მიუხედავად იმისა, რომ მათ ჰქონდათ მინიმალური ეკრანის დრო, ჯედაის Ვარსკვლავური ომები 'წინა ტრილოგია გახდა სიმბოლო სერიალის თაყვანისმცემელთა ბაზაში, სადაც ვიდეო თამაშები ნაწილობრივ პასუხისმგებელია. კომიქსებმა და სატელევიზიო შოუებმა ასევე შეასრულეს მნიშვნელოვანი სამუშაო იმისთვის, რომ ისეთები, როგორებიცაა Ki-Adi-Mundi და Kit Fisto, უფრო დასამახსოვრებელი გახადონ, ვიდრე სხვაგვარად იყვნენ ლაივ მოქმედებებში, მაგრამ თამაშები იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც მნიშვნელოვნად ასახავდა ამ პერსონაჟებს. ნარინჯისფერი შუქნიშანი Plo Koon-ის დაკვრა შესაძლებელი იყო 2000-იან წლებში ვარსკვლავური ომები I ეპიზოდი: ჯედაების ძალის ბრძოლები , ხოლო ჯედაის ოსტატი ადი გალია იყო მთავარი გმირი ვარსკვლავური ომები: Jedi Starfighter , რომელიც გამოვიდა იმავე წელს ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი II - კლონების თავდასხმა . ამ გმირებს ძირითადად არ აკლდათ მეტყველების როლები ფილმებში, მაგრამ მათი უნიკალური დიზაინი მათ დასამახსოვრებელ ფიგურებად აქცევდა გაფართოებულ სამყაროში - ისევე როგორც იდეალური გმირის პერსონაჟები. Ვარსკვლავური ომები ვიდეო თამაშები .
Ვარსკვლავური ომები ვიდეო თამაშები აფართოვებს გალაქტიკას შორს, შორს, წინა ტრილოგიის წინ, მაგრამ გამოვიდა ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი I - ფანტომური მუქარა გამოიწვია სათაურების ახალი ტალღა, რომელთაგან ბევრმა ხელი შეუწყო ფრენჩაიზის მაშინდელი შედარებით შეუსწავლელი კუთხის განვითარებას. როგორც დეველოპერი, ასევე გამომცემელი, LucasArts ხელმძღვანელობდა ათობით გამოშვებას Ვარსკვლავური ომები ვიდეო თამაშები 1999 წლიდან 2005 წლამდე, რომელთაგან ბევრს ჰქონდა პრიკველის ეპოქის გარემო. ამ თამაშებიდან ბევრს ხელმძღვანელობდნენ უფრო ცნობილი წინამორბედი პერსონაჟები, როგორებიც იყვნენ ქუი-გონ ჯინი, ობი-ვან კენობი და ანაკინ სკაიუოკერი, მაგრამ ბევრმა ასევე ყურადღება გაამახვილა ვიზუალურად შთამბეჭდავ უცხოპლანეტელებზე, რომლებსაც აკლდათ მნიშვნელოვანი სალაპარაკო ნაწილები ფილმებში. ლაივ მოქმედებებში ისინი ფონური პერსონაჟები იყვნენ, მაგრამ კლასიკურში Ვარსკვლავური ომები ვიდეო თამაშები, მათ შეძლეს გმირი გამხდარიყვნენ. ამ პერიოდის განმავლობაში ჯედაის ფონი ასევე მიიღებდა შემდგომ განვითარებას Dark Horse-ის მიერ გამოქვეყნებულ კომიქსებში, ისევე როგორც საკულტო 2003 წელს. კლონთა ომები სატელევიზიო გადაცემა მართავდა სამურაი ჯეკი შემქმნელი გენდი ტარტაკოვსკი.
ამავე თემაზე: სადაც ყველა Canon Star Wars თამაშები მოდის ახალ ქრონიკაზე
წლების შემდეგ, რაც პრიკველები დასრულდა და LucasArts დაიხურა, Ვარსკვლავური ომები კლონთა ომები ჯედაები იმ ეპოქის წარუშლელი ნაწილი გახდა. ეს დიდწილად იმ ვიდეო თამაშებისა და სატელევიზიო შოუს ძალისხმევის წყალობით, განსაკუთრებით 2008 წ კლონთა ომები სერიალი, რომელსაც ხელმძღვანელობდნენ ჯორჯ ლუკასი და დევიდ ფილონი, მაგრამ თამაშები წინა პლანზე იყო ამ პერსონაჟების პოპულარიზაციაში პრიკველის ტრილოგიის დასაწყისში და პიკში. იზრდებოდა ერთად Ვარსკვლავური ომები პრიკველებში, უფრო ფართო მედიის წყალობით, ადვილი გახდა მიმაგრებულიყო ისეთ ფიგურებთან, რომლებიც პირდაპირ ეთერში იყო. კომიქსები, ვიზუალური ლექსიკონები და საცნობარო წიგნები დიდად დაეხმარა იმის ჩვენებას, რომ ეს უმნიშვნელო გმირები რეალურად იყო მოთხრობილი საკუთარი გზებით, მაგრამ თამაშებმა ისინი თავიანთი თავგადასავლების მძღოლის სავარძელში დააყენეს.
