როგორ უნდა განსხვავდებოდეს Elden Ring- ის მაგია მუქი სულებისგან

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Elden Ring- ის ჯადოსნური სისტემა, FromSoftware- ის ახალი RPG, უნდა შეესაბამებოდეს პარამეტრს, კარგად იმუშაოს ახალი თამაშის მექანიკასთან და უგულებელყოფს ნორმალურ ფანტაზიის ტროპებს.





2020 წლის თამაშის ჯილდოები მოვიდა და დასრულდა და მათთვის ჯერ კიდევ არ არის ახალი კადრები მოხუცი ბეჭედი , FromSoftware– ის მიერ შემუშავებული უახლესი ფანტასტიკური RPG და არც რაიმე მითითება იმის შესახებ, თუ როგორ იმუშავებს ამ თამაშის ფანტაზიის პარამეტრი, ძირითადი თამაში და ფანტაზიის მაგია. წინა FromSoftware თამაშებში, როგორიცაა Dark Souls, სისხლით სავსე და სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიან , ჯადოსნური სისტემები და 'შელოცვები' შექმნილია ისე, რომ შეესაბამებოდეს როგორც სათამაშო თამაშს, ასევე თემატურ ტროპებს, რომლებიც აკავშირებს მოთამაშის ხასიათს - Undead რაინდები Ბნელი სულები ჰქონდა კლასიკური ფანტაზიის მაგია, მონადირე სისხლით გადამდები ჰქონდა ნაძარცვი სიწმინდეები და ninja გმირი Ნაჯახი ჰქონდა ნინჩის იარაღები, რომლებიც იკვებებოდა ქაღალდის ტალიზმებით. იდეალურ შემთხვევაში, სადაც არ უნდა არსებობდეს „მაგია“ მოხუცი ბეჭედი ასევე გამოირჩევა გარეგნულად და ეფექტით, ხოლო შეუფერხებლად ეშლება ღია სამყაროს გეიმპლეის, საცხენოსნო ჯოხებით, პროთეზირებული იარაღის გამოყენებას და სხვა ცნობილ დამატებებს მოხუცი ბეჭედი მოიტანს 'Soulslike' ფორმულას.






გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

შიგნით დემონის სულები, ბნელი სულები და FromSoftware– ის მიერ შესრულებული სხვა შუასაუკუნეების ფანტასტიკური თამაშები, ჯადოსნური ხელოვნება, რომელიც მოთამაშეებისთვის ხელმისაწვდომია - ჯადოქრობა, სასწაულები და პირომანსი - მკაცრად არის დაკავშირებული ღმერთებთან, დრაკონებთან, დემონებთან და სხვა ღვთიურ არსებებთან, რომლებიც ამ თამაშების დიდ ნაწილშია. მექანიკურად, ეს სამი ჯადოსნური ხელოვნება მნიშვნელოვნად შეესაბამება ჯადოქრობის კლასიკურ პარადიგმებს, რომლებიც ყველაზე ხშირად გვხვდება Dungeons & Dragons და დასავლური ფანტაზიის სხვა თამაშები: ჯადოქრები და პირომანები აყენებენ შემტევი მაგიის საზიანო აფეთქებებს, ხოლო სასწაულმოქმედი სასულიერო პირები აყენებენ წმინდა ჯადოს, რომელსაც შეუძლია განკურნება ან დარტყმა. ამ ჯადოსნური ხელოვნების შეზღუდვები ასევე შეესაბამება კლასიკურ დასავლურ ფანტაზიის ტროპებს: Dark Souls I და yl , spellcasters 'Attuned' და შელოცვების შეზღუდული რაოდენობა ('Vancian' ჯადოსნური სკოლა), ხოლო Demon's Souls და Dark Souls III , მართლწერის შემსრულებლებმა 'Mana Points' ან 'Focus' - ის აუზიდან თავიანთი შელოცვების დასახმარებლად მიაპყრეს.



