როგორ მუშაობენ ვამპირები ვამპირში: მასკარადი - სისხლის ხაზები 2

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

შეხედეთ იმას, თუ როგორ აყენებენ შემოქმედებს მომავალი Vampire Masquerade: Bloodlines 2 თამაშის უკან საკუთარი ვამპირების მითოსებზე.





გასაკვირი არავისთვის, მომავალი მოქმედება-საშინელებათა RPG ვამპირი: მასკარადი - სისხლის ხაზები 2 იგი საკმაოდ ვამპირზეა ორიენტირებული, რომელიც ახლად გადაკეთებული ვამპირის სიძველეების გარშემო ტრიალებს, რადგან ის ცდილობს ნავიგაცია სიეტლის საიდუმლო ვამპირული საზოგადოების ჭრილობის პოლიტიკაში და გაარკვიოს, თუ ვინ ვინ გადააქცია ისინი სისხლისმსმელ ურჩხულად. თითქმის ყველა წიგნი, ფილმი ან თამაში ვამპირების შესახებ ცდილობს საკუთარი თავის დატრიალება მოახდინოს ვამპირის ლეგენდაზე და ვამპირი: მასკარადი - სისხლის ხაზები 2 არაფრით განსხვავდება, ვამპირთა სხვადასხვა კლანის შესაძლებლობებისა და ბანების შემოღებით, რომლებიც განასხვავებენ განსხვავებული კულტურული არქეტიპებს Undead.






გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

რა არის ვამპირი, ზუსტად? მონსტრის უმეტეს ამბებში ფოლკლორის, ვამპირის, ზღაპრები და აუღელვებელი ზებუნებრივი არსება, რომლებიც ცოცხალ სისხლს სვამენ. ამ ზოგადი კრიტერიუმების მიღმა, ვამპირს შეუძლია მიიღოს ნებისმიერი ფორმა, აღმოსავლეთ ევროპისგან დრაკულა ”არქეტიპი უცნაური არსებისთვის, როგორიცაა ჩინელი ჯიანგში (მუწუკური გვამი, რომელიც სიცოცხლის ძალას გამოყოფს) ან ფილიპინური ლეგენდა ასვანგის შესახებ (გრძელი პრობისკის მქონე ფორმის ჯადოქარი). ვამპირები ასევე შეიძლება იყოს მეტაფორები სხვადასხვა სოციალური დაავადებებისა და საფრთხეებისათვის, დაწყებული ჭირისა და სექსუალური მტაცებლობით დამთავრებული არისტოკრატიული ტირანიითა და დამოკიდებულებით.



ამავე თემაზე: ვამპირი: მასკარადი - ნიუ-იორკის ჩრდილები მიმოხილვა: უკეთესად შეეფერება კომიქსს

იმის გამო, რომ ვამპირები საშინელებათა ასეთი მოქნილი კონცეფციაა, მეზღაპრეებსა და შემოქმედებს უყვართ ვამპირებისთვის საკუთარი ”წესების” შექმნა, ძალაუფლების, მახასიათებლებისა და სისუსტეების დამატება ან გამოკლება იმისთვის, რომ ვამპირების ერთგვარი ისტორია თქვან. გარკვეულწილად, დეველოპერები ორიგინალი ვამპირი: მასკარადი მაგიდის RPG– მ იგივე გააკეთა, ალუბალი კრეფა ვამპირების ფოლკლორს და შექმნა ისეთი ტიპის ვამპირი, რომელსაც შეუძლია ადამიანებთან შერწყმა ურბანულ გარემოში და ლამაზად გამოიყურებოდეს შავ თხრიან პალტოებში, ხოლო მათი უკვდავება და არაადამიანური მადა აწამებს. ამავე დროს, პერსონაჟების შექმნის წესები შემოთავაზებულია როგორც მაგიდის, ასევე ვიდეო თამაშების ვერსიებში ვამპირი: მასკარადი მიეცით საშუალება მოთამაშეებს საკუთარი ვამპირების ამბის შესახებ, შექმნან სასტიკი შესაძლებლობებისა და დაწყევლილი ტანჯვის უნიკალური კომბინაციების მქონე არსებები.






