როგორ გახდა PS2 ყველა დროის ყველაზე გაყიდვადი კონსოლი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ორიგინალი გამოსვლიდან ოცი წლის შემდეგ, PS2 რჩება ყველა დროის ყველაზე გაყიდვადი ვიდეო თამაშების კონსოლად. აი, როგორ მიაღწია Sony– მ ამ ეტაპს.





Sony საკმაოდ დიდი ხანია სათამაშო ინდუსტრიის ერთ – ერთი მთავარი მოთამაშეა და PlayStation 2 სწორედ ამან უზრუნველყო მათი პოზიცია, როგორც ერთ – ერთი უდიდესი.






თავდაპირველად გამოვიდა 2000 წლის 4 მარტს PS2 რჩება ყველა დროის ყველაზე გაყიდვად კონსოლად ოცი წლის შემდეგ, თუნდაც სხვა მძიმე წონის წინააღმდეგ, როგორიცაა Nintendo Wii და PS4. სისტემაში 155 მილიონზე მეტი ერთეული გაიყიდა, რაც არც თუ ისე პატარა საქმეა.



დაკავშირებული: 10 ყველაზე იშვიათი PS2 თამაშები (& რამდენად ღირს ისინი)

ამას რამდენიმე სხვადასხვა ფაქტორი დაემატა, მაგრამ საბოლოოდ, სონიმ ყველა სწორი ნაბიჯი გადადგა. ეს შეიძლება გრაფიკულად ისეთი ძლიერი არ ყოფილიყო, როგორც Xbox და სხვა სისტემები, მაგრამ წლების განმავლობაში ყველას ჰქონდა ყურადღება.






გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

სულ ჩამორჩენილი თავსებადობა

ეს შეიძლება თავდაპირველად მცირე მახასიათებლად მოგეჩვენოთ, მაგრამ PS2 იყო ძალიან ჩამორჩენილი PS1– სთან თავსებადი და ძალიან დიდი ნაბიჯი იყო. PS1 იყო Sony– ს გაცნობა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში და სისტემაში სერიოზულად მოქმედი თამაშები იყო; Final Fantasy 7 , Metal Gear Solid , Crash Bandicoot და Castlevania: ღამის სიმფონია მხოლოდ რამდენიმე დასახელებისთვის.



ყველა ეს თამაში PS2– ზე იყო დაკავებული პირველ დღეს და მოთამაშეს შეეძლო მათი მეხსიერების ბარათები და PS1 კონტროლერებიც კი გამოიყენოს სისტემასთან ერთად. ამან მოთამაშეებს ძალიან გაუადვილა PS1- დან PS2- ზე გადასვლა, რადგან მათ შეეძლოთ უბრალოდ დაეღწიათ ძველი სისტემა და შეენარჩუნებინათ თავიანთი თამაშების ბიბლიოთეკა. დროთა განმავლობაში ჩამორჩენილი თავსებადობა უფრო მნიშვნელოვანი მახასიათებელი გახდა თაყვანისმცემლებისთვის და ამან ხელი შეუწყო PS2- ს კარიბჭის მიღებას.






ექსკლუზიური თამაშების მრავალფეროვანი და ფართო ბიბლიოთეკა

ნომერ პირველი, რამაც PS2 მიაღწია წარმატებას, იყო თამაშების საოცრად ბიბლიოთეკა. PlayStation- ს ჰყავდა უამრავი პარტნიორი და სტუდია, რომლებიც ექსკლუზიურ ნივთებს აწვდიდნენ მარცხნივ და მარჯვნივ. პირველი მხარის სტუდიები, როგორიცაა Naughty Dog ჯაკ და დაქსტერი , სონი სანტა მონიკამ მოიტანა ომის ღმერთი და სუკერ პუნჩმა მოიყვანა სლი კუპერი .



დაკავშირებული: 10 საუკეთესო PS2 ყველა დროის ექსკლუზივი, რეიტინგი

პირველმა მხარემ შექმნა ძლიერი ბაზა, მაგრამ PS2 აყვავდა ექსკლუზიური მესამე მხარის შემოტანით. გრძელი სერია, როგორიცაა ფინალი ფანტასტიკა იპოვა ახალი სახლი PS2– ზე და გამოუშვა Final Fantasy X იყო უზარმაზარი მოვლენა, რომელიც სწრაფად გახდა სისტემის ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული ფრენჩაიზია. Square Enix– მა ასევე გააცნო ველური წარმატებები სამეფო გულები ფრენჩაიზია PS2- ზე.

როგორ გავექცეთ მკვლელობის სპოილერებს

სხვა კომპანიებმა მოიტანეს კრიტიკულად აღიარებული უზარმაზარი ტიტულები, როგორიცაა Capcom ოკამი , კონამი თან Metal Gear Solid 2 და 3 , ატლუსი თან პირი 3 და 4 და ნამკოსთან ერთად Tekken 4 და 5 . PS2– მა მთელი თავისი ცხოვრების განმავლობაში 3500 – ზე მეტი თამაში ნახა და ყოველთვის იყო საინტერესო სათაურების შერჩევა, იყო ეს ექსკლუზიური თუ მრავალპლატფორმული. ხშირად ექსკლუზივები მოგვიანებით სრიალებენ კონსოლების სასიცოცხლო ციკლში, მაგალითად Wii– ს საშუალებით, მაგრამ Sony– მ დიდი სამუშაო გააკეთა PS2– ის მთელი ცხოვრების განმავლობაში მუდმივად გაათავისუფლა დიდი თამაშები.

დამატებითი ფუნქციები და ახალი აპარატურის შესწორებები

PS2– ის კიდევ ერთი დიდი გათამაშება არის ის, რომ იგი გაორმაგდა როგორც DVD ფლეიერი, რაც GameCube– სა და Xbox– ს უბრალოდ არ ჰქონდათ (თუმცა Xbox– ს DVD დანართი აქვს მიღებული). 2000 წელს ეს დიდი საქმე იყო, რადგან ბევრი მომხმარებელი კვლავ ხდებოდა VHS– დან DVD– ზე გადასვლა. ერთდროულად თამაშის სისტემისა და DVD პლეერის აღების შესაძლებლობა უფრო მეტ სტიმულს ქმნიდა, ვიდრე Sony– ს კონკურენცია.

PS2– მა ასევე ნახა მრავალი აპარატურის გამეორება, Sony– მ PS2 Slim წარადგინა კონსოლის გამოსვლიდან რამდენიმე წლის შემდეგ. Slim ბევრად უფრო მცირე ვერსია იყო, რომელიც ნაკლებ ადგილს იკავებდა, გაცილებით მშვიდად მუშაობდა და ეთერნეტის პორტიც კი ჰქონდა ჩაშენებული. PS2 PS3– ის გამოშვებიდან წლების შემდეგ აწარმოეს წარმოება და წლების განმავლობაში მაინც გამოდიოდა თამაშები. სისტემის ხანგრძლივი სიცოცხლე მეტყველებს კონსოლის პოპულარობაზე და ყველაფერი რაც Sony გააკეთა წლების განმავლობაში.