ამავე თემაზე: საიდან გაჩნდა მანას კონცეფცია (და რატომ არ არის მხოლოდ ჯადოსნური საწვავი)

მაგიური სისტემები სისხლით გადამდები და სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიან განასხვავებენ კლასიკურ დასავლურ ფანტაზიის ფორმას Ბნელი სულები და დემონის სულები საინტერესო გზებით, მათი უნიკალური ჟანრების წყალობით და კონკრეტული ხასიათის არქეტიპის ხაზგასმით. როგორც გოთური საშინელებათა / კოსმოსური საშინელებათა მონსტრების სანადიროდ RPG, სხვადასხვა 'Hunter Tools' სისხლით გადამდები არის საშინელი და უხუცესი და მოიხმარენ ციკლისებურ ტყვიებს, რომლებიც ჩვეულებრივ იყენებენ თამაშის ცილინდრიანი პისტოლეტების მოჩვენებებს, მეტეორებს, უცხო საცეცებს და ვარსკვლავის ფრაგმენტებს კოსმოსის სიღრმიდან. პროთეზირების იარაღები საქართველოში სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიან უფლებამოსილია ადამიანის ფორმის სულიერი ემბლემებით, პატივი მიაგოს როგორც სინგაკუს ეპოქის იაპონიის ტრადიციულ მექანიზმებს, ასევე იაპონურ Yokai- ს მიმდებარე ტრადიციულ ფოლკლორს და ქაღალდის ტალიზმებს. ონმიიჯი ეგზორცისტები.






საერთო ჯამში, ეს ორი 'Soulslike' RPG, რომელიც პირადად შეიქმნა ჰიდეტაკა მიაზაკის მიერ, მიანიშნებს მისი დაინტერესება მართლწერის ჩამოსხმის სისტემებით, სადაც ჯადოქრობა ხორციელდება ფიზიკური 'ამონის' მოხმარებით და თავად შელოცვები არღვევს ზებუნებრივ ჯადოსა და არკანულ მეცნიერებას. პროექტირება ამ დიზაინის ტენდენცია nebulously განსაზღვრული გეიმპლეი მოხუცი ბეჭედი და საინტერესო შესაძლებლობები მახსოვს.



ელდენ რინგის მაგია უნდა იყოს ნოველა და შეავსებს თამაშს

ინტერვიუებში აღწერილია მიაზაკიმ და FromSoftware– ის სხვა ნათესავებმა მოხუცი ბეჭედი როგორც ”ევოლუცია” Ბნელი სულები ფორმულა უფრო ღია სამყაროს გეიმპლეით, ახალი საბრძოლო სისტემა, თამაში backstory, რომელიც შეიმუშავა ჯორჯ რ. მარტინმა, ავტორი ' ყინულისა და ცეცხლის სიმღერა , 'და მთავარი მიწის ნაკვეთი ორიენტირებული გარშემო' კაცობრიობის ნება ან ამბიცია როგორც თემა. Reddit– ზე გამოვლენილმა გადაუმოწმებელმა გაჟონვამ ამ სურათს დამატებითი დეტალები დაამატა: აშკარად, ორი ძირითადი ელემენტი მოხუცი ბეჭედი გეიმპლეი იქნება ბოზების ტარების უნარი ბოზების ბრძოლების დროს / ღია სამყაროში მოგზაურობის დროს და პროთეზირებული იარაღის შეძენა, რაც ჩაანაცვლებს პერსონაჟს რეალურ იარაღს მას შემდეგ, რაც ისინი დაწვავს ძალზე დიდ ენერგიას.






თუ Reddit– ის გეიმპლეის ეს დეტალები სიმართლეს შეესაბამება (და ისინი, როგორც ჩანს, ემთხვევა კადრებში, რომელიც ჩანს) მოხუცი ბეჭედი მათი ერთადერთი ტრეილერი), ისინი გვთავაზობენ თამაშში არსებულ ჯადოსნურ სისტემას, სადაც მაგია არ შემოიფარგლება ჯადოქრის 'ჯადოსნური ქულებით', მაგრამ 'დამწვრობის' მიმართ მათი ტოლერანტობით, მოთამაშის პერსონაჟის სხეულზე მიყენებული ზიანი ენერგია არ არის გათვლილი ადამიანის ჩარჩოში.