მაიმუნების პლანეტის ომი დასრულდა

VTM ვამპირები - ძირითადი ბიოლოგია და ძლიერი მხარეები

იმ სამყაროს სიბნელე შექმნის სადაც ვამპირი: მასკარადი და სხვა თამაშები, როგორიცაა მაქცია: აპოკალიფსი ადგილი აქვს ვამპირებს, რომლებიც გარკვეულწილად პრეტენზიულად მოიხსენიებენ თავს 'კეთილი', იქმნება მაშინ, როდესაც ვამპირი ადამიანის სიცოცხლის სისხლს ასრულებს, შემდეგ კი მათ აწვდის მათ ვამპირულ სისხლს. საშუალო ვამპირი უფრო ძლიერი და გამძლეა, ვიდრე საშუალო ადამიანი, იმის წყალობით, რომ შეუძლიათ საკუთარი სისხლი მოიხმარონ ფიზიკური შესაძლებლობების გასაზრდელად და დაზიანებების მოშუშებისა (თამაშებში წარმოდგენილია 'Vitae' - ს წერტილების დახარჯვით).



ზოგიერთი გამონაკლისის გარდა, ვამპირის სხეული გარეგნულად არის დაფიქსირებული მათი 'ჩახუტების' მომენტიდან, რაც მათ ფუნქციურად უკვდავყოფს, რადგან ისინი რეგულარულად სვამენ სისხლს. მათ შეუძლიათ უკვდავების უფრო შეზღუდული ფორმაც კი მიანიჭონ ადამიანებსა და ცხოველებს რეგულარულად აჭამონ საკუთარი (ნარკოტიკული) სისხლის წვეთები (ჩვეულებრივი ტაქტიკა, რომელსაც იყენებენ ნახევრად ვამპირული მოსამსახურეების შესაქმნელად, სახელწოდებით Ghouls). მე –5 გამოცემის მდგომარეობით ვამპირის მასკარადი, ვამპირები ასევე იწოვენ ემოციებს მათ მიერ დალეული არსებების სისხლიდან, რაც აიძულებს მათ იყვნენ მკაფიო მიზნებში, თუ მათ სურთ 'დაბალანსებული დიეტა' და სტაბილური ფსიქიკა ჰქონდეთ.






VTM ვამპირები - მათი მოწყვლადობა

კლასიკური ევროპული ფოლკლორული ვამპირები - დრაკულა კლასიკური მაგალითია - აქვს სისუსტეების oodles: ფსონები, ნიორი, ვერცხლი, წმინდა სიმბოლოები, მზის შუქი, ცეცხლი, თესლის გროვები, რომლებიც მათ აიძულებენ შეაჩერონ და დაითვანონ. დეველოპერები ვამპირი: მასკარადი აირჩიეს ვამპირების სისუსტეების სამი ძირითადი სისუსტის შემცირება: მზის სინათლე, რომელიც წვავს მათ მწვავედ, ცეცხლი, რაც ხელს უშლის მათ რეგენერაციისგან და გულში ჩასადები, რომლებიც პარალიზებენ მათ სანამ არ მოიშორებენ. იშვიათ შემთხვევებში ადამიანს, რომელსაც გულწრფელი, წმინდად ერთგულია რელიგიის ან მიზნისადმი, შეუძლია ნამდვილი რწმენის ძალით მოიგერიოს ვამპირები ან დააზიანოს კიდეც.



ამავე თემაზე: Crusader Kings 3-ს აქვს ვამპირი: Masquerade Mod გამოსვლიდან 1 დღეში

ვამპირების ნამდვილი სისუსტე ვამპირი: მასკარადი თუმცა, სავარაუდოდ, მათი უდიდესი სიძლიერის წყაროც არის: სისხლი. ვამპირებს რეგულარულად სჭირდებათ სისხლი, რომ ააწვალონ თავიანთი სხეულები და დააწყნარონ თავიანთი მხეცური ინსტინქტები, მაგრამ არა იმდენად, რომ დაკარგონ კაცობრიობა და გადაგვარდნენ სასწრაფო სისხლის ჭკუაზე. მათი მუდმივი საჭიროება სისხლის სტაბილური წყაროსთან, ასევე იწვევს ვამპირებს კონფლიქტში სხვა არსებებთან, დაწყებული სხვა ვამპირებით, რომლებიც იბრძვიან 'სანადირო ადგილებზე', ან ადამიანის ვამპირებზე მონადირეებზე, რომლებიც გამორიცხავენ პირუტყვად მოპყრობას.

