ჯედაების დაცემული ორდენი გვიჩვენებს, რომ სულის მოყვარულებს შეუძლიათ თავისუფლად თქვან ამბავი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Როდესაც დემონის სულები და მისი სულიერი მემკვიდრე სერია Ბნელი სულები წარმოიშვა Soulslike ქვეჟანრი, მათ დატოვეს ძლიერი შთაბეჭდილება, რომელსაც სხვა დეველოპერები გაატარებდნენ როგორც თამაშში, ასევე მომავალი მსგავსი თამაშების თხრობაში. Soulslike-ის გეიმპლეის ელემენტები საკმარისად აშკარაა, როგორც წესი, შეიცავს გამძლეობაზე დაფუძნებულ საბრძოლო სისტემებს, სადაც ერთმა ან ორმა გაუთვალისწინებელმა აცილებამ ან ბლოკმა შეიძლება გამოიწვიოს სიკვდილი, გარკვეული გამოცდილების ვალუტა, რომელიც იკარგება დამარცხებისას, მაგრამ შეიძლება მოიძებნოს, თუ საიტი ზარალი ხელახლა განიხილება და ა.შ. ვარსკვლავური ომები ჯედაები: დაცემული ორდენი აჩვენა, რომ Soulslike-ის გეიმპლეი არ უნდა იყოს შერწყმული ორიგინალური სათაურების საიდუმლოებით მოცულ, მინიმალისტურ მოთხრობასთან და ამ ჟანრის მომავალი თამაშები გონივრული იქნებოდა მისი მაგალითიდან ვისწავლოთ.





ტრადიციული Soulslike თამაშები, მათ შორის დემონის სულები და სისხლიანი , არის შემზარავი, სიურეალისტური გამოცდილება. ისინი გაურბიან კინემატოგრაფიულ შესავალს და დახასიათებებს, რომლებიც მოწოდებული იყო მათი დროის მრავალი სხვა თამაშის მიერ, ნაცვლად ამისა, ირჩევენ შიშისა და აღმოჩენის გრძნობას. ამ თამაშების სამყაროს ბევრი ცნობა აქვს და ის ხშირად მომხიბლავია, მაგრამ არ არის წარმოდგენილი ტიპიური თამაშების ნარატივით. სამაგიეროდ, ამ თამაშებში ისტორიები არის მინიშნებული, დასკვნები და ნაგულისხმევი სამყაროს და გამოცდილების დეტალებში. ტიპიური Soulslike-ის ისტორია ფანთა თეორიებისა და ინტერნეტ სპეკულაციების საგანია.






რომელი მზე და მთვარე უნდა ავირჩიო

ამავე თემაზე: ჯედაი: დაცემული ორდენის დასასრული და შემდგომი დაყენება განმარტებულია



ეს ჯერ კიდევ სწორი მიდგომაა თამაშისთვის, მაგრამ ჯედაი: დაცემული ორდენი გვიჩვენებს, რომ Soulslike-ის გეიმპლეი ელემენტები შეიძლება შერწყმული იყოს უფრო ტრადიციულ სიუჟეტებთან. დაყენება Ვარსკვლავური ომები , მედიაში ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ფრენჩაიზია, შორს არის საიდუმლო უცნობისგან. გახსნის თანმიმდევრობები Დაცემული შეკვეთა ემსგავსება რაღაცას Uncharted თამაში უფრო მეტი ვიდრე ტიპიური Soulslike. ისინი უზრუნველყოფენ ისტორიას, კონტექსტს და პერსონაჟების განვითარებას, ხოლო მოთამაშეს აცნობენ მოძრაობას და ასვლის მექანიკას. როგორც კი მოთამაშე თამაშის სასტარტო სამყაროს მიღმა გადის, სულის მსგავსი ელემენტები აშკარა ხდება. მედიტაციის წრეები ცვლის კოცონს, ხოლო დამხმარე დროიდიდან Stims ცვლის სისხლის ფლაკონებსა და ესტუსის კოლბებს.

Soulslike ჟანრი დიდწილად დარჩა კრიპტიული

Soulslike ქვეჟანრი არის იმ რამდენიმედან, სადაც თხრობის უკიდურესად სპეციფიკური სტილი მუდმივად იყო დაკავშირებული ჟანრის თამაშის ელემენტებთან. მოსალოდნელი მექანიკური გამოწვევების მიღმა, მოთამაშეებმა მიიღეს ვარაუდი, რომ ისინი ითამაშებენ ავანტიურისტს, რომელიც ჩავარდნილი იქნება ბნელ და მოღალატე სამყაროში, უფრო მეტი კითხვებით, ვიდრე პასუხებით. ნაგულისხმევი გამოცდილება ჰგავს NES-ის ეპოქის თამაშებს, სადაც თამაშის მთელი ცნობები შეტანილი იქნება ფიზიკური ინსტრუქციის სახელმძღვანელოში და თამაშში სიუჟეტი საუკეთესო შემთხვევაში მწირი იქნება. ეს შეიძლება იყოს შესანიშნავი და ცალსახად მიმზიდველი გამოცდილება, მაგრამ ჟანრს მეტის გაკეთება შეუძლია.






ჯედაი: დაცემული ორდენი იყო სუფთა ჰაერი Soulslikes-ისთვის, რომელიც ყვებოდა მკაფიო და სრულ ისტორიას გმირის კალ კესტისის ძლიერი ხასიათის რკალით და დამხმარე პერსონაჟების განვითარებით, როგორიცაა Cere Junda. თამაშის დასასრულს კალი ნახევრად გაწვრთნილი ჯედაიდან, რომელიც მიმალული ცხოვრობს, ხდება სრული ჯედაის რაინდი, რომლის გადაწყვეტილებები განსაზღვრავს ორდენის ბედს. ცერე სცილდება ძალის გამოყენების შიშს, სწავლობს აპატიოს საკუთარ თავს სისუსტის მომენტი, რამაც იმპერიას მისცა საშუალება დაეპყრო მისი პადავანი, ისევე როგორც მისი საკუთარი ფუნჯი The Dark Side-ით.



სხვა ჟანრები განვითარდა გეიმპლეი მოთხრობის კონვენციებისგან განცალკევებით

თუ RPG არ სცილდებოდა მაღალი ფანტაზიის ეპოსებს, როგორიცაა ბოლო და Dragon Quest მოთამაშეები გამოტოვებდნენ უნიკალურ ტიტულებს, როგორიცაა პირი და Ჩამოყრა სერია. თამაშები, როგორიცაა შიგნით , ლენტები და ცისფერი ნება მიეცით გვერდითი გადახვევის პლატფორმებს მოყვეს შემაშფოთებელი ან ღრმად პირადი ხასიათის ისტორიები. The Soulslike უფრო ახალი ჟანრია, ვიდრე უმეტესობა და სხვა თუ არაფერი ვარსკვლავური ომები ჯედაები: დაცემული ორდენი გვიჩვენებს, რომ მას შეუძლია ფორმულის ნახშირბადის ასლების სერიაზე მეტი, რამაც ორიგინალები გამოირჩეოდა. დეველოპერებს შეუძლიათ განასხვავონ ჟანრის მოთხრობის კონვენციები მისი გეიმპლეის კონვენციებისგან და ამით შეიძლება წარმოქმნან ახალი, ახალი გამოცდილება, იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ გაიმეორონ ჟანრის შემქმნელები.






შემდეგი: რა სჭირდება Elden Ring-ს, რომ მიიზიდოს სხვა ადამიანები Dark Souls-ის ფანები