არის Nintendo Switch სათამაშო ინოვაციის სწორი ტიპი?

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ლოდინის თვეები, სპეკულაციები და ჭორები საბოლოოდ დასრულდა: The Nintendo Switch ოფიციალურად გამოვლინდა. როგორც ყველა თანამედროვე Nintendo კონსოლს, მას აქვს თავისი 'ხრიკი': კონტროლერი და კონსოლი მოდულარული ხასიათისაა, რაც მოთამაშეებს აძლევს რამდენიმე სხვადასხვა კონფიგურაციას სახლში ან მოგზაურობის დროს სათამაშოდ (ტაბლეტზე ჩაშენებული HD მონიტორის წყალობით - კონსოლის ბირთვის მსგავსად). ადვილია იმის დანახვა, თუ როგორ მოახდინეს Wii U-მ და 3DS-მა გავლენა Switch-ის დიზაინზე და როგორ შეიძლება მას პოტენციურად აშენდეს როგორც Nintendo-ს კონსოლზე, ასევე ხელსაქმის ბიზნესზე.





დიდი კითხვაა, არის თუ არა ეს ნამდვილად ის, რისი გაკეთებაც Nintendo-ს სჭირდებოდა ამჯერად. ჩვენ ჯერ არ გვაქვს რეალური სტატისტიკა Switch-ზე, ამიტომ ძნელი სათქმელია, როგორ შეედრება ის სხვა კონსოლებს, მაგრამ ამ ეტაპზე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კონსოლი გადააჭარბოს PlayStation 4-ს (ან მომავალ PS4 Neo-ს ან Xbox Project Scorpio-ს) საერთო ძალაუფლების პირობები. Nintendo ამაყობს ინოვაციებით, მაგრამ არის Switch ნამდვილად ის ინოვაცია, რომელიც Nintendo-ს ახლა სჭირდება?






Nintendo-ს ხელის და კონსოლის შეთავაზებების გაერთიანებით, Switch ემსახურება როგორც Wii U-ის და 2DS/3DS-ის ფსევდო მემკვიდრეს (თუმცა კომპანია ამტკიცებს, რომ ის რეალურად არც ერთის მემკვიდრე არ არის). კონსოლის ძირითადი განყოფილება არის ტაბლეტი, მაგრამ დასამაგრებელი/მოხსნადი კონტროლერების კრეატიული გამოყენებით (როგორც ჩანს, Joy-Cons) ის გადადის სატელევიზიო კონსოლიდან გარე კონტროლერით ხელის ერთეულზე დამაგრებული კონტროლერებით (მსგავსი Wii-ს). U's Gamepad) პორტატულ ეკრანზე, რომელიც აღჭურვილია ორი უკაბელო კონტროლერით მრავალმოთამაშიანი თამაშებისთვის მოძრაობაში. კიდევ უფრო მეტი ვარიანტია ხელმისაწვდომი, როდესაც დაამატებთ პერიფერიულ მოწყობილობებს, როგორიცაა Pro კონტროლერები, რომლებიც შეიძლება გახდეს ფავორიტი Joy-Con-თან დაკავშირებული პირველადი კონტროლერის გარკვეულწილად უხერხულ იერზე.



ჩვენ ჯერ არ აქვს სპეციფიკაციები , მაგრამ იმის საფუძველზე, რაც ვნახეთ თრეილერში, როგორც ჩანს, Switch-ს შეუძლია გაუმკლავდეს ისეთ თამაშებს, როგორიცაა ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა და Skyrim: გაუმჯობესებული გამოცემა ტელევიზორის დაკვრიდან ტაბლეტის თამაშზე შეუფერხებლად გადართვისას. ჩვენ ვიცით, რომ კონსოლი იკვებება Nvidia-ს Tegra GPU-ით, თუმცა ჯერ არ ვიცით რომელ მოდელს ან რამდენად შეუძლია მას გაუმკლავდეს. ჭორები და სპეკულაციები კონსოლის ძალას სადღაც ბოლო თაობას (Xbox 360/PS3) და ამჟამინდელს (Xbox One/PS4) შორის აყენებს, მაგრამ სანამ Nintendo რეალურად არ გაიხსნება Switch-ის შესახებ, ჩვენ ზუსტად არ ვიცით სად არის ის. იტყუება. როგორც ჩანს, ეს გარკვეულწილად იმედგაცრუებული შესრულებაა ახალი კონსოლისთვის, მაგრამ ამავე დროს ის საკმაოდ გასაოცარია ხელის მოწყობილობისთვის.

