სულების მსგავსი თამაშების უმეტესობა ამ ჟანრის სასტიკ მექანიკას და კრიპტიკულ, მინიმალისტურ მოთხრობას აერთიანებს. Fallen Order გვიჩვენებს, რომ ამ ჟანრს მეტის გაკეთება შეუძლია.
Როდესაც დემონის სულები და მისი სულიერი მემკვიდრეების სერიები Ბნელი სულები წარმოიშვა Soulslike ქვეჟანრი, მათ დატოვეს ძლიერი შთაბეჭდილებები, რომლებსაც სხვა დეველოპერები განახორციელებდნენ სამომავლო, მსგავსი თამაშების სათამაშო თამაშებსა და თხრობით. Soulslike- ის სათამაშო ელემენტები საკმარისად აშკარაა, რომლებიც გამძლეობით დაფუძნებული საბრძოლო სისტემებით გამოირჩევა, სადაც ერთმა ან ორმა დროულმა დოდმა ან ბლოკმა შეიძლება გამოიწვიოს სიკვდილი, გარკვეული გამოცდილების ვალუტა, რომელიც დაკარგულია მარცხით, მაგრამ მისი მოძიება შესაძლებელია თუ საიტი ზარალის გადახედვა ხდება და ა.შ. ვარსკვლავური ომები Jedi: Fallen Order აჩვენა, რომ Soulslike– ს გეიმპლეი არ უნდა იყოს შერწყმული ორიგინალი სათაურების კრიტიკულ, მინიმალისტურ მოთხრობასთან და ამ მაგალითში გონივრული იქნებოდა ჟანრის მომავალი თამაშები.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
სულების მსგავსი ტრადიციული თამაშები, მათ შორის დემონი სულები და სისხლით გადამდები , არის დამცინავი, სურეალური გამოცდილება. ისინი თავს არიდებენ კინემატოგრაფიულ შესავალებსა და დახასიათებებს, რომლებიც მოწოდებულია მათი სხვა მრავალი თამაშის მიერ, ნაცვლად იმისა, რომ აირჩიონ შიშის გრძნობა და აღმოჩენა. ამ თამაშების სამყაროს აქვს უამრავი ცოდნა და ის ხშირად მომხიბლავია, მაგრამ ტიპური თამაშების თხრობითი ფორმით არ არის წარმოდგენილი. სამაგიეროდ, ამ თამაშების სიუჟეტებს მიანიშნებს, ასკვნის და გულისხმობს სამყაროს დეტალებსა და გამოცდილებას. Soulslike– ის ტიპიური ისტორია არის გულშემატკივართა თეორიები და ინტერნეტ სპეკულაციები.
ეს მაინც მოქმედი მიდგომაა თამაშისთვის, მაგრამ ჯედი: დაცემული ორდენი ილუსტრაციებს, რომ Soulslike- ის გეიმპლემის ელემენტებს შეუძლიათ უფრო ტრადიციულ თხრობასთან დაწყვილება. პარამეტრი Ვარსკვლავური ომები , მედიის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ფრენჩაიზია, შორსაა კრიპტიკური უცნობიდან. გახსნის თანმიმდევრობა Დაცემული შეკვეთა ჰგავს რაღაცას გაუცნობიერებელი თამაში უფრო მეტია ვიდრე ჩვეულებრივი Soulslike. ისინი უზრუნველყოფენ უკანა ისტორიას, კონტექსტს და პერსონაჟის განვითარებას, ხოლო მოთამაშეს აცნობენ მოძრაობასა და ცოცვის მექანიკას. მას შემდეგ რაც მოთამაშე გაემგზავრება თამაშის საწყისი სამყაროს მიღმა, აშკარა ხდება სულების მსგავსი ელემენტები. მედიტაციის წრეები ანაცვლებს კოცონებს და Stims გამოსადეგი droid– ით ანაცვლებს სისხლის ფლაკონებს და Estus კოლბებს.
სულების მსგავსი ჟანრი დიდწილად შემორჩა კრიპტიკას
Soulslike ქვეჟანრი იმ იშვიათთა რიცხვს მიეკუთვნება, სადაც თხრობის უკიდურესად სპეციფიკური სტილი მუდმივად უკავშირდება ჟანრული გეიმპლეის ელემენტებს. მოსალოდნელი მექანიკური გამოწვევების მიღმა, მოთამაშეებმა ივარაუდეს, რომ ისინი ითამაშებენ ავანტიურისტს ბნელ და მოღალატურ სამყაროში, უფრო მეტი კითხვით, ვიდრე პასუხით. ნაგულისხმევი გამოცდილება NES- ის ეპოქის თამაშებს ჰგავს, სადაც თამაშის სრული ინფორმაცია ფიზიკურ ინსტრუქციაში შევა, ხოლო საუკეთესო სათამაშოების თხრობა საუკეთესო იქნება. ეს შეიძლება იყოს მშვენიერი და გამორჩეულად მიმზიდველი გამოცდილება, მაგრამ ამ ჟანრს მეტის გაკეთება შეუძლია.
ჯედი: დაცემული ორდენი ეს იყო სუფთა ჰაერი Soulslikes- ისთვის, მოთხრობილი იყო წმინდა და სრულყოფილი ამბავი ძლიერი პერსონაჟის რკალით მთავარი გმირის Cal Kestis- ისთვის და დამხმარე პერსონაჟების შემუშავება, როგორიცაა Cere Junda. თამაშის ბოლოს, Cal იზრდება ნახევრად გაწვრთნილი ჯედიდან, რომელიც იმალება იმალებოდა და იქცევა სრულ Jedi Knight- ით, რომლის გადაწყვეტილებები განსაზღვრავს ბრძანების ბედს. Cere გადაადგილდება მისი ძალების გამოყენების შიშის მიღმა, ისწავლა აპატიოს საკუთარი თავი სისუსტის მომენტში, რამაც იმპერიას მისცა პადავანის ხელში ჩაგდება, ისევე როგორც საკუთარი ჯაგრისი The Dark Side.
სხვა ჟანრები განვითარდა სათამაშო მოთხრობის კონვენციებიდან გამოყოფით
თუ RPG არ გადავა მაღალი ფანტაზიის ეპოსის მსგავსი ბოლო და დრაკონის ქვესტი , მოთამაშეებს გამოტოვებდნენ უნიკალურ სათაურებს, როგორიცაა პიროვნება და Ჩამოყრა სერიები. თამაშები, როგორიცაა შიგნით , ლენტები და Ცისფერი საშუალებას მისცეთ გვერდითი სენსორების პლატფორმერებს მოთხრობონ შემაშფოთებელი ან ღრმად პირადი ხასიათის ამბები. Soulslike უფრო ახალი ჟანრია, ვიდრე უმეტესობა და სხვა არაფერი ვარსკვლავური ომები Jedi: Fallen Order გვიჩვენებს, რომ მას შეუძლია მეტი ნახშირბადის ასლის ფორმულა, რამაც გამოყო ორიგინალები. დეველოპერებს შეუძლიათ გამოყონ ჟანრის ზღაპრების კონვენციები მისი სათამაშო კონვენციებისგან და ამით შეგიძიათ ახალი, ახალი გამოცდილების მიღება, ნაცვლად იმისა, რომ ჟანრის შემქმნელები უბრალოდ გაიმეორონ.