ჩვენი ბოლო ნაწილის მეტაკრიტიკური მომხმარებლის ქულა იზრდება

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

The Last of Us 2's Metacritic– ის ქულა გაუმჯობესდა, რადგან უფრო მეტი მოთამაშე თამაშს ამთავრებს და გამოხატავს უფრო გამჭრიახ მოსაზრებებს.





მიუხედავად იმისა ბოლო ჩვენგანი ნაწილი 2 Metacritic– ის ანგარიში გაშვების დროს ძალიან დაბალი იყო, რადგან თამაშმა დიდი რაოდენობის მოთამაშეების მიერ მიმოხილვა დაბომბა, მაგრამ რაც უფრო მეტი მოთამაშე იღებს თამაშს დროთა განმავლობაში, მისი ქულა თანდათან იხვეწება. წარმატების შემდეგ Ჩვენ შორის უკანასკნელი , რომელიც გამოვიდა ჯერ კიდევ 2013 წელს, Naughty Dog– მა გამოაქვეყნა მისი გაგრძელება ამ თვის დასაწყისში, ჯოელისა და ელის ისტორიის გაგრძელებით.






თუმცა ბოლო ჩვენგანი ნაწილი 2 კრიტიკოსებმა ფართო მოწონება დაიმსახურა, საზოგადოების რეაქცია საკმაოდ პოლარიზებული იყო დაწყებისთანავე. ბოლო რამდენიმე დღის განმავლობაში, თამაში მიმდინარეობდა მიმოხილვა დაბომბა Metacritic– ზე რადგან მოთამაშეები გამოხატავენ თავიანთ უკმაყოფილებას თამაშის გარკვეული ასპექტების მიმართ. რიგი კრიტიკოსების მხრიდან ასევე გამოითქვა თავშეკავება Naughty Dog– ის მიმოხილვის პოლიტიკის მიმართ, რომელიც განხორციელდა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ კრიტიკული შეფასებები არ შეიცავს ძალიან ბევრ სპოილერს, მაგრამ ასევე ხელს უშლიდა მწერლების შესაძლებლობას, შექმნან ყოვლისმომცველი მიმოხილვა.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: მოთამაშეები ახლა მიმოიხილავენ ჩვენს უკანასკნელის დაბომბვას 2

თამაშის დაწყებიდან სამი დღის შემდეგ, The Last Of Us ნაწილი 2 ჰქონდა 38000 – ზე მეტი მომხმარებლის უარყოფითი მიმოხილვა და 22,000 მომხმარებლის დადებითი შეფასება მეტაქრიტიკა , საერთო ქულით 10-დან 4.0 ქვემოთ, რაც საოცარი განსხვავებით იყო თამაშის კრიტიკოსის ქულისგან. ამასთან, რაც უფრო მეტი მოთამაშე თამაშობს, ამ სტატიის წერის დროს ქულები სულ 4.4-ით დგება. პოზიტიური მიმოხილვების რაოდენობა ჯერ კიდევ ჩამორჩება უარყოფითი შეფასებების რაოდენობას, თუმცა, წერის დროს თითქმის 14,000 მიმოხილვით ჩამორჩება.






მიმოხილვა-დაბომბვა თამაშების ინდუსტრიაში ჩვეულებრივ ხასიათს ატარებს, როგორც უკმაყოფილო გულშემატკივრების მეთოდი 'დაბრუნდნენ' დეველოპერებისთვის, რომლებსაც ისინი თვლიან, რომ თამაშისთვის საზიანო რამ გააკეთეს. მიმოხილვითი აგრეგატორების, როგორიცაა Metacritic, ერთ-ერთი ნაკლი არის ის, რომ ეს არის ღია პლატფორმა და მოთამაშეებს შეუძლიათ თამაშის შესახებ საკუთარი აზრის გამოხატვა, იმისდა მიუხედავად, ითამაშეს თუ არა. მიმოხილვა-დაბომბვის შემდეგ ნიშანი თითქმის არ ასახავს თამაშის ნამდვილ შესრულებას, რის გამოც ეს პრაქტიკა შეიძლება დამანგრეველი იყოს დეველოპერებისთვის.



ნეგატივის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი The Last Of Us ნაწილი 2 მიმოხილვები იყო თამაშის თხრობითი სტრუქტურა. იმის გათვალისწინებით, რომ ფრენჩაიზის გულშემატკივრებს ღრმა კავშირი აქვთ ფრენჩაიზის პერსონაჟებთან, მათი ხმაური დასასრულის საწინააღმდეგოდ გარკვეულწილად დაცულია. ამასთან, Naughty Dog– მა შესანიშნავი ამოცანა შეასრულა ამ დასასრულის შესაქმნელად და სულაც არ არის ისეთი, რომ ეს არ იყო გამართლებული - ის, რასაც მოთამაშეები მხოლოდ მაშინ გაიგებენ, თუ ისინი შეეცდებიან ბოლო ჩვენგანი ნაწილი 2 თვითონ.






წყარო: მეტაქრიტიკა