ხმის მსახიობებზე გადასვლა LEGO Batman 2: DC Super Heroes-ში ნიშნავდა, რომ LEGO თამაშებმა დაკარგეს ხიბლი, რადგან სერიალის საფირმო იუმორი შეიცვალა.
ბონი როგორ გაექცე მკვლელს
LEGO თამაშები, რომლებიც ყველაზე ცნობილია პოპულარული ფრენჩაიზის ადაპტაციით თამაშებში, როგორიცაა LEGO ვარსკვლავური ომები: ვიდეო თამაში და LEGO Batman: ვიდეო თამაში , უკეთესი იყო, როცა არცერთი პერსონაჟი არ საუბრობდა. ხმოვანი მოქმედების დანერგვა არ ცვლის სერიის ძირითად თამაშს, მაგრამ ის გავლენას ახდენს კომედიურ რელიეფზე, რომელიც გვხვდება თამაშების მრავალი სცენის დროს. მას შემდეგ, რაც LEGO თამაშებს დაემატა ხმის გადაღებები, უმეტესობას აკლია ის ხიბლი, რამაც 2000-იანი წლების დასაწყისში ისინი გახადა ასეთი წარმატების ისტორია, პირველის გამოშვებით. LEGO ვარსკვლავური ომები .
LEGO ვიდეო თამაშების კროსოვერების პირველი ათწლეულის განმავლობაში - რომელიც დაიწყო 2005 წელს პირველი შესვლით LEGO ვარსკვლავური ომები სერია - გმირები ერთმანეთს უკავშირდებოდნენ წუწუნით და სახის გამომეტყველებით და არა სრული წინადადებებით. ეს ყველაფერი შეიცვალა 2012 წელს, თუმცა, გაშვებით LEGO Batman 2: DC სუპერ გმირები . მიჰყვება LEGO ბეტმენი 2 LEGO-ს თამაშებში ან სრული ხმოვანი გადაცემა გამოიყენებოდა სპეციალურად თითოეული თამაშისთვის მოწოდებული მასალის გამოყენებით, ან უბრალოდ გამოიყენებოდა აუდიო და დიალოგი ფილმებიდან, როგორც ეს იყო LEGO მარველის შურისმაძიებლები და LEGO: ბეჭდების მბრძანებელი და ჰობიტი თამაშები.
დაკავშირებული: ყველა LEGO Star Wars: The Skywalker Saga DLC პაკეტები დადასტურებულია ჯერჯერობით
გასაგებია, რატომ შემოიტანა დეველოპერმა TT Games-მა ხმოვანი მოქმედება LEGO თამაშებში ბოლო ათწლეულის განმავლობაში. სტუდიამ შეიმუშავა თითქმის ათეული LEGO სათაური, სანამ ხმებში ცვლილებას განახორციელებდა 10 წლის წინ LEGO ვარსკვლავური ომები 3: კლონთა ომები , და გასაგებია, რომ დეველოპერებს და გამომცემლებს სურდათ რაიმე ახალი სცადონ და ფორმულის შეცვლა. სამწუხაროდ, ხმოვანი მოქმედების დამატებამ - და ყველა შემდგომი გამოშვების ფუნქციად შენახვამ - წაართვა ის უცნაურობა, რამაც თავიდან ბევრი მოთამაშე მიიპყრო სერიალში.
LEGO თამაშებში ხმის მოქმედებამ ისინი ნაკლებად სასაცილო გახადა
ძველ LEGO თამაშებში ხმის მოქმედების ნაკლებობა უფრო მახასიათებელი იყო და არა განვითარების დაკარგული კომპონენტი. სტრიქონებისა და სიტყვიერი ხუმრობების ნაცვლად, სცენები ახორციელებდნენ ვიზუალურ გუგებს, დრტვინვას და სახის გამონათქვამებს მნიშვნელობის გადმოსაცემად, ხშირად კომედიური ირონია. ამ სახის იუმორმა რეზონანსი გამოიწვია LEGO თამაშების მიერ ადაპტირებული ლიცენზიების ახალგაზრდა და ხანდაზმულ გულშემატკივრებში, ორიგინალთან ერთად. LEGO ვარსკვლავური ომები განსაკუთრებით თამაშებმა მიაღწიეს ფართო წარმატებას 2005 წლიდან 2007 წლამდე.
თუმცა, ხმოვანი ხაზებით, კომედია LEGO თამაშებში შეიცვალა. წინა ათწლეულის განმავლობაში სათაურები ნაკლებად ჰგავს მსუბუქ, ორიგინალურ შეხედულებას მსოფლიოს ზოგიერთ ყველაზე პოპულარულ ფრენჩაიზზე, და პირიქით, უფრო მეტად ჰგავს პირდაპირ ადაპტაციას ხანდახან ხუმრობით ან ხუმრობით. ეს გრძნობა კიდევ უფრო მწვავდება, როდესაც თამაშები იყენებენ აუდიოს პირდაპირ ფილმებიდან, რომლებსაც ისინი პატივს სცემენ კადრებში და მთელ დონეზე.
საბედნიეროდ, LEGO თამაშების ძირითადი გეიმპლეი არც ისე შეცვლილა, თუმცა მექანიკა აშკარად განსხვავდება იმისდა მიხედვით, თუ რომელი ფრენჩაიზია ადაპტირებულია ბლოკირებულ სამყაროსთან. თუმცა, ძველ LEGO თამაშებში არის სპეციფიკური ხიბლი, რომელიც არ არის ისეთივე წარმოდგენილი ახალებში, რადგან ხმოვანმა მოქმედებამ გავლენა მოახდინა კომედიურ დროზე და პრეზენტაციაზე. შემდეგი LEGO თამაში, LEGO ვარსკვლავური ომები: სკაიუოკერის საგა , გამოდის მიმდინარე წლის 5 აპრილს. მასში კიდევ ერთხელ იქნება გახმოვანებული პერსონაჟები, მხოლოდ ამჯერად არჩევითი „დუმილი რეჟიმის“ დამატებით იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ამჯობინებენ დიალოგის გარეშე მიდგომას, რომელიც პირველად გამოჩნდა LEGO ვარსკვლავური ომები: ვიდეო თამაში , რამაც იმედია უნდა აღადგინოს ხიბლი, რომელიც დაიკარგა ხმის მსახიობობით.
შემდეგი: LEGO Star Wars: Skywalker Saga თამაშის მიმოხილვა თრეილერის ავარია