როგორ იმოქმედა თამაშზე Pokémon Sword & Shield-ის ახალგაზრდა პერსონალმა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Pokémon Sword-ისა და Shield-ის განვითარების გუნდმა მიიღო მონაწილეობა ახალგაზრდა პერსონალისგან, რაც დაეხმარა გალარის რეგიონის ჩამოყალიბებას და ახალი თამაშის მექანიკის ჩამოყალიბებას.





გეიმპლეიში ევოლუცია მიღწეული იქნა, როდესაც პოკემონის ხმალი და ფარი გამოვიდა 2019 წლის შემოდგომაზე. ბევრი წინასგან განსხვავებით პოკემონი თამაშები სერიაში, ხმალი და ფარი წარმოადგინა მოთამაშეებისთვის პოკემონის სავარჯიშო მოგზაურობის დაწყების ახალი გზა, ეს ყველაფერი Nintendo Switch-ის შესაძლებლობების გამოყენებისას, როგორც პორტატული და სახლის კონსოლი. თუმცა, გაირკვა, რომ დეველოპერების გუნდის ახალგაზრდა პერსონალი იყო იმ ცვლილებების დიდი ნაწილი, რომლებიც განხორციელდა ახალი ტიტულის დასახმარებლად. პოკემონი სერიები მიმართავს თანამედროვე აუდიტორიას, სანამ დგას Switch-ისთვის უკვე გამოშვებული მკაცრი კონკურენციის წინააღმდეგ.






The პოკემონი თამაშები დარჩა სტაბილური და პროგნოზირებადი მას შემდეგ, რაც გამოვიდა Game Boy-ზე ოცდახუთი წლის წინ. მოთამაშეები იღებენ რეგიონის სპეციფიკურ დამწყებ კომპანიონს და შემდეგ იწყებენ მოგზაურობას, რათა შეაგროვონ რვა სპორტული სამკერდე ნიშანი და დაუპირისპირდნენ ელიტარულ ოთხეულს, ხოლო გზაზე ბოროტ გუნდს აწყდებიან საზიზღარ ნაკვეთებს. თუმცა, რაც დაიწყო, როგორც მარტივი, პიქსელირებული თავგადასავალი პოკემონი წითელი, ლურჯი და ყვითელი 1998 წელს გახდა განმეორებადი slog გამოშვებით პოკემონი მზე და მთვარე 2016 წელს. მოძველებულ მექანიკასთან და დათარიღებულ გრაფიკასთან ბრძოლაში დასახმარებლად, Game Freak-მა დაიწყო ახალი სიუჟეტური ელემენტებისა და გამოწვევების დანერგვა მოთამაშეებისთვის, რომლებიც უნდა დაძლიონ, ისევე როგორც ახალი საბრძოლო მექანიკა, როგორიცაა Z-Moves და Mega Evolution.



დაკავშირებული: რა შეიძლება ისწავლოს პოკემონის სირთულის პარამეტრებმა Nuzlocke-ის გამოწვევებიდან

თუმცა, ხმალი და ფარი ძალიან განსხვავებული თამაში იყო, ვიდრე ადრე სერიებში. მდიდარ თხრობას ავსებდა მკაფიო გრაფიკა და სრული, 3D მოდელები დაკვრადი პერსონაჟები. ელიტარული ოთხეული შეიცვალა ჩემპიონატის თასის სწრაფი ბრძოლით და გრძელი მარშრუტები შეიცვალა ღია სამყაროს შთაგონებით, შესასწავლად ველურ ზონაში. პოკემონების მრავალფეროვნება ხელმისაწვდომი იყო თამაშის დასაწყისში, რაც მოთამაშეებს აძლევდა წვდომას უკეთეს სტრატეგიაზე სავარჯიშო გამოწვევებისთვის, ხოლო ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებამ, როგორიცაა კემპინგი და პოკემონის საცავის წვდომა, საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს გაეგრძელებინა მიზნების შესწავლა და დაძლევა საჭიროების გარეშე. გაჩერება პოკემონის ცენტრებში.






