კოჯიმას ახალ თამაშს ნამდვილად სჭირდება უკეთესი მენიუები, ვიდრე Death Stranding & MGSV

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

თამაშის ცნობილ დეველოპერს ჰიდეო კოჯიმას ბოლო ორ თამაშში აქვს საერთო შეცდომა, Death Stranding და Metal Gear Solid V - მენიუები საშინლად გამოსაყენებელია.





ჰიდეო კოჯიმა ერთ-ერთია იმ იშვიათი ვიდეოთამაშების შემქმნელთაგან, რომელთა სახელსაც მხოლოდ ფართო აღიარება აქვს. თამაშები, როგორიცაა სიკვდილი Stranding და Metal Gear Solid V: მოჩვენებითი ტკივილი ცნობილია როგორც კოჯიმას თამაშები. ორივენი ერთნაირად უცნაურია, შერყეული ამბებით, აბსურდული სახელების სისტემებით და მტკივნეულად საშინელი თამაშების მენიუებით. კოჯიმას ბოლო ორ თამაშში მენიუები საშინელი იყო, რაც უცნაურია დეველოპერისთვის, რომელიც ჩვეულებრივ ასეა ორიენტირებული თამაშის დიზაინის დეტალებზე.






ორივე თამაშის მენიუ, მაკრო დონეზე, კარგად მუშაობს. ისინი ესთეტიკურად სასიამოვნოა, შეესაბამება თავად თამაშის სტილსა და ფერთა პალიტრას და, როგორც წესი, დახრილია ან წარმოდგენილია რაიმე ფორმით, რათა მათ იგრძნონ, თითქოს ისინი თამაშის სამყაროს ნაწილია. ისინი სულაც არ არიან დიეგეტიკური, რადგან პერსონაჟები არ ურთიერთობენ მათთან, მაგრამ მათი საერთო გარეგნობა მშვენივრად ასრულებს მოთამაშის ჩაძირვას ხელუხლებლად. ეს თქვა, მენიუები სიკვდილი Stranding და MGSV მთლიანად დაიშლება, როდესაც საქმე ეხება ფუნქციონირებას, რაც თამაშებს უფრო მაღიზიანებს თამაშს. მენიუს საერთო გარეგნობა ძალიან გლუვი, ზედმეტად დიზაინის მქონე და არეულია.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: რატომ მოუხდა PS5 ექსკლუზიურ მიტოვებას თავი ჰიდეო კოჯიმასგან

უცნაურად ჟღერს მენიუს დიზაინის გამო პრეტენზიები, რადგან ისინი UI ელემენტებია, მაგრამ მათ მნიშვნელოვნად შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ თამაშის სიამოვნებაზე. მენიუები შეიძლება არ ჩაითვალოს გეიმპლეის ნაწილად, მაგრამ ისინი მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ, თუ როგორ ურთიერთობს მოთამაშე ორივემ სიკვდილი Stranding და Metal Gear Solid V . მიუწვდომელი და ბუნდოვანი მენიუს შექმნას ძალიან რეალური შესაძლებლობა აქვს მოთამაშეს აზრი შეაცდინოს თამაშზე, თუნდაც ქვეცნობიერად, და უკეთესი მენიუები მნიშვნელოვნად დაეხმარება კოჯიმას ახალი თამაშის ხელმისაწვდომობას.






Death Stranding მნიშვნელოვნად განიცდის ღარიბი მენიუსგან

საყოველთაოდ ნათქვამია, რომ სიკვდილი Stranding არ აცდუნებს ყველას, ვინც შეეცდება. თამაში საყოველთაოდ გამყოფია თავისი სათამაშო თამაშით და მისი მენიუები ლეგიტიმური და გავრცელებული კრიტიკაა, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ამდენი დრო იხარჯება მათ გამოყენებაში. მენიუები ყველგან გამოიყენება სიკვდილი Stranding ; ახალი შეკვეთების მიღების, აღჭურვილობის შეძენის, ინვენტარის ორგანიზების, ელ.ფოსტის კითხვის, მანქანების ჩატვირთვის და ა.შ. სიკვდილი Stranding სისტემები მჭიდროდაა შექმნილი ერთმანეთის გარშემო, მაგრამ თამაშში ყველაფერს, თუნდაც სემთან მიჯაჭვული Bridge Baby, აქვს საკუთარი მენიუ.



მენიუები ცისფერია და ტექსტი არასასიამოვნო ზომაა მჭიდროდ დაშორებული ხაზებით, ზოგი ტექსტი კი უფრო მცირეა. მენიუების მართვის საშუალებები ასევე მითითებულია ლურჯად. რუკა ყველაფრისფერია. HUD ელემენტების უმეტესობა ლურჯია. თამაში ზედმეტად აუხსნის ბევრ რამეს მოთამაშეს, მაგრამ ძალიან ცუდად ასრულებს კომუნიკაციას ყველა პატარა, ძნელად გასაგები სიმბოლოების შესახებ, რომლებიც მიმოფანტულია თამაშის ყველა მენიუში. სიკვდილი სტრინდინგი თხრობა დამაჯერებელია, მაგრამ მენიუების გამოყენება კიდევ უფრო იმედგაცრუებულია, ვიდრე შიგნით Metal Gear Solid V იყო, რაც კიდევ უფრო იმედგაცრუებულია, რადგან ეს იყო ჰიდეო კოჯიმას მეხუთე მთავარი ჩანაწერი ამ სერიაში - ისეთი, რომელიც, სულ მცირე, ისეთი თამაშების დროს, როგორიცაა Metal Gear Solid 2 და MGS3 , ჰქონდა საკმაოდ ინტუიციური მენიუები.