ორი რეჟისორს სჯერა, რომ ერთმოთამაშიანი თამაშები ძალიან გრძელია

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ბასრი ენის რეჟისორი სჭირდება ორი ჯოზეფ ფარესმა ცოტა ხნის წინ გამოთქვა მოსაზრება, რომ ერთმოთამაშიანი თამაშები ძალიან გრძელია. Fares-ის უახლესი თამაში არის co-op გამოცდილება, რომლის დასრულებას დიდი დრო არ სჭირდება, მაგრამ ართმევს მოთამაშეებს უნიკალური მექანიკითა და გამომგონებელი გეიმპლეით. ეს არის ის, რასაც, მისი აზრით, დღესდღეობით ერთმოთამაშიანი თამაშები გაცილებით ნაკლებს აკეთებს.





მის ბოლო გამოშვებამდე, სჭირდება ორი ნაჩვენები იყო დეტალური გეიმპლეის თრეილერში, რომელმაც ბრწყინვალედ გაყიდა წყვილებისთვის თანამშრომლობის თამაშის კონცეფცია. სათაურის ძირითადი იდეა დაშლილი ურთიერთობის გამოსწორების შესახებ ერთობლივი ძალისხმევით იყო წარმოდგენილი ამაღელვებელ ვიდეოში, სავსე მხიარული სიტყვებით და საოცარი სცენებით. რაც მთავარია, თრეილერმა აჩვენა, რომ სიტყვასიტყვით ორი მოთამაშე სჭირდება ყველა პრობლემის გადაჭრას და თავსატეხების დასრულებას - განსხვავებით ერთმოთამაშიანი თამაშებისგან, რომელთა გამოცდილება მხოლოდ სოლოა შესაძლებელი.






Related: რამდენი ხანი სჭირდება ცემას ორი



ბოლო ინტერვიუში ინვერსიული ჯოზეფ ფარესი იზიარებდა რწმენას, რომ თანამედროვე ერთმოთამაშიანი თამაშები, ზოგადად, ძალიან გრძელია. დირექტორი სჭირდება ორი , რომელიც მხოლოდ co-op-ის გამოცდილებაა, ამტკიცებს, რომ ერთმოთამაშიან ტიტულებს ძალიან დიდი დრო სჭირდება დასრულებას, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათი თამაშის მექანიკა ზედმეტად გამოიყენება და საბოლოოდ ხდება განმეორებადი. ამ პოზიციით, დეველოპერს გაუგებარია, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს სურს, რომ ასეთ თამაშებს ჰქონდეთ ხელახლა დაკვრის მაღალი დონე. დეველოპერები და გამომცემლები კიდევ უფრო ავრცელებენ თითქმის სავალდებულო იდეას, რომ ერთი მოთამაშის სათაურები შეიძლება განმეორებით დაკვრას, მაგრამ Fares ეჭვქვეშ აყენებს ამის აუცილებლობას. ის უბრალოდ იძლევა საჯაროდ ხელმისაწვდომ სტატისტიკას იმის შესახებ, თუ რამდენი ადამიანი ამთავრებს ასეთ თამაშებს.

ჯოზეფ ფარესი პოპულარული გახდა 2017 წელს თამაშის დაჯილდოების ცერემონიის დროს მისი მხიარული აჟიოტაჟის წყალობით, როდესაც თამაშის რეჟისორმა გარკვეული უპატივცემულობა გამოხატა ოსკარების მიმართ. ეს გამოსვლა მისი გულის სიღრმიდან მოვიდა და გასაკვირი არ არის, რომ ფარესი მაშინვე გახდა ცნობილი სახე სათამაშო სამყაროში. სასაცილოა, რომ სცენა მოხსენიებულია Hazelight-ის უახლეს თამაშში, სჭირდება ორი , ემსახურება როგორც მოულოდნელი სააღდგომო კვერცხი.






ჩვეული გულწრფელობით, ჯოზეფ ფარესმა წამოაყენა კიდევ ერთი არასასიამოვნო კითხვა, რამაც შესაძლოა გარკვეული ცვლილებები გამოიწვიოს სათამაშო ინდუსტრიაში. ყველას გადასაწყვეტია დაეთანხმოს თუ არა ცნობილი დეველოპერის მტკიცებას, მაგრამ თავად თემა საკმაოდ დამაინტრიგებელია. საინტერესოა, რომ ოფიციალური სტატისტიკა გარკვეულწილად ადასტურებს იმას, რასაც Fares ამბობს იძულებითი განმეორებით და ხანგრძლივ დაკვრაზე. მაგალითად, მოთამაშეების მხოლოდ 30%-მა დაასრულა ერთი თამაში Witcher 3 , რომელიც, სავარაუდოდ, არის გასული ათწლეულის საუკეთესო ერთმოთამაშიანი RPG. ამის შემდეგ კიდევ უფრო ნაკლებმა ადამიანმა გაიმეორა სათაური, რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთხოვნა ასეთ ვარიანტზე დიდი არ არის. ძირითადად, Fares მივყავართ იქამდე, რომ არ არსებობს რეალური გამართლება იმისა, რომ თამაშები იყოს გრძელი და განმეორებადი, თუ ეს არ არის ის, რაც აუდიტორიას ნამდვილად სჭირდება. წარმატების გათვალისწინებით სჭირდება ორი , რომელიც სრულიად განსხვავებული ამბავია თანამედროვე ერთმოთამაშიან თამაშებთან შედარებით, ინდუსტრიას შეუძლია რეალურად გადადგას ნაბიჯი ცვლილებებისკენ, თუ როგორ ხდება სიუჟეტზე ორიენტირებული სათაურების მიწოდება და აღქმა.



შემდეგი: 10 საუკეთესო ერთმოთამაშიანი თამაშებიდან სათამაშოდ, თუ გიყვართ MMORPG






წყარო: ინვერსიული