How God God იყო ნამდვილი PS2- ის წინამორბედი God Of War 2018

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

2018 წლის God of War გამოირჩევა ახლო კამერით, მაგრამ იყო კიდევ ერთი ელეგანტური მოქმედების თამაში, რომელიც მან გააკეთა მის გამოსვლამდე ერთი ათწლეულის განმავლობაში.





რამდენიმე მოქმედი თამაში თამაშობს ზუსტად ისევე, როგორც უახლესს ომის ღმერთი მისი ახლომდებარე მესამე პირის კამერის გამო, ეს არჩევანს ანიჭებს თამაშს კინემატოგრაფიულ თვისებებს, მაგრამ მნიშვნელოვნად ეწინააღმდეგება მოქმედი თამაშების უმეტესობას. თუმცა, ნიშა PlayStation 2 სათაური ღმერთის ხელი მან მსგავსი რამ გააკეთა თავისი კამერით ათწლეულის განმავლობაში, რაც გარკვეულწილად წინამორბედის გახდა ომის ღმერთი .






როცა საქმე მოვიდა მოქმედება ჰაკ – სლაშ – თამაშები 2000-იანი წლების შუა პერიოდიდან თამაშები იყოფა ორ სვეტად. იყო ეშმაკს შეუძლია ტირილი ასლი-კატები და Ომის ღმერთი- მსგავსი. უნდა აღინიშნოს, რომ ომის ღმერთი 2005 წელს გამოვიდა ძალიან განსხვავებული სერიალი, ვიდრე დღეს არის. ეს იყო უფრო სასტიკად ძალადობრივი და მისი ძალაუფლების ფანტაზიის ელემენტი უფრო წინა. მას ჰქონდა ძალიან მცირე (ასეთის არსებობის შემთხვევაში) RPG ელემენტები და, ისევე როგორც მისი პირდაპირი კონკურენტები, ის კამერას უფრო შორს დებდა მთავარი გმირისგან, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ თვალყური ადევნებინათ ყველა მოქმედება ბრძოლის ველზე. ამასთან, Clover Studios- ის მიერ შემუშავებული 2006 წლის თამაში ღმერთის ხელი სულ სხვა მხეცი იყო.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

დაკავშირებული: ომის ღმერთი: საუკეთესო საქმეები უნდა გააკეთოთ თამაშის ცემის შემდეგ

სრულიად განსხვავებით იმ სტილის, თანამედროვე სამოქმედო თამაშების შემუშავებისგან, ღმერთის ხელი განათავსეთ მისი კამერა მთავარი გმირის ზურგს უკან. კიდევ უფრო უკიდურესი ის იყო, რომ იგი ახორციელებდა ტანკის კონტროლს ამ კამერასთან ერთად. ეს ნიშნავს, რომ სწორი ანალოგური ჯოხი ეთმობოდა მოთამაშეს თავის არიდების ვარიანტებზე და მოთამაშეს უნდა დაენახა ერთადერთი ხასიათი მარცხენა ანალოგური ჯოხით. ამ მოქმედებამ მოთამაშე მთლიანად სტაციონარულად შეაჩერა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მოთამაშეებს არ შეეძლოთ გვერდით გარჩევა და მათ შეეძლოთ მხოლოდ წინ ან უკან გადაადგილება. შედეგად, გადაადგილება მთელს მსოფლიოში ღმერთის ხელი თავს გრძნობს მკაცრად და რთულად. ეს შეიძლება ჟღერდეს საშინელი მეთოდით, სამოქმედო თამაშის შესაქმნელად, რომელიც ორიენტირებულია ერთდროულად მრავალი მტრის გაგზავნაზე. სინამდვილეში, ღმერთის ხელი ეს არის ერთ – ერთი ყველაზე საინტერესო და უნიკალური მოქმედების გამოცდილება, რომლის წარმოდგენაც შეიძლება, მაშინაც კი, თუ თამაშის მოძრაობასა და კონტროლზე გასვლას გარკვეული დრო სჭირდება (და შესაძლოა რამდენიმე YouTube ვიდეო). ეს ძირითადად განპირობებულია თამაშის დამაკმაყოფილებელი მექანიზმის, გადაადგილების მრავალფეროვნებით და გამოწვევის აბსოლუტურად დეჰუმანიზებული დონით, რაც რეალურად იცვლება იმის მიხედვით, თუ რამდენად კარგად ასრულებს მოთამაშეს.






პოზიციონირება და თავიდან აცილება: რომელი უფრო მნიშვნელოვანია?