სად ვიპოვოთ საუკეთესო ცხენი rdr2-ში

VTM ვამპირები: მათი სხვადასხვა კლანები

ვამპირები ვამპირი: მასკარადი სისხლის ხაზები 2 მოდიან სხვადასხვა კლანებში - ვამპირების ქვესახეობები, რომლებიც სპეციალიზირებულნი არიან სხვადასხვა ძალებში და განასახიერებენ ვამპირების სხვადასხვა არქეტიპებს. Ventrue და Toreador Clans, მაგალითად, წარმოადგენს ვამპირების არქეტიპებს ' გონების მაკონტროლებელი მეუფე 'და' არაადამიანურად ლამაზი სექსუალური ღმერთი, ”განგრელისა და ნოსფერატუს მსგავსი კლანები წარმოადგენენ უფრო არაადამიანურ, ცხოველურ ვამპირებს, ნაკლებად შეუძლიათ შეერიონ ცივილიზებულ საზოგადოებას. მოთამაშეს, რომელსაც სურს შექმნას პერსონაჟი, რომელიც შექმნილია მათი საყვარელი გამოგონილი ვამპირის მიხედვით, შეუძლია აირჩიოს კლანი, რომელიც საუკეთესოდ შეესაბამება მათ კონცეფციას, შემდეგ კი გამოაცალკევებს კომპიუტერს უკანა ისტორიის, უნარებისა და ვამპირული სუპერსახელმწიფოების სწორი ნაზავით

VTM ვამპირები - მათი უნიკალური დისციპლინები

ისევე როგორც ვამპირების კლანები ვამპირი: მასკარადი სისხლის ხაზები 2 წარმოადგენს ვამპირების არქეტიპებს, დისციპლინებს V: tM წარმოადგენს სხვადასხვა შესაძლებლობებს, რომლებიც ვამპირებს მიეკუთვნება მსოფლიოს სხვადასხვა ლეგენდებში, რომელთაგან თითოეული მათგანი სისხლით იკვებება. მაგალითად, Animalism Discipline მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს გააკონტროლონ ცხოველები, ხოლო Protean საშუალებას აძლევს მათ გარდაიქმნან მათში. Celerity და Fortitude დისციპლინები ვამპირს ანიჭებენ სუპერ სიჩქარეს და ძალას, შესაბამისად, ხოლო დომინირება კლასიკურია ' თვალებში ჩამეხედა 'ვამპირული ჰიპნოტიზმის შესაძლებლობები. გარკვეულ კლანებს აქვთ უნიკალური სადისციპლინო დისციპლინები, როგორიცაა ტრემერეს სისხლით მანიპულირებადი თაუმატურია ან მალქავიანის შესაძლებლობა დაინფიციროს მსხვერპლები საკუთარი ტრაგიკული სიმპტომებით გიჟურად.

პერსონაჟების პერსონალიზაციის უზარმაზარი მრავალფეროვნება ვამპირები: მასკარადი სისხლის ხაზები 2 და სხვა ვამპირი: მასკარადი თამაშები, სინამდვილეში, შორს მიდის, რომ გაამართლონ ვამპირების ისტორიების წინააღმდეგობრივი ხასიათი მთელს მსოფლიოში, თუ როგორ არის თითოეული ვამპირი უნიკალური არსებობა იყვნენ ისინი საცოდავი მაცდუნებლები, კანალიზაციის მაცხოვრებლები, ბოროტი მანიპულატორები თუ არაადამიანური მხეცები, ვინც სისხლს სვამს, სამუდამოდ ცხოვრობს და მასკარადს ეკიდება, შეუძლიათ თავიანთ თავს უღირსი კინდრედი უწოდონ.