როგორ მოამზადა Pokémon Sword & Shield-ის სერია Nintendo Switch-ისთვის

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Pokémon Sword-ისა და Shield-ის დეველოპერულ გუნდში მოიცავდა ახალგაზრდა ხმებს, რათა დაეხმარათ ნახტომის მიღწევაში Nintendo Switch-ის კონსოლზე, განახლებული გეიმპლეი.





დაყენების პროცესი პოკემონის ხმალი და Იცავს Nintendo Switch-ზე Game Freak-ს სთხოვდა სხვაგვარად ეფიქრა თავისი თამაშების განვითარებაზე, შექმნა ახალი ნივთების გამოცდისა და ახალი მომავლის სერიის ახალი კონსოლის აპარატურის შექმნის შესაძლებლობა. Როდესაც ხმალი და Იცავს Nintendo Switch-ზე გაშვებული 2019 წლის შემოდგომაზე, რამდენიმე მოთამაშემ იცოდა რას ელოდა. თიზერულმა თრეილერმა გამოავლინა უაღრესად განსხვავებული სამყარო წინა თამაშებისგან, განსაკუთრებით მოდით წავიდეთ პიკაჩუ და ეეეე , რომელმაც გამოსცადა პოკემონი წყლები Switch-ზე წინა წელს. მაღლივი ქალაქის შენობებისა და პეიზაჟების კუთხური ხედები ხელახლა წარმოიდგენდა თავგადასავალს ზემოდან ქვევით და დეტალურმა 3D მოდელებმა შეცვალა პერსონაჟები და პოკემონის სპრაიტები გალარის რეგიონში.






Როდესაც პოკემონი წითელი, ლურჯი, და ყვითელი ფერები გამოვიდა 1998 წელს Game Boy-სთვის, პორტატული ვიდეო თამაშების გრაფიკისა და გეიმპლეის შესაძლებლობები შემოიფარგლებოდა მხოლოდ პიქსელირებული ეკრანის ინჩით. ბრძოლები იყო მორიგეობით დაფუძნებული შეხვედრების სერია მარტივი მენიუებითა და ძირითადი სპრაიტებით, ხოლო სამყარო ბრტყელი და მონოქრომული იყო. ეს მარტივი დასაწყისი მას შემდეგ გადაიზარდა ფერების და კომპლექსური დიზაინის ენერგიულ სამყაროში გასული ოცდახუთი წლის განმავლობაში, თაყვანისმცემლები ისეთივე აღფრთოვანებულნი იყვნენ ახალში. პოკემონი მოგზაურობა ახლა ისე, როგორც ისინი ფრენჩაიზის დასაწყისში იყვნენ. თუმცა, ტექნოლოგიების გაუმჯობესებით, განსაკუთრებით ბოლო წლებში, პოკემონი სერიას სჭირდებოდა არჩევანის გაკეთება ინოვაციასა და ნოსტალგიას შორის, რათა დარჩეს აქტუალური ახალ კონსოლებზე.



ამავე თემაზე: პოკემონის ტრენერებმა თავდაპირველად გამოიმუშავეს სავარჯიშო ქამრები სამკერდე ნიშნების ნაცვლად

Nintendo Switch-მა, რომელიც გამოვიდა 2017 წლის გაზაფხულზე, რევოლუცია მოახდინა პორტატულ თამაშში კონვერტირებადი სისტემის წყალობით. სხვა სახლის კონსოლებთან ანალოგიური გრაფიკული შესაძლებლობებით და წარსული მოწყობილობების პორტაბელურობით, როგორიცაა 3DS, Switch რჩება პოპულარულ არჩევანში მათთვის, ვისაც უყვარს თამაში როგორც დივანზე, ასევე მოგზაურობის დროს. ის განსაკუთრებით სასარგებლოა მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ ხანგრძლივი საათის განმავლობაში ჩართვის შესაძლებლობა, გთავაზობთ წვდომას დიდ AAA სათაურებზე, რომლებიც ადრე არ იყო კარგი ვარიანტი. თუმცა, თამაშები, რომლებმაც თავიანთი ბრენდები და სათამაშო სტილები გაზარდეს ძველ, ნაკლებად მძლავრ პლატფორმებზე, მოულოდნელად იძულებულნი გახდნენ, თავიდან წარმოედგინათ, როგორი იქნებოდა მომავალი მათი თამაშებისთვის, მათ შორის Game Freak-ის უკვე პოპულარული თამაშებისთვის. პოკემონი სერია. Switch-ის მიერ წარმოდგენილი ახალი შესაძლებლობებით სარგებლობის დასახმარებლად, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს შეცვალონ განვითარების პროცესი ინოვაციისთვის.