როდესაც საქმე ეხება Ღმერთის ხელი, თამაში მხოლოდ მაშინ მიიღებს გართობას, როდესაც მოთამაშემ გაიგებს, რომ პოზიციონირება უპირატესობას ანიჭებს თავიდან აცილებას. თუნდაც ზურგს უკან მოქმედ თამაშებში, როგორიცაა God of War (2018), მოთამაშეს კვლავ აქვს წვდომის გვერდითი მოძრაობის ზოგიერთი ვარიანტი, რაც ეხმარება დაცვას. კრატოსს შეუძლია დაქოქოს, გააფართოვოს და პარიზიც კი ჰქონდეს, როდესაც პირველი ორი ვარიანტი არაეფექტური ჩანს. Მეორეს მხრივ, ღმერთის ხელი შედარებით ძალიან ცოტა ვარიანტი აქვს. მისი თავიდან აცილების საუკეთესო საშუალება, backdash (შესრულებულია მარჯვენა ჯოხის შეკავებით) არის ყველაზე უსაფრთხო ვარიანტი თამაშში, მაგრამ ის ასევე სწირავს მოთამაშის შეტევის შესაძლებლობას.



თუ მოთამაშეებს ნამდვილად ზიანის მიყენება სჭირდებათ, ისინი ახლოს და პიროვნულად უნდა იყვნენ, რადგან სხვა მოქმედებითი თამაშებისგან განსხვავებით, მთავარი გმირის ერთადერთი იარაღი მისი ჯიუტი მუშტები და ფეხებია. ღმერთის ხელი მოთამაშეებს აქვთ სხვა მორიდებითი მანევრები: იხვი და გვერდითი ტირე (ასევე შესრულებულია სწორი ჯოხის გამოყენებით), მაგრამ ისინი საკმარისად სარისკოა, რომ მათი გამოყენება მხოლოდ საჭიროების შემთხვევაში უნდა მოხდეს. ამის ნაცვლად, ის, რაც მოთამაშეს არ სცემს დასარტყამს, არის მათი პოზიციონირების უნარი, რაც მათ საშუალებას მისცემს გამოიყენონ თავიანთი გადაადგილების მეთოდი გულშემატკივრის კონტროლის მიზნით. ამ გზით, მტრებს შესაძლებლობა კი არ აქვთ გარს შემოერტყონ მოთამაშეს და ჰამბურგერის ხორცში გადაიტანონ.






Moveset: როგორ ვაკონტროლოთ ხალხი

ამასთან, ამას კიდევ ერთი გამოწვევა უკავშირდება და ეს ყველაფერი თამაშის გადაადგილებასთან არის დაკავშირებული. სხვა სამოქმედო თამაშებისგან განსხვავებით, ღმერთის ხელი მოთამაშის გადაადგილების ნაკრები სრულად არის მორგებადი. მოთამაშეებს აქვთ გადაადგილებული სლოტების რაოდენობა, რომელთა შევსებაც ნებისმიერი სურვილისამებრ შეუძლიათ თამაშების მაღაზიაში შეძენილ ათეულობით ათეულ ნაბიჯზე. ეს ნაბიჯები მკვეთრად განსხვავდება დაზიანებით, სიჩქარითა და განსაკუთრებული მახასიათებლებით, ამიტომ მოთამაშეებს ურჩევენ აირჩიონ ისინი ფრთხილად, ხოლო მაინც აირჩიონ ისეთი ნაბიჯები, რომლებიც, მათი აზრით, მაგარია. ეს არის საბოლოო ბალანსი თვითგამოხატვისა და თამაშის პრაქტიკულ გადაწყვეტილებებს შორის.



ამავე თემაზე: ომის ღმერთს ყოველთვის აქვს იმედი და არა სიძულვილი

მიუხედავად ამისა, მოთამაშის არსენალში ის რამდენიმე უცვლელი ნაბიჯია, რაც ნამდვილად იწვევს ცვლილებებს. არსებობს გარკვეული კონტექსტუალური შეტევები, რომელთა თამაში უგულებელყოფს მოთამაშის შესახებ სათქმელს, რაც შეიძლება მხოლოდ მტრის ჟონგლიზაციის დროს მოხდეს. ეს შეტევები გულშემატკივართა კონტროლის ყველაზე ეფექტური ვარიანტია. ხტომა მრგვალ დარტყმას (შესრულებულია წინ და სამკუთხედის დაჭერით ჟონგლიორზე მოწინააღმდეგეზე) განსაკუთრებით ეფექტურია, რადგან ის მტერს აწარმოებს მოთამაშისგან საპირისპირო მიმართულებით და აყენებს მათ წინააღმდეგ სხვა მტერს. მსგავსი ნაბიჯები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მანიპულირება მოახდინონ ხალხით ღმერთის ხელი . არსებობს სხვა, უფრო ბომბიკური ვარიანტები, როგორიცაა რულეტის ბორბალი (რომელიც ორმაგად ჩამკეტის სისტემას წარმოადგენს), რაც დაგეხმარებათ, მაგრამ რამდენიმე განსხვავებული ჟონგლიორი სვლის სწავლა პოზიციონირებასთან ერთად დიდ მნიშვნელობას ანიჭებს მთავარი გმირის უკანა მხარეს მტერს საავადმყოფო. ბევრად მეტია, რაზეც შეიძლება ითქვას ღმერთის ხელი moveset და საბრძოლო მექანიკა, და ამისათვის სათამაშო სახელმძღვანელო ძალიან შემოთავაზებულია. სინამდვილეში, ახალ მოთამაშეს, ძირითადად, ერთი დასჭირდება ღმერთის ხელი ნულს უჭერს ნულებს, როდესაც საქმე სირთულეს ეხება.

