როგორ ამართლებს World Of Warcraft's Fiction კროს-ფრაქციულ თამაშს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

World of Warcraft-მა გამოაცხადა, რომ დაამატებს კროს-ფრაქციულ თამაშს მომავალ პაჩში და თამაშის ცნობები უფრო მეტად ამართლებს გადაწყვეტილებას.





რედაქტორის შენიშვნა: Activision Blizzard-ის წინააღმდეგ კალიფორნიის სამართლიანი დასაქმებისა და საცხოვრებლის დეპარტამენტმა შეიტანა სარჩელი, რომელიც ამტკიცებს, რომ კომპანია ჩართული იყო ძალადობაში, დისკრიმინაციაში და შურისძიებაში მისი თანამშრომლების ქალის მიმართ. Activision Blizzard-მა უარყო ბრალდებები. Activision Blizzard-ის სარჩელის სრული დეტალები (შინაარსის გაფრთხილება: გაუპატიურება, თვითმკვლელობა, შეურაცხყოფა, შევიწროება) ახლდება ახალი ინფორმაციის მიღებისთანავე.






ბევრი World of Warcraft გულშემატკივრები შოკში იყვნენ, როდესაც გამოცხადდა, რომ თამაში მომავალში ჯვარედინი გეიმპლეი იქნება, მაგრამ ბევრი Ვაუ მხატვრული ლიტერატურა უფრო მეტად ამართლებს გადაწყვეტილებას. გამოდის 9.2.5 პაჩში, Ვაუ ურდოს და ალიანსის მოთამაშეები გაერთიანდებიან დუნდულებში, რეიდებში და PvP-ში, სვლაში, რომელიც შეცვლის გზას World of Warcraft სამუდამოდ თამაშობს. პატჩი მოვა დასასრულს Ვაუ მერვე ძირითადი გაფართოება, Shadowlands Eternity's End-ის კონტენტის განახლების შემდეგ.



World of Warcraft გამოვიდა 2004 წელს და მოქმედება ვითარდება 2003 წლის მოვლენებიდან ოთხი წლის შემდეგ Warcraft III: გაყინული ტახტი. მისი გამოშვების დღიდან, Ვაუ ის მუდმივად იყო მსოფლიოში ერთ-ერთი უდიდესი და ყველაზე პოპულარული MMORPG და სამყაროში მხატვრული ლიტერატურის ზომა და სიღრმე ამ წარმატების დიდი ნაწილია. მთელი Warcraft ისტორიაში, ურდოსა და ალიანსის ფრაქციებს შორის მეტოქეობა დარჩა მისი ისტორიების ბირთვში და კერა ქვა უახლესი გაფართოება მოიცავს Ვაუ კლასიკური მეტოქეობა.

დაკავშირებული: ახლა World of Warcraft მოვა Xbox-სა და Game Pass-ზე






ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ცვლილება, რაც ხდება World of Warcraft მის 18-წლიან ისტორიაში, მაგრამ გასაკვირი ნამდვილად არ უნდა იყოს, როცა გადავხედავთ, რა გააკეთა თამაშის მხატვრულმა ლიტერატურამ იმ დროს. ორიგინალი World of Warcraft აშენდა ურდოს წინააღმდეგ ალიანსის ბრძოლებზე, მაგრამ შემდეგი თამაშები და ისტორიები Ვაუ გახადა ის ნაკლებად ფოკუსირებული და უფრო ძირითადი ღირებულება. იმ მოვლენებშიც კი, როდესაც ეს ორი ფრაქცია ერთმანეთს ებრძვის, ორივე მხარეს არის მნიშვნელოვანი ფიგურები, რომლებიც ცდილობენ დაინახონ რა აქვთ საერთო და არა რა აშორებს მათ ერთმანეთისგან. უახლეს ხანებში, ურდოსა და ალიანსის მეტოქეობა განზე გადაიდო ზოგიერთის დროს World of Warcraft მთავარი მოვლენები ერთმანეთის ნაცვლად უფრო დიდ ბოროტებასთან ბრძოლის მიზნით. ამ მიზეზების გამო, Ვაუ ს უახლესი გადაწყვეტილება არ დაანგრევს 18-წლიან ისტორიას და სანაცვლოდ მოიცავს იმას, რაც სერიალის სამყაროს ასე საინტერესოს ხდის.