რა ხდება ციხის შესვენების ბოლოს
ვარსკვლავური ომები: ჯედაების ძალაუფლების ბრძოლები ყურადღების ცენტრშია პლო კუნი და ადი გალია
მიუხედავად იმისა, რომ შორს იყო დიდი Ვარსკვლავური ომები თამაში, ვარსკვლავური ომები I ეპიზოდი: ჯედაების ძალის ბრძოლები მნიშვნელოვანი იყო იმით, რომ ეს იყო ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელმაც ყურადღება გაამახვილა ჯედაების საბჭოსკენ. Obi-Wan Kenobi და Qui-Gon Jinn ასევე დაკვრადი იყო, მაგრამ, სავარაუდოდ, უფრო საინტერესო ის იყო, რომ მასში გამორჩეული იყო Mace Windu, Plo Koon და Adi Gallia. LucasArts-მა მეისს ლურჯი შუქნიშანი მოაწყო (როგორც ეს იყო მანამ, სანამ სამუელ ლ. ჯექსონმა ითხოვა მისი მეწამული დანა, შექმნისას. კლონების შეტევა ), მაგრამ Plo Kuon და Master Gallia კანონიკურად მიიღეს შესაბამისად ნარინჯისფერი და წითელი შუქნიშანი, რომლებიც ორივე ვიზუალურად გასაოცარი იყო; პირველი იმიტომ, რომ ეს იყო იშვიათი ნათურის ფერი, მეორე კი იმიტომ, რომ მხოლოდ სითებს ჰქონდათ წითელი. ორივე შუქნიშანი საბოლოოდ შეიცვალა ლურჯით კლონების შეტევა , მაგრამ ორიგინალური ფერები დაეხმარა მათ სხვა ჯედაი კოლეგებისგან განსხვავებულად, მაშინაც კი, თუ თამაში თავისთავად საკმაოდ მბზინავი იყო.
ალბათ ყველაზე წარმატებული Power Battles თუმცა, პოპულარობის მოპოვების თვალსაზრისით ჯედაი იყო პლო კუნი. პერსონაჟის გასაოცარი დიზაინი აშკარა დამხმარე იყო მისი გამორჩევის თვალსაზრისით, მაგრამ მისი ადრეული გამოჩენა თამაშებში დაეხმარა პლაცდარმის შექმნას უფრო მნიშვნელოვანი როლებისთვის. Ვარსკვლავური ომები მედია, განსაკუთრებით Ვარსკვლავური ომები კლონი ჯარისკაცებზე ორიენტირებული კლონთა ომები სერია. პლო კუნი დეივ ფილონის ფავორიტი იყო და ამ სერიალის მთავარი პერსონაჟი იყო, რაც აჩვენა, თუ რამდენად შორს წავიდა ის 00-იანი წლების დასაწყისში თამაშში გამოჩენის შემდეგ.
Star Wars: Jedi Starfighter ასევე ხელმძღვანელობდა ადი გალია
მონაწილეობის შემდეგ ჯედაების ძალის ბრძოლები და 2001 Xbox-ის ექსკლუზივი ობი-ვანი თამაში, ადი გალია 2002 წელს ლიდერობდა ვარსკვლავური ომები: Jedi Starfighter , გაგრძელებაა ვარსკვლავური ომები: ვარსკვლავური მებრძოლი რომ დაყენებული იყო მანამდე კლონების შეტევა და წარმოდგენილი იყო მაშინდელი ახალი გემის დიზაინი. მიუხედავად იმისა, რომ გალიას არ ჰქონია სამეტყველო მონაწილეობა პირველ ორ პრიკველში, ის უკვე ხელმძღვანელობდა საკუთარ ტაიმ-ინს. Ვარსკვლავური ომები ვიდეო თამაში . მართალია, ის დიდ დროს არ ატარებდა კაბინის გარეთ, მაგრამ Jedi Starfighter ჯერ კიდევ ჰქონდა დეტალური ნარატივი, რომელიც კიდევ უფრო ავრცელებდა გალაქტიკას შორს, შორს მოვლენებამდე ეპიზოდი II .