God Hand მუქ სულებს ცხოველების გადაკვეთას ჰგავს

ღმერთის ხელი ეს არის ყველაზე რთული სამოქმედო თამაში, რომელიც ოდესმე იქნა შემუშავებული და ეს იმის თქმაა, რომ ამ ჟანრის გათვალისწინებით მაზოხისტური მოზიდვის სათავეა. ჯანმრთელობის საგნები ძალზე იშვიათია და თამაშში, სადაც მასიური ზიანის მოტანა არ არის უცნაური, ეს შეიძლება იყოს საცდელი ეტაპი, რომელიც დონის ბოლომდე მიაღწევს. მოთამაშეს შეეძლო მარტივად ეთამაშა და თუ ისინი ახალია, ადვილი გზა შეიძლება იყოს. უკვე არის საკმარისი გამოწვევა იმის სწავლაში, თუ როგორ უნდა ითამაშოს ღმერთის ხელი თავისთავად, და ეს არ მოსწონს მარტივ რეჟიმში, ხსნის ყველა გამოწვევას სრულიად უნიკალური სირთულის სისტემის წყალობით.

ბევრისგან განსხვავებით იაპონური სამოქმედო თამაშები დროზე, ღმერთის ხელი არ გააჩნია სტილის ნებისმიერი სისტემა, რომელიც აფასებს მოთამაშის მუშაობას. ამის ნაცვლად, არსებობს სითხის სირთულის სისტემა, რომელიც მითითებულია მარცხენა ქვედა ნაწილში ნახევრად მთვარის ზოლით. დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგად ასრულებენ მოთამაშეები, რაც ნიშნავს იმას, თუ რამდენს ზიანს აყენებენ ისინი და როგორ განიცდიან, ზოლი გაიზრდება ან შემცირდება. შევსების შემდეგ, ზოლი ადის დონემდე. სულ ოთხი დონეა: ერთი, ორი, სამი და DIE. ყოველი დონის სირთულეებთან ერთად, მტრები უფრო რთულდებიან. ისინი უფრო მეტ ზიანს აყენებენ, ისინი ცვლილებენ ქცევაში და მოთამაშე განიცდის ტანჯვას, თუ კონკურენციას ვერ შეძლებს. მარტივ რეჟიმში, ეს ზოლი არასდროს გადადის ორ დონეზე და რთულია DIE– ზე დაბლა. ჩვეულებრივი ერთადერთი სირთულეა, სადაც მოთამაშეს ნამდვილად შეუძლია გააცნობიეროს, თუ რამდენად ძლიერია ის მსოფლიოში Ღმერთის ხელი.

როდის გამოვიდა ჩემი გმირი აკადემია

Მანამდე God of War (2018) გამოვიდა, რამდენიმე თამაში ოდესმე ჰგავდა Ღმერთის ხელი. ეს დახურული კამერა შეიძლება უბრალო ცვლილება იყოს, მაგრამ ეს ნიშნავს ყველაფერს, როდესაც საქმე ეხება სამოქმედო თამაშებს. მოთამაშის თვალსაზრისი მკაცრად იზღუდება და შედეგად იცვლება თამაშის მეთოდი. ამ ორს შორის განსხვავება ისაა, რომ მსუბუქ სირთულეებზეც კი, ღმერთის ხელი არ სცალია მოთამაშეს. არ აქვს ომის ღმერთი თავდასხმის ინდიკატორი, ყველაზე სწრაფი რამ არის რულეტის საჭის ღილაკზე დაჭერით და როგორც მოთამაშეები ფიქრობენ, რომ რაღაცეებს ​​აწყდებიან, ის სირთულეების დონეზე გადადის და შეახსენებს მათ, რომ ნამდვილად უნდა იყვნენ ღმერთის ხელი , ისინი უნდა თამაშობდნენ ღმერთად.