გვჭირდებოდა კიდევ ერთი ხრიკი?






ერთი დიდი პრეტენზია Nintendo-სთან დაკავშირებით არის ის, რომ, როგორც ჩანს, კომპანიას ყოველთვის სჭირდება რაიმე სახის ხრიკი, რასაც აწარმოებს: მოძრაობის თამაშები, 3D დისპლეი, ტაბლეტის კონტროლერი... Nintendo DS-ის სენსორული ეკრანიც კი და კონტროლერის გაფუჭებული დიზაინი. N64 გამოსვლისას ხრიკებად აღიქმებოდა. იმის ნაცვლად, რომ შეეცადოს კონკურენციას გაუსწრო მატჩში, Nintendo დიდწილად ცდილობდა ყველა მომხმარებლისთვის სიახლეების გამოსწორებას. ზოგიერთ შემთხვევაში ამან იმუშავა (შეხედეთ DS-ის უზარმაზარ წარმატებას და მოძრაობის კონტროლის სწრაფვას, რომელიც მოვიდა Wii-ს პოპულარობის შემდეგ), და ზოგ შემთხვევაში არა. ზოგიერთი ამტკიცებს, რომ Nintendo ნამდვილად არ უწევს კონკურენციას Sony-სა და Microsoft-ს და გარკვეულწილად ეს მართალია; უფრო იაფ კონსოლებს, რომლებიც ძირითადად ოჯახურია, შეიძლება დაიკავონ ადგილი უფრო მძლავრ მოწყობილობებთან ერთად, რადგან არც ისე იშვიათია ვინმეს ნახვა, ვისაც აქვს Nintendo კონსოლი და ასევე Xbox ან PlayStation.



როგორ მოკვდა დონა კევინზე დაელოდე

ამის თქმით, ასეთი დამღუპველი იქნება Nintendo-სთვის პირდაპირ კონკურენციის მცდელობა? წარმოიდგინეთ, რომ Switch-ის ნაცვლად, Nintendo-მ გამოაქვეყნა ახალი ძირითადი კონსოლი, რომელიც შექმნილია PlayStation 4 Neo-სა და Project Scorpio-სთან საბრძოლველად. მას შეეძლო გაშვება ა ზელდა სათაური რომ აყენებს Skyrim სირცხვილი და იყავით სასურველი კონსოლი დანარჩენი თაობისთვის, როდესაც საქმე ეხება მესამე მხარის შეთავაზებებს. ჩვენ ვსაუბრობთ Nintendo სისტემაზე, რომელიც ემსახურება 4K მედიას, ძლიერ ონლაინ ფუნქციონირებას და ისეთ ვარიანტებს, როგორიცაა VR მზადყოფნა და ინდუსტრიის წამყვანი სტატისტიკა. ასე ცუდი იქნებოდა?






ეს იქნება Nintendo-სთვის.



განსხვავებული კონსოლი სხვადასხვა სახის კომპანიისგან

Nintendo ძველი კომპანიაა, რომელმაც საინტერესო გზა გაიარა იქ, სადაც არის. Nintendo სხვაგვარად მუშაობს, ვიდრე ბევრი კომპანია არსებობს და ის სხვანაირად ხარჯავს თავის ფულს. როდესაც ყველა წინასწარმეტყველებდა Nintendo-ს სიკვდილს Wii U, Nintendo იჯდა საკმარის ნაღდ ფულზე, რომ დეფიციტი აეღო ათწლეულების განმავლობაში. იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ გამოეყენებინათ, აღმასრულებლები აიღეს ხელფასების შემცირება ინვესტორების ინტერესების დასაცავად და კომპანიამ დაიწყო თავისი ხელის და კონსოლის ბიზნესის გაერთიანება ერთ ერთეულში, რომელიც იმედოვნებდა, რომ ერთად იმუშავებდა, როგორც ოჯახი.