ამავე თემაზე: ვარსკვლავური ომების ყველა თამაში, სადაც შეგიძლიათ ითამაშოთ ბოროტმოქმედი
ვიდეო თამაშების გამოჩენის შემდეგ, გალია რეგულარულად აგრძელებდა მონაწილეობას Dark Horse-ის კომიქსებში და ასევე Filoni-ის ხელმძღვანელობით. კლონთა ომები სერიალი, სადაც ის საბოლოოდ მოკლა დართ მოლის ძმამ, Savage Opress-მა. ეს მას აქცევს ჯედაის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან პრიქველს, როგორც მისი გამოგონილი როლის თვალსაზრისით, ასევე ის, ვინც ერთ-ერთი პირველი იყო, ვინც ხელმძღვანელობდა ამ საკითხში. Ვარსკვლავური ომები მედია გამოშვების შემდეგ ფანტომური მუქარა . ვიდეო თამაშები მას შემდეგ ნაკლებად რეგულარული იყო, მაგრამ ისინი, ვინც თამაშობდნენ 2000-იანი წლების დასაწყისში Ვარსკვლავური ომები თამაშები უფრო სავარაუდოა, რომ არ გადაკვეთეს მისი გზა.
ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2-ის ისტორიამ აჩვენა კლონ-ჯედის ურთიერთობა
ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაში პრიქელ ეპოქის მოსაწონად ჭამე ეს Ვარსკვლავური ომები fandom იყო Battlefront 2 , Pandemic's-ის გაგრძელება ვარსკვლავური ომები: Battlefront . გაგრძელებაში განხორციელებულ უფრო მნიშვნელოვან ცვლილებებს შორის იყო დაკვრადი გმირის პერსონაჟების შემოღება, სადაც მოთამაშეები შეძლებდნენ ჯედაის, სიტის ან ბოუნტი მონადირის როლის შესრულებას, თუ საკმარისად კარგად ითამაშებდნენ მოცემულ ლობიში. სათამაშო გმირებისა და ბოროტმოქმედების უმეტესობა ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2 აღსანიშნავია ჯედაები და სითები ფილმებიდან, მაგრამ მისმა ისტორიამ ასევე გაამახვილა ყურადღება აილა სეკურა და კი-ადი-მუნდი, რომელთაგან პირველმა მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა თამაშის Felucia-ის მისიაში. DLC ამისთვის ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2 ასევე წარმოგიდგენთ ორ მნიშვნელოვან პერსონაჟს, რომლებიც ადრე იყო გამოსახული კლონთა ომები მიკროსერიები Kit Fisto-სა და Asajj Ventress-ში, რომელიც იძლევა - პირველის შემთხვევაში - კიდევ ერთ შესაძლებლობას განიცადო კონფლიქტი, როგორც ერთ-ერთი ფილმის ფონური ჯედაი.
აილა სეკურა, კი-ადი-მუნდი და კიტ ფისტო მხოლოდ სამი გმირი იყო ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2 , მაგრამ მათმა გამოსახულებებმა ამ თამაშში დააჩქარა განვითარება, რომელიც მათ მიიღეს ანიმაციაში რამდენიმე წლის შემდეგ. 501-ე ჟურნალმა კარგად აჩვენა ურთიერთობა კლონებსა და სეკურას შორის, რამაც ხელი შეუწყო მის (უცნაურად გადატვირთულ) სიკვდილს. სითების შურისძიება ოდნავ უფრო გავლენიანი. ჯედაებსა და კლონებს შორის ურთიერთობა ასევე იყო 2008 წლის მთავარი აქცენტი კლონთა ომები სერიები და მსგავსი თამაშები Battlefront 2 და ვარსკვლავური ომები: რესპუბლიკური კომანდო დაეხმარა მას საფუძველი ჩაეყარა.
თავისებურად, ამ თამაშებმა ხელი შეუწყო პრიქელების ჯედაის ფონის დამკვიდრებას, როგორც მათი მაკიაჟის საკულტო ნაწილებს. იყო თუ არა ეს ამბავი ორიენტირებული Jedi Starfighter ან ორიგინალი LEGO ვარსკვლავური ომები პრიკველის ეპოქის ვიზუალურად გასაოცარმა ჯედაიმ სახლი იპოვა ვიდეო თამაშებში. ამან ხელი შეუწყო მათ ხანმოკლე გამოჩენას ფანტომური მუქარა , კლონების შეტევა , და სითების შურისძიება ოდნავ უფრო დასამახსოვრებელი და თავად თამაშებიც კი ასახავდა მოგვიანებით ანიმაციურ მასალას. ამგვარად, ისინი არა მხოლოდ ქმნიდნენ ძირითად საყრდენს ამ ფონური პერსონაჟების უფრო მეტის შესაქმნელად, ვიდრე უბრალოდ ეკრანის ავეჯის ნაწილი, არამედ ისინი ასევე ასახავდნენ იმას, რაც უფრო ფართოს ხდის. Ვარსკვლავური ომები კანონი იმდენად მყარი.
შემდეგი: Star Wars Battlefront 2 არის ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაში ქრონომეტრაჟში