როგორ წარუდგინა DnD: Honor Among Thieves' Escape სცენამ რეჟისორებს მათი ყველაზე დიდი გამოწვევა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

სტატია შეიცავს რბილ სპოილერებს Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves რეჟისორები ჯონათან გოლდშტეინი და ჯონ ფრენსის დეილი განმარტავენ, თუ როგორ წარუდგინა დორიკის (სოფია ლილისის) გაქცევის სცენა მათ ყველაზე დიდ გამოწვევას ფილმის წარმოების დროს. პოპულარული მაგიდის როლური თამაშის ფანტასტიკური ფილმის ადაპტაციაში მონაწილეობენ ლილისი კრის პაინთან, მიშელ როდრიგესთან, ჯასტის სმიტთან, რეჟე-ჟან პეიჯთან და ჰიუ გრანტთან ერთად. In Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves , თავგადასავლების თაყვანისმცემელთა პარტიას ჩაეჭიდება უძველესი ბოროტება, რათა დაიპყროს სამყარო, რაც მათ საფრთხის წინააღმდეგ პოზიციის დადგომას უბიძგებს.





საუბრისას გასართობი ყოველკვირეული შესახებ პატივი ქურდებს შორის გოლდშტეინი და ფრენსის დეილი განიხილავდნენ იმ გამოწვევებს, რომლებიც მოქმედების თანმიმდევრობას ქმნიდა. დეილიმ თქვა, რომ ყურადღებით დამუშავებულ სცენაში გამოყენებული თითოეული ნაკრების შერწყმა რთული ასპექტი იყო, რადგან რეჟისორებს სურდათ რაც შეიძლება მეტი პრაქტიკული ელემენტის გამოყენება მიმდევრობაში. ნახეთ დეილის სრული პასუხი ქვემოთ:






„ეს მართლაც რთული იყო, რადგან, ცხადია, ჩვენ გვიწევდა მრავალი სეტისა და გარე ლოკაციების შერწყმა ისე, რომ თითქოს ეს ყველაფერი ერთ კადრშია გადაღებული. ჩვენ ასევე მაქსიმალურად ვცდილობდით დავეყრდნოთ პრაქტიკულ გარემოს. ცხადია, ჩვენი ცხოველები უმეტესწილად ყალბი იყვნენ, ჩვენი კატის გამოკლებით, მაგრამ ეს იყო ამაღლებული მცდელობა და მე ძალიან ვაფასებ სტუდიას, რომ ამის საშუალება მოგვცა, რადგან ვფიქრობ, ყველამ იცოდა, რომ ეს იყო. იქნება ამბიციური და ნამდვილად რთული გამოსავალი.'



ამავე თემაზე: Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Ending Explained

რატომ იყო ველური ფორმის შელოცვის გადაღება რთული Dungeons & Dragons-ში: პატივი ქურდებს შორის

თან პატივი ქურდებს შორის შთაგონების მოზიდვა Dungeons & Dragon გოლდშტეინს და ფრენსის დეილის ვრცელი სწავლება მიეცათ ნებადართული ათწლეულების სწავლებიდან გამოეყვანათ თავიანთი ფანტასტიკური სამყარო და პერსონაჟები. როგორც ასეთი, ორივე რეჟისორმა აირჩია ველური ფორმის შელოცვა, ფორმის შეცვლის უნარი, რომელიც საშუალებას აძლევს დრუიდების კლასის პერსონაჟებს გარდაიქმნან ცხოველებად, მათი დონის მიხედვით. Wild Shape sequence იყო ფილმის ელემენტი, რომელმაც ბევრი ცვლილება განიცადა მთელი თავისი მოგზაურობის მანძილზე, სიუჟეტიდან და წინასწარი ვიზუალიზაციიდან გადაღებამდე. დევნის თანმიმდევრობის ბოლო ნაწილი დასრულდა მისი გარდაქმნით ხუთ ცხოველურ ფორმაში: თაგვი, ქორი, კატა, მითიური ფრინველი და ირემი.






მიუხედავად იმისა, რომ Wild Shape შელოცვა რეჟისორებს უამრავ თავისუფლებას სთავაზობს თავიანთი იდეალური თანმიმდევრობის შესაქმნელად, გოლდშტეინმა და ფრენსის დეილიმ განიცადეს გამოწვევები სერიალის ეკრანზე გადატანაში, ჰქონდათ სხვადასხვა კონცეფციები სხვადასხვა დაბრკოლებებისთვის, რომლებსაც დორიკი შეხვდებოდა, მათ შორის, მთვრალი ჯარისკაცების მიერ თითქმის შეურაცხყოფა და ძაღლი ღრიალებს მას კატის სახით. ორივე რეჟისორმა ასევე განიხილა გადაწყვეტილება იმის შესახებ, წარმოედგინათ თუ არა დორიკის ტრანსფორმაცია მის ადამიანურ ფორმაში დევნის დროს. საბოლოოდ გოლდშტეინმა და ფრენსის დეილიმ ყურადღება გაამახვილეს სხვა თანმიმდევრობებზე Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves გამოვსახოთ ეს ტრანსფორმაცია, რათა თავიდან იქნას აცილებული მომენტი, რომელიც ' უჩვეულო ხეობის ტერიტორია “ გაქცევის სცენის დროს.



როგორც დრუიდების კლასის ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური უნარი, ბევრი არსებული გულშემატკივარი თავისუფლდება Wild Shape-ის გაცოცხლებით. თუმცა, როდესაც თამაში ეყრდნობოდა მოთამაშეების ფანტაზიას, ორ რეჟისორს შეექმნა გარკვეული სირთულეები ადაპტაციის უნარის ისე, რომ დააკმაყოფილოს სათამაშო და არათამაშის აუდიტორია. მაგრამ გოლდშტეინის და ფრენსის დეილის წარმატებით განვითარებასთან ერთად Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves არსებული მოთამაშეები შეიძლება დაინტერესდნენ, რა სხვა შელოცვების გაცოცხლება შეიძლება პოტენციურ გაგრძელებებში.






წყარო: რომ ერთი