Pokémon Sword & Shield-ის ახალგაზრდა პერსონალმა დაამატა თავისი ხმები Galar Development-ს

ინტერვიუში Nintendo ყველაფერი დირექტორმა შიგერუ ომორიმ და დაგეგმვის დირექტორმა კაზუმასა ივაომ გამოავლინეს გასაკვირი ინფორმაცია განვითარების შესახებ პოკემონის ხმალი და ფარი . იმისათვის, რომ თამაში გასაოცარ გამოცდილებად აქციონ Nintendo Switch-ზე, როგორც ხელის რეჟიმში, ასევე დამაგრების დროს, მათ იცოდნენ, რომ ცვლილებები წინა თამაშებისგან უნდა განხორციელებულიყო. ახლის გარდაქმნაში დასახმარებლად პოკემონი სათაური, Game Freak-მა ახალგაზრდა პერსონალს ახალი შესაძლებლობები მისცა, ახალი ხმები თამაშის განვითარების საკვანძო პოზიციებზე შემოიტანა. გარდა ამისა, Omori-მ აირჩია სამუშაოს დაყოფა პერსონალის ინტერესების მიხედვით, რაც დარწმუნდა, რომ სიყვარული და ვნება დაეხმარებოდა საბოლოო პროდუქტის გაპრიალებული და ავთენტური შეგრძნების შექმნას.



სწორედ ეს არჩევანი შეიძლება იყოს მიზეზი, რის გამოც ამდენი მოთამაშე სარგებლობდა მრავალფეროვანი თამაშით პოკემონის ხმალი და ფარი . თამაში გთავაზობთ უამრავ გზას რთულ ბრძოლებში ჩართვის, ტერიტორიების შესასწავლად ან გვერდითი კვესტების დასასრულებლად, თამაშის სტილის მიუხედავად. ის ასევე ერთ-ერთი პირველია პოკემონი ტიტულები დარჩება აქტუალური გამოშვებიდან დიდი ხნის შემდეგ Max Raid მრავალმოთამაშიანი ბრძოლებისა და მოვლენების წყალობით, რომლებიც რეგულარულად განაახლებს თამაშს. ხმალი და ფარი ასევე გაუხსნა გზა მომავლისთვის პოკემონი სათაურები ექსპერიმენტული გეიმპლეის წყალობით და შესაძლოა გააღო კარი ინოვაციური მომავალი ტიტულისთვის პოკემონის ლეგენდები: Arceus , რაც მნიშვნელოვნად შეცვლის იმას, თუ როგორ მონაწილეობდნენ მოთამაშეები პოკემონის მოგზაურობაში წარსულ თამაშებში.






Pokémon Sword & Shield დაგეხმარებათ მოთამაშის ისტორიაში გადაყვანაში

ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ცვლილება პოკემონის ხმალი და ფარი ეს არის ის, თუ როგორ ურთიერთობენ ფანები თხრობასთან. თამაშის დაწყებიდან მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა, ნათლად დაინახონ თავიანთი ხასიათი, ასევე დააკონფიგურირონ ისინი უფრო ჩაღრმავებული და საინტერესო გამოცდილებისთვის. იმის ნაცვლად, რომ ამპარტავანი კონკურენტი და დამატებითი პერსონაჟები აკლიათ პიროვნებას, მოთამაშეებს ეძლევათ მდიდარი ნარატივი, რომელიც შედგება რთული და ემოციურად ჩართული NPC-ებისგან. ჰოპსა და ბედეს ორივეს აქვს ბრძოლა, რომელიც აქტიურად არის ნაჩვენები, როდესაც მოთამაშე ხვდება მათ, და სირთულეები იყო სპორტული დარბაზის ლიდერი გალარის რეგიონში ისეთ ადგილებში, როგორიცაა Spikemuth, სადაც თავმჯდომარემ როუზმა ქალაქი დაარბია მას შემდეგ, რაც სპორტული დარბაზის ლიდერი პიერსი უარს ამბობს. გადაიტანოს თავისი სპორტული დარბაზი ისეთ ადგილას, რომელიც მხარს უჭერს Dynamax და Gigantamax ბრძოლებს.