Pokémon Sword and Shield დიდად ორიენტირებულია გრაფიკაზე

Მიხედვით Nintendo ყველაფერი Game Freak-ის დირექტორმა შიგერუ ომორიმ და დაგეგმვის დირექტორმა კაზუმასა ივაომ გააზიარეს დეტალები დაგეგმვისა და განვითარების დასაწყებად გადადგმული ნაბიჯების შესახებ. პოკემონის ხმალი და Იცავს . ერთ-ერთი პირველი დიდი ყურადღება გამახვილდა, როგორც ეს ხშირად ხდება თაობის განახლებების შემთხვევაში, გრაფიკაზე. წინა თამაშებში მიზანი იყო მოთამაშეებს მიეცათ რაც შეიძლება მეტი ხილვადობა პატარა, ხელის ეკრანისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ 3DS XL გვთავაზობდა ოდნავ უფრო დიდ ხილულ არეალს, პოკემონი თამაშები ინარჩუნებდა ზემოდან ქვევით ხედს, რათა დაეხმარა ნავიგაციაში და შეინარჩუნა პერსონაჟების მოდელები და შენობები მარტივი და სპრაიტის მსგავსი სივრცის დაზოგვის მიზნით. თუმცა მოტანა პოკემონი ტელევიზორის ზომის ეკრანზე საპირისპირო სტრატეგია უნდა ყოფილიყო გამოყენებული. თამაშს ახლა ჰქონდა სივრცე, რათა ეჩვენებინა ბრწყინვალე შენობების სტრუქტურები, პერსონაჟების სრული დაკვრის მოდელები და 3D პოკემონის მოდელებიც კი სამყაროში.



მიზანი იყო შექმნა ა პოკემონი გამოცდილება, რომელიც შესანიშნავი იყო როგორც Switch-ის დამაგრებისას, ასევე, როდესაც ის გამოიყენებოდა როგორც ხელის მოწყობილობა. სტატიაში ასევე აღწერილია, თუ როგორ იყო წინა თამაშები პოკემონი სერიები შეიქმნა ძალიან მცირე გუნდების მიერ და ხშირად საცდელი და შეცდომით. ასეთი პროცესი ხმალი და Იცავს განაპირობა თამაშის მექანიკის ცვლილებები, რამაც შეიძლება შეაჩეროს განვითარება წლების განმავლობაში, რადგან გეიმპლეის დიდი ნაწილი თავიდან წარმოიდგინა. მიუხედავად იმისა, რომ მცირე გუნდი გამოიყენებოდა ძირითადი იდეის, ფაქტობრივი განვითარებისათვის ხმალი და Იცავს მოითხოვდა დეველოპერთა ბევრად უფრო დიდ ჯგუფს და ამ გუნდის ბევრი წევრი იყო ახალგაზრდა, რომლებიც სთავაზობდნენ ახალ პერსპექტივებს, რომლებიც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია Switch-ის გადასვლისთვის.






Pokémon Sword & Shield-მა ახალგაზრდა დეველოპერებს სწავლის საშუალება მისცა

ხმალი და ფარის განვითარებამ ასევე შეიცვალა წოდებების შემმუშავებელი პერსონალის ტიპი. პერსონალის ახალგაზრდა წევრებს უფრო დიდი როლები მიენიჭათ მისი წარმოების პროცესში, რაც არა მხოლოდ დაეხმარა ახალგაზრდა დეველოპერების კარიერას, არამედ შემოიტანა ახალი და განსხვავებული შეხედულებები წინა თამაშებისგან. ახალგაზრდა პერსონალის ჩართვა, რომლებიც არიან ისეთი კომპანიების ნაწილი, როგორიცაა Game Freak, მნიშვნელოვანია ნებისმიერი სერიების გადარჩენისთვის, რადგან ის ეხმარება ფრენჩაიზის კონტაქტში უფრო მეტს, ვიდრე უბრალოდ ნოსტალგიურ ხანდაზმულ ფანებს, მაგრამ პოტენციურად გამოუყენებელ აუდიტორიას, რომელსაც არ უნახავს სათამაშო სტილი. გასაჩივრება მიმდინარე სათაურებში. კადრების ეს ცვლილება შეიძლებოდა ყოფილიყო განვითარების წამყვანი ფაქტორი ხმალი და ფარის Wild Area და კოოპერატიული Max Raid ბრძოლები, რამაც ხელი შეუწყო თამაშის შემდგომ განვითარებას პოკემონი სათაურები ჩვეულებრივ იშლება.