„ჩვეულებრივი ბიზნესი“ Nintendo-ში ბევრად განსხვავდება ბიზნესისგან სხვაგან; კომპანიას სურს მიიღოს მოგება და დარჩეს მთავარი მოთამაშე კონსოლების სათამაშო ინდუსტრიაში, რა თქმა უნდა, მაგრამ არა იმ დონემდე, რომ მას სურს უღალატოს თავის იდეალებს, თუ როგორი უნდა იყოს კონსოლი. Nintendo ამაყობს თავისი ინოვაციებით და, სავარაუდოდ, არასოდეს გამოუშვებს კონსოლს, რომელსაც აქვს იგივე, რაც ყველას, ცოტა მეტი სიმძლავრით.

პრობლემა ჩნდება იმ სახის ინოვაციის პოვნაში, რომელიც რეალურად სურთ მოთამაშეებს და რომლებთანაც დეველოპერები რეალურად იმუშავებენ. Wii U, მაგალითად, სულაც არ იყო ცუდი კონსოლი და საკმაოდ საინტერესო კონცეფციაც კი ჰქონდა უკან. თუმცა, ძალიან ცოტა თამაშმა გამოიყენა იგი რაიმე საინტერესო გზით, და ეს მოიცავს პირველი მხარის თამაშებს Nintendo-სგან; ინოვაცია სასარგებლოა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ინოვაციური ფუნქციები რეალურად გამოიყენება. სწორედ ამიტომ, Switch-მა შეიძლება მიაღწიოს წარმატებას იქ, სადაც Wii U-მ ვერ შეძლო - მის ხრიკს აქვს პოტენციალი რეალურად სასარგებლო იყოს მოთამაშეებისთვის და შეიძლება დაეჭიროს, თუ ფასი და სიმძლავრე სწორია.

გადართვის დროა?

ჩვენ დავიწყეთ კითხვა, იყო თუ არა Nintendo Switch ნამდვილად ის ინოვაცია, რომელიც კომპანიას ახლა ესაჭიროება და ამ კითხვაზე პასუხი, როგორც ჩანს, არის მტკიცე „დიახ“. Nintendo ფართოვდება მობილურზე, მაგრამ უნდა აჩვენოს, რომ თავდადებული ხელები მაინც შეიძლება იყოს სახალისო და მიმზიდველი. კომპანიამ მოახერხა დიდი თამაშების პატარა ბიბლიოთეკის შექმნა Wii U-სთვის, მაგრამ უნდა აჩვენოს, რომ მას შეუძლია მესამე მხარის დეველოპერების მიმართაც. Wii-სა და Wii U-ის (და ნაკლებად DS-ისა და 3DS-ის) ორმაგი ჩახშობის შემდეგ, Nintendo-მ უნდა აჩვენოს, რომ მას მაინც შეუძლია შექმნას განსხვავებული ტექნიკა, მაგრამ მაინც ემსახურება მიზანს. Switch-ით მას მაინც აქვს ამ ყველაფრის გაკეთების შესაძლებლობა.

Switch რეალურად წარმატებას მიაღწევს? ჯერ ადრეა ამის თქმა. თიზერულმა ვიდეომ მოახერხა იმედგაცრუება ერთი წლის შემდეგაც კი, ჭორებისა და სპეკულაციების გარდა, მაგრამ სანამ მაღაზიებში სტატისტიკას და დემო ერთეულებს არ ვიხილავთ, ის მაინც მხოლოდ ვიდეოა. Switch-ის გაშვების შესახებ ყველაფერი ისე განსხვავებულად გამოიყურება, ვიდრე სათამაშო კონსოლებისგან შეჩვეული, ყველაფერი ნამდვილად შეიძლება ორივე მიმართულებით წავიდეს. თუმცა, სათამაშო ოთახის ფართო სამყაროში გაფართოების თამაშით, Nintendo მაინც ამტკიცებს, რომ ის მაინც ეძებს ინოვაციას, ვიდრე უბრალოდ მიჰყვება ტენდენციებს.

შემდეგი: 20 მიმდინარე თაობის თამაში, რომელსაც Nintendo Switch სჭირდება გაშვებისას