WoW-ის ურდოს წინააღმდეგ ალიანსის მეტოქეობის მნიშვნელობა

როცა ფიქრობს World of Warcraft გადაწყვეტილებით დაამატოს კროს-ფრაქციული თამაში, მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ, რამდენად მნიშვნელოვანია ახლა ორ ფრაქციას შორის მეტოქეობა 20 წლის წინანდელთან შედარებით. გადავხედე პირველ თამაშებს: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, და Warcraft II: Beyond the Dark Portal, თამაშების სიუჟეტი ტრიალებს ორკებსა და ადამიანებს შორის კონფლიქტს, მოგვიანებით კი ალიანსსა და ურდოს შორის. თამაშების ქავერ-არტშიც კი გამოსახულია მღელვარე ორკი გაბრაზებული ჯარისკაცის მოპირდაპირე მხარეს.






შეგიძლიათ ითამაშოთ ps2 თამაშები ps4-ზე

ყველაფერი ძალიან სწრაფად შეიცვალა Warcraft III დამწვარი ლეგიონის ჩამოსვლისა და ალიანსის არტას მენეტილის მოქმედებების გამო, რომელიც ასევე მონაწილეობს Ვაუ . Warcraft III: ქაოსის მეფობა დაინახა დამწვარი ლეგიონის მოსვლა, ყველაზე დიდი საფრთხე აზეროთმა, რამაც აიძულა ურდო და ალიანსი დაედო პაქტი მათ დასამარცხებლად. In Warcraft III: გაყინული ტახტი სიუჟეტი ყურადღებას ამახვილებს ილიდანსა და სილვანაზე, რომლებიც იბრძვიან არტასის და ლიჩ მეფის წინააღმდეგ, ხოლო თრალი ცდილობს დაიცვას ახალი ურდოს ქალაქი დუროტარი ჯაინას მამისგან. მას შემდეგ, რაც Warcraft III , აქცენტი Warcraft-ის ისტორიები ნაკლებად ხდება ურდოსა და ალიანსის ბრძოლების შესახებ და უფრო მეტად ორი უხერხული შეთანხმების შესახებ, როდესაც ისინი აჩერებენ დიდ ბოროტებას. Მხოლოდ Ვაუ გაფართოება ბრძოლა აზეროთისთვის 2018 წელს ფოკუსირებული იყო კლასიკურ კონფლიქტზე, მსგავსი საფარით Warcraft : ორკები და ადამიანები .



WoW-ის ბოლო გაფართოებები ხელს უწყობს Cross-Fraction გეიმპლეს

გაფართოება ადრე World of Warcraft: Shadowlands ირონიულად წარმოადგინა რამდენიმე საუკეთესო მიზეზი, რის გამოც თამაშს უნდა ჰქონდეს ჯვარედინი გეიმპლეი. ბრძოლა აზეროთისთვის დაიწყო ურდოს ლიდერზე, სილვანას ვინდრანერზე ფოკუსირებით, რომელიც ცდილობდა ურდოს ძალაუფლების კონსოლიდაციას მას შემდეგ. ლეგიონი . ალიანსი განზრახული იყო შეეჩერებინა იგი, თავს დაესხა Undercity-ს და ცდილობდა დაერწმუნებინა კულ ტირასი მათ დასახმარებლად. გაფართოების ეს ნაწილი ძალიან ტრადიციულად იგრძნობა Warcraft სიუჟეტის მოთხრობა, რადგან მოთამაშეთა ქმედებები ან პირდაპირ უტევდა ოპოზიციას ან იყო მათი დამარცხების უფრო გრძელი შეთქმულების ნაწილი.

ვისი ხაზის საუკეთესო სეზონი მაინც არის

ამავე თემაზე: WoW: Shadowlands-ის თრეილერი განმარტავს Eternity's End Patch-ს და ახალ ზონას