ამავე თემაზე: RPGs- ის სასულიერო ფენტეზის კლასის ისტორია (და მითოლოგია)

განსხვავებით ინ Ბნელი სულები, სადაც მაგია კაცობრიობას მიანიჭა ღვთიურმა, მაგიამ მოხუცი ბეჭედი შეიძლება იყოს უფრო პრომეთეული ხელოვნება, რომელსაც ფლობენ ამბიციური ადამიანები, რომლებიც ცდილობენ ზეციერი ბუნების ძალა მოიპარონ ზეციდან. ეს ასევე სავარაუდოდ ჯადოსნური შელოცვების მოხუცი ბეჭედი დაპროექტებული იქნება მისი საფუძველი გეიმპლეის გასაუმჯობესებლად, მაგალითად, 'buff' შელოცვების საშუალებით, მოთამაშეს უფრო სწრაფი მოძრაობა შეუძლია, მაგალითად, და შესაძლოა დესტრუქციული შელოცვებიც კი, რომლებსაც შეუძლიათ დაანგრიონ ან შეცვალონ რელიეფი, ისევე როგორც 'Elden Ring'. თვითონ დაიმსხვრა.

ელდენ რინგის ჯადოსნურმა შელოცვებმა უნდა დააჯილდოოს შემოქმედება და ექსპერიმენტები

იმ Ბნელი სულები თამაშებს, და მართლაც ფანტასტიკურ RPG- ებს, შემოთავაზებულ სხვადასხვა ”ჯადოქრობას” აქვს ძალიან სპეციფიკური და ვიწროდ განსაზღვრული ფუნქციები: Soul Arrows აზიანებს მტერს ჭურვით, Great Heal შელოცვებს აღადგენს ჯანმრთელობას, Twisted Barricade ქმნის თავდაცვით ბარიერს და ა.შ. ვიწრო ფუნქციები ამ შელოცვების, შეზღუდვა Ბნელი სულები ძრავა, ნუ გაახარებთ ფანტაზიურ რომანებსა და ფილმებში ნანახი მაგიით, სადაც ჭკვიან ჯადოქრებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი შელოცვები ან გამოიყენონ წინასწარ არსებული შელოცვები მოულოდნელი გზით - მაგალითად, ყინულის მართლწერის გამოყენებით ხიდის შექმნა მდინარეზე .

იდეალურ შემთხვევაში, ღია სამყაროში მოხუცი ბეჭედი შეიცავს ჯადოსნურ შელოცვებს მრავალჯერადი პროგრამებით შემოქმედებითი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ექსპერიმენტის ჩატარებას აპირებენ. მაგალითად, შეიძლება არსებობდეს ობიექტები და ადგილები, რომლებზეც შეიძლება გავლენა იქონიოს გარკვეული სახის მაგიამ, რაც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს ჭკვიანური გზით მოაქციოს გარემო მტრების წინააღმდეგ. გარდა ამისა, მოთამაშეს შეეძლება განაახლოს გარკვეული ჯადოსნური შელოცვები, რომ მათ ახალი ეფექტები მისცეს, ისევე, როგორც ეს ერთი შეიარაღებული მგელიდან სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიან შეუძლია მოაწესრიგოს თავისი პროთეზური ინსტრუმენტები დამატებითი შესაძლებლობებით მოქანდაკესთან საუბრის შემდეგ. ასეთი მახასიათებლები დაეხმარება მოთამაშეებს მოხუცი ბეჭედი მოირგეთ მათი ხასიათი მათთვის სასურველ სათამაშო სტილს და / ან გადალახონ იმედგაცრუების ავტორიტეტი გვერდითი აზროვნების მეშვეობით; ეს ასევე გააკეთებს ჯადოქრობას მოხუცი ბეჭედი გრძნობენ უფრო კარგად, ჯადოსნური, დისციპლინა, რომელიც ჩამოყალიბებულია მოთამაშის შემოქმედებითად, ვიდრე კომპიუტერული თამაშის შეზღუდვით.