დაკავშირებული: ყველა ძირითადი ვიდეო თამაში გამოდის 2022 წელს

თანამშრომელთა პირადი ინტერესები ასევე გათვალისწინებული იყო სამუშაოს შესრულებისას პოკემონის ხმალი და Იცავს დარიგდა. იმის ნაცვლად, რომ განვითარების სფეროები მიეცეს ყველაზე გამოცდილი ან გამოცდილი დეველოპერებისთვის, პროექტები დაინიშნა ვნების საფუძველზე. ამან საშუალება მისცა გუნდს ემუშავა იმაზე, რაშიც მათ ჰქონდათ პირადი ინვესტიციები და ცოდნა, გაღრმავებულიყო ისეთი ადგილები, როგორიცაა სპორტული სტილის საბრძოლო სტადიონები, კაფეები და ტანსაცმლის ბუტიკები. მან ასევე დაამატა დახვეწილი დეტალების დონე ხმალი და ფარის ლოკაციები, როგორც მათ, ვისაც სპორტში ან კაფე კულტურაში აქვთ ცოდნა, იცოდნენ, რომ დაემატებინათ გარკვეული გუნდების ლოგოები უნიფორმებში ან ჩაის კოვზები ადგილობრივ საცხობში მაგიდაზე მჯდომ ჭიქებში. ეს დეტალები, რომლებიც არ იყო საჭირო ან თუნდაც ხილული წინა თამაშებში, ახლა გამოირჩევიან როგორც ატმოსფერული ყურადღება დეტალებზე სახლის ტელევიზორის ეკრანზე თამაშისას.

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მრავალი სფერო პოკემონის ხმალი და Იცავს რომელმაც მიიღო გამოხმაურება მოთამაშეებისგან თავდაპირველი გაშვების შემდეგ, ეს არის ის ადგილები, რომლებიც აკლია ასეთ მნიშვნელოვან გარდამავალ სათაურს, რაც შეიძლება შემდგომი საფუძვლის შექმნას პოკემონი თამაშები Nintendo Switch-ზე. შესაძლებელია კი ის სფეროები, რომლებსაც გაუმჯობესება სჭირდება, იყო ის, რაც დაეხმარა მომავალის განვითარებას პოკემონის ლეგენდები: Arceus , რომელმაც აიღო თითქმის ყველაფერი, რაც სერიისთვის მთავარი თამაშისგან იყო მოსალოდნელი და ახალი და თამამი ახალი თავგადასავლებისთვის გადააქცია. დამზადებისა და წარმოების რისკის გარეშე პოკემონის ხმალი და Იცავს , შესაძლებელია სერია დარჩეს ძველი სისტემებისთვის მოძველებულ თამაშში. მიუხედავად იმისა, რომ ცვლილებები შეიძლება შემაძრწუნებელი იყოს მათთვის, ვინც სერიალში იყო მისი დაარსების დღიდან, ახალი თავგადასავლების გამოცდის შესაძლებლობამ, რომელიც გამოიყენებს თანამედროვე ტექნოლოგიებს, უბიძგა პოკემონი სერიები წინ ლეგენდები: არცეუსი და შეეძლო დაეხმარა მწვრთნელის მოგზაურობის შექმნას, რომელსაც არცერთი მოთამაშე ვერ მოელოდა.

ახალი Star Wars Rogue ერთი გამოშვების თარიღი

შემდეგი: პოკემონის ლეგენდები: Arceus რისკავს გაანადგუროს ის, რაც Arceus-ს განსაკუთრებული გახადა

წყარო: Nintendo ყველაფერი