ამავე თემაზე: პოკემონის ლეგენდები: Arceus-ის კვლევის ამოცანები დიდი ცვლილებაა სერიისთვის

'ბოროტი გუნდის' ანტაგონისტების ცვლილება ასევე გასაკვირი და გამამხნევებელია. ადრეულ პერიოდში ხმალი და ფარი , მოთამაშეებს ეცნობა Team Yell, რომელიც, როგორც ჩანს, არის ჯგუფი, რომელიც იწვევს ამ თამაშში პრობლემებს. თუმცა, საბოლოოდ გაირკვა, რომ წითელი ქაშაყი გოფბურთები სხვა არაფერია, თუ არა ზედმეტად ენთუზიაზმი Dark Gym-ის ტრენერები Spikemuth-ისგან, რომლებიც აპირებენ მარნის მხარდაჭერას. ამის ნაცვლად, ირკვევა, რომ თავმჯდომარე როუზი, გალარის ჩემპიონატის მორბენალი, ჩრდილში ჩამალული ანტაგონისტია. ტემპის ეს ცვლილება ა პოკემონი თხრობა არის გამაგრილებელი და გასაკვირი, რაც სერიის ძველ და ახალ თაყვანისმცემლებს აძლევს ჭეშმარიტად საინტერესო და ამაღელვებელი საიდუმლოს ამოხსნას და ეს შეიძლება იყოს Game Freak-ის განვითარების გუნდის ახალგაზრდა წევრების გავლენის წყალობით.

ხმალი და ფარი ასევე გატეხა საფუძველი პოკემონი ფრენჩაიზია DLC გაფართოების საშვის დამატებით, მათ შორის ჯავშანტექნიკის კუნძული და გვირგვინი ტუნდრა . ორივე შიგთავსის გაფართოებამ დაამატა ახალი სფეროები, პოკემონი და მიზნები თამაშის შემდგომ თამაშს, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შემდგომი გზების შესწავლა გალარის რეგიონის ძირითადი სცენარის დასრულების შემდეგ. ხოლო ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა გამოიყენა მსგავსი გაფართოების უღელტეხილის კონცეფცია რამდენიმე დამატებითი ელემენტის და რეჟიმის დასამატებლად ხმალი და ფარი გაფართოების საშვი არის მაგალითი და პრეზიდენტი, თუ რა უნდა დაემატოს ფასიანი DLC-ის გამოყენებით. ორივე გაფართოება ამატებს ათობით საათს თამაშს, ასევე ახალ პერსონაჟებს და გზებს ჩაერთოს ადგილებთან, რომლებიც უკვე გამოდიან Galar-ის საბაზისო თამაშის რუკაზე.

მიუხედავად იმისა, რომ ცვლილება შეიძლება დამაშინებელი იყოს როგორც გულშემატკივრებისთვის, ასევე შემქმნელებისთვის, ინოვაციისა და ახალი ნივთების მოსინჯვის არჩევამ ახალ მოთამაშეებს, ისევე როგორც დიდი ხნის გულშემატკივრებს ახალი გამოწვევები შესთავაზოს. შეტანილი ცვლილებები ხმალი და ფარი საშუალება მისცეს მოთამაშეებს დატკბნენ ა პოკემონი სერიის თაობა უფრო ადვილად სხვებთან ერთად, როდესაც ხელახლა აღმოაჩენთ სიამოვნებებსა და ტრიუმფებს, რომლებიც მოდის ტრენერის მოგზაურობის ნაწილი. იმედია, Game Freak გააგრძელებს ახალგაზრდა შემქმნელების ხმებს, რაც მომავალს საშუალებას მისცემს პოკემონი სათაურები შემდგომში ადაპტირებისთვის როგორც აუდიტორიის სურვილებთან, ასევე კონსოლის შესაძლებლობებთან. ამით, თამაშები რომ მოჰყვება პოკემონის ხმალი და ფარი შეიძლება დაგვეხმაროს ახალი მოლოდინების დანერგვაში, შექმნას მეტი გზა საყვარელი სერიებით სარგებლობისთვის.

შემდეგი: პოკემონის ლეგენდები: Arceus რისკავს გაანადგუროს ის, რაც Arceus-ს ასე განსაკუთრებულად აქცევს

წყარო: Nintendo ყველაფერი