან, ამიტომ სტრატეგია დაახლოებით იგივეა, რასაც მოკლე მეზღვაურები აკეთებდნენ. გამოიყენეთ დამხმარე საშუალებები და დამუხტული შეტევები, რომ შეაჩეროთ მოწინააღმდეგე, მხოლოდ ამისათვის უაზროდ გაიმეოროთ განმეორებითი მღელვარებით და სუპერებით, სანამ მათი ჯანმრთელობა ნულდება. ეს უფრო სწრაფია ტანკებთან - მათი დიდი შეტევის სიმძლავრის გათვალისწინებით - ვიდრე ნებისმიერი სხვა ტიპის. ყველაზე ცუდი, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ ტანკთან არის არის მისი შენახვა საბოლოო სტენდისთვის. ტანკები საუკეთესოდ არიან აღჭურვილნი მტრის ჩასაქრობად 3 მებრძოლიდან 1-მდე და არ ემსახურებიან მეომრების წინააღმდეგ მდგომ ბოლო კაცს, რომელსაც შეუძლია ბრძოლის დალოდება, სანამ საჭიროა.
მთლიანი სიმბოლოები ადაპტირებადი და ეფექტურია და ნებისმიერ მომენტში შეიძლება მოემსახუროს როგორც დიაპაზონს, საბრძოლო მოქმედებას, ან ავზს - რომელიც შეესაბამება თქვენს მოთხოვნებს. ყველა ბრძოლაში ყოველთვის გქონდეთ 1 საბრძოლო მოქმედება, 1 დიაპაზონი და 1 ტანკი. შეცვალეთ ნებისმიერი ყველასათვის, თუ არ ხართ დარწმუნებული, რომ გაუმკლავდეთ ნიშის გამანადგურებელს. არასოდეს აირჩიოთ ორი ან სამი ერთი და იგივე პერსონაჟის ტიპი; ეს მოსწონს Pokemon– ს თამაში ძირითადად ბალახის ტიპებით, ან ის ერთი Charizard რომელიც ყველაზე ახლოსაა შენს გულთან. საყვარელია, მაგრამ სენტიმენტალური განწყობა უკეთესია. თქვენი ბრძოლის სტილის შეზღუდვა არ არის ჭკვიანი და ესაზღვრება ზედმეტად თავდაჯერებული და დაუფიქრებელი. ტაქტიკური უპირატესობის მისაღწევად სარკეების გუნდში პატარა ოთახია.
Sample Fight Marvel vs Capcom- ში
ცხოვრებაში ყველაფერს აქვს 3 მოქმედების სტრუქტურა: ფილმები, სპექტაკლები, ურთიერთობები და ვიდეო თამაშები. ტიპიური ცემა მარველი vs კაპკომი ასევე მიბაძავს 3 მოქმედებით სტრუქტურას. მას აქვს დასაწყისი, შუა და დასასრული, ან ამ შემთხვევაში, გახსნა, გარდამავალი წერტილი და საბოლოო დგომა. იმის დადგენა, თუ რომელი პერსონაჟი მიდის პირველ რიგში, დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ აპირებთ მოგებას და რომელი პიესების წინააღმდეგი ხართ.
tomb Raider თამაშის სიგრძის ზრდა
ჭკვიანურად იბრძოლე. თუ შეძლებ, გააკეთე ყველაფერი აქტი 1-ში. ატარეთ თქვენი ოპონენტები ტანკებით და ყველგან. შეებრძოლეთ მებრძოლებსა და მტრებს შორის მათი დამატებითი საწინააღმდეგოებით. ფოკუსირება მოახდინე ყველაზე მკაცრი პერსონაჟის სურათის რაც შეიძლება ადრე ამოღებაზე, რომ გადაარჩინო საკუთარი თავის პრობლემები, რომ მოგვიანებით გადარჩე მათი შეტევა. არ შეგეშინდეთ აგრესიული ბრძოლის. იპოვნეთ ეს საწყისი უპირატესობა და შეინარჩუნეთ მისი შენარჩუნება. ძლიერი დაწყება კარგი გზაა დანარჩენი ორი მოქმედების ეტაპის შესაქმნელად. გარდამავალ ეტაპზე, ანუ აქტში 2, შესაძლებელია პერსონაჟების რაიმე განსაკუთრებული შეტევა მოხდეს, მაგრამ ყველაზე მეტად შეეფერება ხალხს. ტანკს მაინც შეეძლო მუშაობა, მაგრამ თუ თქვენ უკვე ითამაშეთ ერთი ადგილიდან, მას არ ექნება საკმარისი ჯანმრთელობა შუაზე გადარჩენისთვის. მიუხედავად ამისა, ისინი საკმარისად გამოსადეგია მეორე მტრის ჩასახშობად, მხოლოდ ერთხელ რომ დაამთავრონ ისინი ლაშქრობით ან შეტევით თავდამსხმელებით.
აქტები 2-ში მოქმედებს ისევე კარგად, როგორც ყველგან, მაგრამ თუ მათ მოგვიანებით დაიშურებთ, ასე მოიქეცით; როგორც აღვნიშნეთ, გარშემო მებრძოლები ყველაზე სასარგებლოა დასასრულს, საბოლოო დგომის დროს. მათ აქვთ მრავალფეროვანი ტექნიკა, რომლებიც შეიძლება შეესაბამებოდეს, თუნდაც სცენაზე, პერსონაჟის ნებისმიერ ტიპს, მათ შორის ყველანაირ თანამოაზრეს. მათ ნაკლები სისუსტე აქვთ და ჰალსტუხის მოხსნის მეტი შანსი აქვთ, ვიდრე სხვა ტიპის. აქტის 3-ზე ფიქრი საჭირო არ არის, თუ თქვენ დაბალანსებული გამანადგურებლით ხართ აღჭურვილი. ტანკები განსაკუთრებით არასაიმედოა საბოლოო სტენდებში და ადვილად იძულებითი მანძილით საკმარისი სიჩქარით ან სიჩქარით.
ეს არ ნიშნავს რომ იგულისხმება, რომ თამაშის ერთადერთი გზა არსებობს მარველი vs კაპკომი და კარგად იყოთ ამაში. ყველა მიდგომა განსხვავებულია და თეორიულად შეუძლია ფუნქციონირება თითქმის ყველა სიტუაციაში. წესებისა და ტექნიკის ნაცვლად, ეს არის Capcom– ის საბრძოლო თამაშის ძირითადი პრინციპები, რაც მოთამაშეებს გუნდური დინამიკის უკეთ გააზრებაში დაეხმარება და ბრძოლის ჟამს უფრო პროფესიონალურად აქცევს ტალღას. თუ იცით როგორ მუშაობს რაღაც ზედაპირის ქვეშ, ამის შესაბამისად უფრო ადვილი იქნება იმპროვიზაცია და დადგენილი პირობების მანიპულირება თქვენს საჭიროებებთან შესაბამისობაში. ცოდნა არის ნახევარი ბრძოლა. სწორად გამოყენებული, ყველას შეუძლია საუკეთესოდ ნებისმიერი მოთამაშე და დომინირება მოახდინოს ნებისმიერ ბრძოლაში და სხვამ არ თქვას სხვანაირად.
Marvel vs Capcom: Infinite ამჟამად ხელმისაწვდომია PlayStation 4, Xbox One და PC- ზე.