თუმცა, კიდევ ერთხელ, უფრო დიდი მტერი იმალებოდა ჩრდილში და ურდოსა და ალიანსის მეტოქეობა თითქმის მთლიანად გაქრა. ფინალურ აქტში BfA სილვანასი ტოვებს ურდოს და ცხადყოფს, რომ ის კონფლიქტს ყურადღების გადასატანად იყენებდა, ხოლო უფროსი ღმერთი ნ'ზოთი ემზადება აზეროტის დასაპყრობად. ორი ფრაქცია კვლავ გაერთიანდება ნ'ზოთის შესაჩერებლად და მათ შორის დაპირისპირება დავიწყებულია. სანამ ის კვლავ დაიწყება, ფრაქციები უნდა მოემზადონ World of Warcraft 's Shadowlands მას შემდეგ, რაც სილვანასმა გამოიყენა თავისი ახალი ძალები ცოცხლებისა და მკვდრების სამყაროს შორის პორტალის გასახსნელად. ურდოსა და ალიანსის მეტოქეობაზე ასე მძიმე თამაშის შემდეგ, Ვაუ უგულებელყოფს მას ისევე სწრაფად და ინარჩუნებს სიუჟეტს ორი ფრაქციის ერთობლივ მუშაობაზე.

როგორ სხვა Warcraft Lore წაახალისებს Cross-Fraction Gameplay-ს

არსებობს სხვა შემთხვევები, როდესაც მეტოქე ფრაქციების პერსონაჟები ერთად მუშაობენ Warcraft ცნობა. ამჟამად, ქ კერა ქვა - რომელიც იყენებს პერსონაჟებს Warcraft როგორც მისი ბარათების საფუძველი - თამაში ფოკუსირებულია გმირების ახალ კასტზე და მათ გარშემო ახალ ამბებს ყვება. ეს გმირები, ერთი თითოეული მთავარი Ვაუ თითოეული კლასი წარმოადგენს განსხვავებულ რასას სამყაროსგან, როგორიცაა ადამიანი, ორკი, ჯუჯა, დრანეი და ღამის ელფი. მიუხედავად იმისა, რომ მათი რასები არიან ურდოს ან ალიანსის ნაწილი, კერა ქვა უახლესი დაქირავებული მებრძოლები მუდმივად იკრიბებიან დაქირავებულთა თამაშის ახალ რეჟიმში ან სოლო თავგადასავლების სიუჟეტის რეჟიმში.

თუნდაც ზოგიერთი Warcraft კლასიკური გმირები უარს ამბობენ თავიანთ ცრურწმენებზე და ასრულებენ მუშაობას ყველაზე საძულველ მტრებთან. Წიგნში სისხლისა და ღირსების კრის მეცენის მიერ დაწერილი, ადამიანის პალადინი ტირიონ ფორდრინგი მიდის მოგზაურობაში, რომელიც ეჭვქვეშ აყენებს მის ძირითად რწმენას. ტირიონი ალიანსის ერთ-ერთი გამორჩეული პერსონაჟია, რომელიც სიცოცხლეს დაუღალავად ატარებს ადამიანების არაადამიანური საფრთხეებისგან დაცვაში. თუმცა, წიგნში ორკების საპატიო ქმედება აიძულებს მას გადაწყვიტოს არის თუ არა ის, რასაც აკეთებს ნამდვილად სწორი. იმდენში Warcraft-ის მხატვრული ლიტერატურა ფრაქციების თანამშრომლობა ისევ და ისევ ხდება.

არის დიდი ალიანსი და ურდოს დისბალანსია World of Warcraft ამ დროისთვის, როგორც კლასიკურ, ასევე საცალო ვაჭრობაში, ეს ზიანს აყენებს თამაშს. ამჟამად გაცილებით მეტი ურდოს მოთამაშეა, ვიდრე ალიანსის მოთამაშეები, რაც ართულებს ალიანსს კონკურენციას, როდესაც საქმე ეხება აღჭურვილობას ან რესურსებს. საბოლოოდ, ჯვარედინი გეიმპლეის დამატება შესანიშნავი დასაწყისია ამ პრობლემის გადასაჭრელად, მაგრამ ზოგიერთი გულშემატკივარი სამართლიანად ფიქრობს, რომ გადაწყვეტილება გაწყვეტს ფრაქციის მეტოქეობას, რომელიც ცენტრშია. Warcraft მხატვრული ლიტერატურა. თუმცა, ყველა მათგანის დათვალიერებით სამყაროს Warcraft ისტორიები, რომლებიც იქ არის, ცხადია, რომ ჯვარედინი ფრაქციული გეიმპლეი უფრო აზრი აქვს, ვიდრე არ გქონდეს.

შემდეგი: რამდენი ადამიანი თამაშობს World Of Warcraft-ს